第325章 戰鬥系統


  第325章 戰鬥系統

  就在黃文峰的直播間熱火朝天,彈幕刷得飛起的同時。

  蘇杭,網意,逆水寒工作室。

  寬敞的休息區里,氣氛卻顯得有些凝重。

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  和很多大公司都有休息區一樣,逆水寒自然也有,不過和很多工作室一樣,休息室從來都不是休息的地方.

  今天也一樣。

  一大群人此時正圍在一台電腦前面,電腦屏幕上,顯示的不是別的東西,正是《浮夢長歌》的遊戲畫面。

  而且巧的是,他們也選擇了比武招親這個事件。

  只不過進度要比黃文峰快得多。

  此時他們已經進入了和李半鬼的戰鬥界面。

  「要開了!」

  坐在最前面,負責操作這次DEMO的,是工作室里操作最好的小王,他也是臨時被工作室的製作人劉天磊喊過來的。

  「WASD移動,shift閃避,滑鼠左鍵輕擊,右鍵重擊,Q是格擋,E是大招,G是切人.」

  「這個戰鬥系統有點簡單啊」

  在場的都是遊戲開發者,一看這個戰鬥介紹,第一反應就是戰鬥系統很簡單,一共就只有三套攻擊動作。

  分別對應輕攻擊,重攻擊,以及大招。

  就算這中間肯定有對應的派生,比如輕擊連點,重擊長按蓄力,輕重輕,之類的,但玩家上手起來還是簡單到不行。

  因為實際上你左右輪流亂按也可以。

  「看起來,也不咋地啊」

  然而,當戰鬥真正開始,所有人卻是眼前一亮。

  就像是很多遊戲裡BOSS戰之前都會給BOSS一個特寫一樣。

  《浮夢長歌》里也有這樣的設定,正式開打之前,鏡頭還給了李半鬼一個特寫,還在旁邊一行打上了一排半透明的文字

  「人榜第一百八十三位:笑面閻羅李半鬼」

  緊接著,進入戰鬥。

  李半鬼作為BOSS先發,也沒有什麼華麗的光影特效,就那麼提著劍,往下一甩,身上很快冒起藍光,對著玩家就是一衝。

  而此時,遊戲因為是第一次戰鬥,直接進入了子彈時間,並且提醒按Q鍵格擋,小王也是順手按了一下Q。

  然後就是「鐺!」的一聲。

  屏幕上,青衣劍客手中的長劍直接往左一撥動,不僅彈開了李半鬼的攻擊,還反過來,一劍打在了對方的身上。

  「臥槽..這反饋動畫..」

  所謂行家一出手,就知有沒有。

  剛才的格擋動畫相當流暢,雖然這其中也有俯視角下,角色的動作更容易看清的緣故,可遊戲本身對于格擋反擊的動畫反饋,力度,音效的配合也是相當不錯。

  在演示了格擋之後,李半鬼往後一撤,緊接著又是一次蓄力,這一次沒有提示,但小王還是下意識的按下了Q。

  在不少遊戲中,格擋會有快慢刀。

  不過在《浮夢長歌》中,至少在李半鬼這個BOSS這裡,基本上是蓄力直出,只要對方一冒光,你就按反擊。

  就可以反掉對方。

  判定相對寬鬆,一連三次。

  「鐺!鐺!鐺!」

  三次反擊之後,小王看著BOSS頭上冒出來的,【有點意思,不過接下來我要動真格的了!】,莫名其妙就感覺爽的不行。

  哪怕,他剛剛實際上只是操作了格擋而已。

  在李半鬼說了有點意思之後,接下來的戰鬥果然變了,其行動也做出了變化,不再蓄力衝擊,而是拿著劍直接沖了上來。

  《浮夢長歌》DEMO默認給玩家的功法是清風劍法。

  清風劍法,講究的就是一個輕、快、靈。

  小王控制著手中的青衣劍客,在格擋了李半鬼三記勢大力沉的衝撞之後,也跟著使出了清風劍法里的招式。

  滑鼠左鍵連點,劍客手中的長劍化作一道道殘影,迅捷地刺向李半鬼。

  帥的一批。

  然而,李半鬼也不是吃素的,只見他手中長劍一橫,竟然後發先至。

  按照正常的國產遊戲,到這個時候,基本上就是「各打各的」了,然後雙方腦袋上冒數字。

  但是在《浮夢長歌》中,如果兩邊的角色都使用輕攻擊對沖的話,會進入短暫「對弈狀態」也就是,雙方的攻擊會互相抵消。

  顯示在畫面中,就是雙方的劍影叮叮噹噹打做一片,但這種抵消只會持續兩到三秒。

  因為不同功法,不同武器的速度不一樣,攻擊力判斷也不一樣,清風劍法雖然快,但李半鬼的劍法更快。

  於是乎,在這次的【對弈】中,小王控制的青衣劍客,招架不住,被李半鬼抓住打了一輕招連擊,血條直接降了三分之一。

  「他的出招速度,好像比我們快?是的,這個系統看起來,似乎就比攻擊速度?」

  由於是DEMO的第一次戰鬥,所以在場的其他人也不太清楚,這個對弈是怎麼判定的,看到輕攻擊對不過,馬上開始支招。

  「繞後試試。」

  「不行吧,這BOSS速度蠻高,不好繞。」

  「抓他的重攻擊..不,你切重攻擊試試。」

  「好」

  第一次正面對接失敗,小王馬上換了思路,在對方衝過來輕攻擊的時候,往後一閃,想要出蓄力重擊,然而他一蓄力。

  對方一甩長劍,跟著就是一個衝鋒。

  由於李半鬼的蓄力衝鋒前搖比清風劍法短,所以小王的蓄力還沒打出去,對方就沖了過來。

  這下小王沒有躲過去。

  之後,小王又試了幾次,無一例外都是如此。

  清風劍法的重擊前搖太長,雖然偶爾能中,但是打起來卻是相當費力。

  「這咋打,輕攻擊懟不過,我一蓄力對方就衝刺!我出重擊他就輕擊」

  之前因為精準格擋帶來的爽快感。

  一下子就進入了焦灼的狀態。

  「不對勁。」

  坐在小王身後的一個中年男人突然開口,他是逆水寒工作室的主策劃何志勇,人稱「老何」,從天下3開始,就是策劃主創團隊的核心了。

  對於這種基礎的遊戲設計,他還是很敏感的。

  「應該是你玩的不對,剛才系統不是說可以換功法嗎?換個功法試試。」

  在遊戲的UI界面,除了血條和內力條之外,還有一個圓形的圖標,上面畫著一柄小劍,旁邊寫著「清風劍法」

  而在圖標的下方,有一個小小的按鍵提示【Tab鍵,快速切換功法】

  (本章完)


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