第313章 高強度「自搜」


  第313章 高強度「自搜」

  同一時刻。

  網意。

  逆水寒項目組。

  「老劉!老劉!你快看這個!」

  李明,逆水寒項目組運營負責人,幾乎是用撞的方式,撞開了逆水寒製作人劉天磊辦公室的大門。

  臉上的興奮勁兒隔著三米都能感覺到。

  他手裡舉著個平板,屏幕上花花綠綠全是新聞標題。

  

  劉天磊此時正在寫策劃案,聞言抬起頭,推了推眼鏡,倒也不惱,只是有點無奈。

  「又怎麼了?我們批的經費又被卡了?不至於吧,老大今年說了全力支持我們,不應該啊..」

  「呸呸呸!不是經費的事情!」

  李明幾步躥到劉天磊桌前,把平板往他面前一杵。

  「你自己看!全網都炸了!又一個武俠遊戲火了!」

  劉天磊沒太反應過來。平板就已經到了面前。

  「武俠二次元,是菠蘿夾生飯,還是新式融合菜?」

  「『星辰出品,必屬精品』《浮夢長歌》PV預示國產武俠新方向!」

  劉天磊隨意點開了幾個新聞。

  這些媒體的報導,字裡行間都透著一股發現新大陸的興奮。

  什麼「細節狂魔」、「氛圍感天花板」、「重新定義煙火氣」,各種讚譽之詞不要錢似的往上堆。

  當然,也有一些相對冷靜的分析,探討這種「重氛圍輕競技」的思路在當前市場下的風險與機遇。

  但總體而言,一片叫好。

  劉天磊帶著好奇,也把《浮夢長歌》的PV拿來看了一眼,然後

  他就沉默了.

  「江湖氣生活氣.」

  這幾個字眼,劉天磊在他們項目組內部也提過不止一次,甚至已經規划進了下一階段的宣傳方案里。

  從某種程度來說《浮夢長歌》很符合劉天磊對《逆水寒》一開始的規劃,同樣是俯視角2.5D,同樣是主打一個「會呼吸的江湖」

  只是他的很多想法,在去年《天涯明月刀》火了之後。

  就被迫改變了。

  沒辦法,在國內當遊戲製作人,從來都不是「你覺得」而是「老闆覺得」,所以當市面上有成功遊戲案例出現的時候。

  哪怕你的思路能夠自圓其說,往往也必須更改。

  旁邊的李明倒是沒心沒肺,他又不是製作人,作為一個純粹的遊戲開發者,他現在的狀態和普通玩家是一樣的,就是純粹的看到新東西之後,產生的興奮感。

  「這PV,嘖嘖,確實頂!我看了三遍,每一遍都有新發現!」

  「我們的工作群里都有不少人在聊這個事情咧。」

  「我們工作群在討論這個!?」

  劉天磊楞了一下。

  「是啊,網上還有新聞,說是天刀的論壇有人討論浮夢長歌被刪帖了..」

  「影響力有這麼大嗎?」

  劉天磊之前一直以為,星辰遊戲的主要受眾是那些偏愛二次元、或者對新興玩法更感興趣的年輕玩家。

  沒想到,在武俠這個傳統得不能再傳統的領域,他們也能一石激起千層浪,而且這浪頭還不小。

  「這不奇怪啊,老大。」

  「現在玩遊戲的,誰還死守著一個類型啊?什麼都玩的人太多了只要遊戲做得好,管你是什麼類型,都有一堆人涌過去。」

  玩家群體本身就存在大量什麼都玩的「雜食性」玩家。

  一款遊戲PV的質量足夠高,題材又對味,自然能吸引到各個圈層的目光。

  「這江湖,真是越來越卷了啊。」

  劉天磊嘆了口氣,重新拿起平板,或許,這也是個好事?

  武俠這個賽道又有了新玩家,那他要起經費來,應該也要更輕鬆一些才對。

  「那個啥,李明,你寫一個總結出來,咱們下個月過預算的時候..」

  「啊???」

  李明人都傻了。

  不是!!我就八卦幾句,怎麼就要寫報告了啊!!!

  ~~~

  《浮夢長歌》的曝光,隨著時間的增加,在越來越廣的玩家圈子獲得了反應。

  雖然大部分玩家也沒興奮到在網上多熱烈的討論,卻還是記住了這個名字,《浮夢長歌》相關的視頻在B站上開始變得多起來。

  特別是那個首爆PV,播放量從幾十萬一路衝破百萬,再到數百萬,增長曲線陡峭得像一柄出鞘的利劍,毫無滯澀。

  隨之而來的,是無數UP主和自媒體的解析。

  一條條分析,一個個猜測,雖然大多都是在「扯淡」,不過,某種程度上來說,也確確實實證明了玩家之間人氣。

  也切實證明了,玩家們不是對武俠無感,而是對騰迅,網意,這群氪金廠商做的武俠遊戲無感。

  而這種強烈的反饋,對於A2工作室的每一個人來說,這幾天都像是活在夢裡。

  和星辰其他工作室相比。

  A2工作室本身就是從騰迅出來的,他們中的大多數人,都是在行業里摸爬滾滾了多年的「老人」

  見慣了項目的起起落落,也習慣了玩家的口誅筆伐。

  像這樣,項目還只是一個DEMO,就被無數人交口稱讚,甚至被冠以「國產武俠之光」的期待,是他們從未有過的體驗。

  焦曉飛更是如此。

  在騰訊時,他只需要對周報上的流水負責,對PPT里的KPI負責。

  玩家的讚美不過是數據報表上一個無關痛癢的點綴,至於玩家的謾罵,那是運營和公關該去滅火的事,鍋分不到他頭上。

  說白了,焦曉飛過去幾年,做的都是不用動腦子,只管堆砌付費點的垃圾遊戲。

  那種一手交錢一手交貨的模式,讓他幾乎忘了,做遊戲原來是需要面對玩家的。

  而現在,山呼海嘯般的讚譽,反倒成了壓在他心口的一塊巨石。

  工作室里,一個剛畢業的年輕策劃激動地揮著拳頭:「焦哥!咱們的PV上B站首頁熱門了!五百萬播放了!」

  焦曉飛只是點了根煙,默默地看著屏幕,一言不發。

  煙霧繚繞的,是他那張寫滿疲憊和焦慮的臉,隨著《浮夢長歌》的熱度爆炸,一些不那麼和諧的聲音,也開始在網際網路的角落裡滋生。

  焦曉飛最近刷視頻,刷評論,刷多了之後。

  染上了一個新的「壞毛病」,高強度「自搜」

  【深扒!《浮夢長歌》製作人焦曉飛,前騰訊項目主策,這履歷你們還敢信?】

  【警惕!別被星辰遊戲的LOGO騙了,這遊戲是之前騰迅爛尾的遊戲改的!】

  【笑死,一個做了五年氪金換皮手遊的人,進了星辰就變了?我信你個鬼!】

  這些帖子藏在各種遊戲論壇的深處,但字字誅心。

  雖然焦曉飛也知道,這些帖子很多都是「友商」借題發揮,每每看到這種標題他也一笑而過,可過沒過,只有他自己心裡清楚。

  (本章完)


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