第314章 這得改啊


  第314章 這得改啊

  是日,深夜十二點。

  星辰遊戲幾乎所有人都下班了,唯有焦曉飛的辦公桌還亮著燈。

  「這個戰鬥系統.是不是太簡單了?」

  夜深人靜的辦公室里,只有焦曉飛的辦公桌還亮著燈。

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  在當下的《浮夢長歌》的設計中,楚晨的要求是「簡化連招,強化演出,突出變化」

  核心邏輯是讓玩家能輕鬆打出帥氣的招式,通過更換功法和武器,直觀地感受到角色的成長,這個思路,焦曉飛當時是完全認同的。

  可現在,這套系統在他眼裡,感覺總是差了點什麼。

  越是臨近測試,這種感覺就越強烈。

  「連招太簡單,受擊只有一個彈反系統,玩家會不會很快就膩了?」

  「是,換個功法,動作是不一樣了,可內核呢?還是那一套按鍵邏輯,高手和菜鳥的區別在哪?難道就只是裝備和功法等級的區別?」

  「這不行這絕對不行!」

  焦曉飛猛地站了起來,在空無一人的辦公室里來回踱步,他衝到白板前,拿起筆,開始寫新的框架。

  「要不,還是把格擋加進去吧,還要有架勢系統!攻擊架勢、防禦架勢、均衡架勢,不同的架勢有不同的特性,玩家需要根據戰況切換。」

  「內力系統也要改,不能只是放技能的藍條。可以用內力強化招式,或者施展輕功閃避,要讓玩家有資源管理的概念」

  白板很快被密密麻麻的文字和箭頭占滿。

  一個複雜且精巧的戰鬥系統雛形躍然紙上。

  做完這一切,焦曉飛長舒了一口氣,仿佛卸下了千斤重擔。

  其實,這要是讓楚晨來看。

  一眼就能看出,焦曉飛是中了典型的「遊戲開發者之毒」,也就是「開發到一半,突然否定之前的答案,開始寫新的答案」

  這種問題,主要來源於開發者對遊戲的認知深度不夠。

  也就是自己也不知道什麼是對的,所以只要壓力一來,就會出問題。

  然而。

  旁觀者清。

  真正局內的人卻很難感受到有什麼問題,想要讓遊戲的戰鬥系統變得更有趣,是問題嗎?當然不是問題。

  所以很快。

  焦曉飛就說服了A2工作室的主創團隊。

  然而,僅僅一天過去。

  A2工作室的人就感覺有點不對勁了,因為焦曉飛雖然說要更新戰鬥系統,但是他卻不打算調整「開發日誌表」

  什麼意思呢。

  按照開發日誌表,此時的《浮夢長歌》正在進行第一版DEMO的測試。

  這個DEMO按照楚晨的要求,是要有一塊完整的可探索區域,來展示遊戲的事件,玩法,劇情,等細節的。

  戰鬥系統只是其中一環,而且是已經完成了框架的系統,現在焦曉飛要重新打破框架重新做。

  按理說,焦曉飛應該是要先匯報,再調整開發計劃,最後才開始改系統。

  不過昨天還信心滿滿的焦曉飛,這會心裡又沒底了。

  所以他想要做一個簡易戰鬥DEMO出來,再找楚晨匯報。

  可問題是,正常每一天開發組的工作量是固定的,在馬上要測試的當下,工作量本來就已經很飽和了,你還要做額外的工作,自然就要額外的加班。

  一開始,A2工作室的人對於焦曉飛的思路還算有點興奮,畢竟玩家反饋確實好,如果能在原有的戰鬥基礎上迭加更多的細節,自然不是壞事。

  可隨著連續幾天加班到凌晨兩三點

  很快人就頂不住了。

  關鍵是焦曉飛自己對於戰鬥系統沒有定力,每天A2工作室的人走後,他還要在工作室做修改,昨天改好的東西今天可能又被推翻。

  等於昨天加的班,全部無效。

  而且焦曉飛自己,一天就睡三四個小時,長時間的興奮,加上加班,很快焦曉飛就沒了「人樣」,走路都打晃。

  以至於正常的項目進度都已經有點困難。

  又是一天加班後,幾個A2工作室的主創聚集在茶水間,一個個愁眉不展。

  「這可咋整?再讓飛哥這麼搞下去,項目非得黃了不可。」

  「我昨天跟他私下聊了聊,想勸勸他。結果他反過來給我畫了一個小時的大餅,說等這套系統做出來,直接封神,到時候我們都是功臣。」

  「關鍵是,這事兒還沒跟晨總匯報,飛哥說要等他把方案做得盡善盡美,再拿去給晨總一個驚喜。」

  「我怕到時候不是驚喜,是驚嚇。」

  一陣沉默。

  最終,還是一個年輕的程序組長下定了決心。

  「不能再等了,這事兒,必須讓上面知道。」

  越過工作室負責人往上匯報,其實還是很微妙的。

  放到其他的公司,這事極大概率沒人敢匯報,因為匯報了也沒用,上面的人也不懂遊戲。

  看到這麼「積極」的製作人,估計老闆心裡還挺開心。

  但這是星辰。

  幾個主創覺得,他們都能發現的問題,晨總肯定一眼就能看出問題。

  某種程度上,這也算是楚晨的親身經歷,給了公司所有人的信心,所以三言兩句之後,眾人很快就下定了決心。

  「行,那我們先去找宋總。」

  說到這裡,其實也有點怪,為啥遇到問題不是找楚晨,而是先找宋月瑩呢?

  這主要是楚晨和宋月瑩長時間的「打配合」導致的,對於整個星辰遊戲工作室而言,楚晨有點像「太陽」。

  這個太陽,不是「將軍」「忠誠」那種玩梗的太陽。

  而是指能量。

  找楚晨匯報工作,或者匯報什麼東西。

  基本上只要你問,問題都能解決。

  然而在這個過程中,有的時候就跟過San值鑑定一樣。

  有時候問題雖然是解決了,卻也會陷入「懷疑人生」「懷疑自己是不是太菜了不適合做遊戲」的情況。

  除此之外,有時候哪怕楚晨說清楚了原因。

  第一時間,其實可能也是懵逼的,要等到遊戲開發到一定過程中,才會反應過來。

  這一點楚晨自己也注意到了,因此有時候,他哪怕發現了製作組有問題,但也會讓對方跑一段,然後再給出解決方案。

  這樣效率雖然低了一點,但多少能培養一下各工作室的製作能力。

  總而言之,太陽很好,但太陽的光芒,有時候也有些灼人。

  尤其是當你自己身上也或多或少有點問題的時候,直接去找太陽,很容易把自己也給烤焦了。

  相比之下,月亮就要溫和得多。

  宋月瑩,明面上只是《終末戰線》的主美,以及行政主管。

  然而.辦公室那麼多人又不是瞎子,有些話找宋月瑩,要比直接找楚晨好得多。

  (本章完)


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