第326章 構築?


  第326章 構築?

  「我試試。」

  小王操控著角色一個後撤步拉開距離,然後按下了Tab鍵,遊戲再次進入了子彈時間。

  遊戲畫面中央彈出了一個半透明的轉盤。

  轉盤被分成了幾個扇區,其中一個扇區亮著,正是「清風劍法」的圖標,而在它的旁邊,還有一個灰暗的扇區,上面寫著四個字【開合劍法】。

  「切換到開合劍法試試!」

  「好」

  小王推動滑鼠,將光標移動到「開合劍法」的扇區上,鬆開了Tab鍵。

  屏幕上,青衣劍客的姿態,在瞬間發生了肉眼可見的變化。

  如果說,之前的他,持劍的姿勢是輕靈飄逸,如同一陣風。

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  那麼現在,他的雙腿微微下沉,重心降低,雙手握劍,劍尖斜指地面,整個人的氣勢都變得沉穩而厚重,如同一座山。

  「臥槽!」

  這聲臥槽,不是感嘆遊戲中的角色動作的變化。

  而是在驚嘆星辰遊戲的框架思路,這個姿勢的變化看起來平平無奇,可實際上,姿勢的切換很可能意味著整個一套攻擊系統的變化。

  果不其然,李半鬼又一次沖了上來,依舊是那套快如閃電的連擊。

  可屏幕中的小王控制的劍客,身體猛地一旋,手中的長劍劃出一道剛猛無匹的圓弧,帶著呼嘯的風聲,朝著李半鬼橫掃而去!

  這一劍,沒有清風劍法的迅捷,卻充滿了力量感。

  李半鬼的快劍,撞上了這勢大力沉的一擊,雖然小王用的是輕攻擊,但卻沒有進入「對弈狀態」

  預想中的「叮噹」聲沒有出現。

  取而代之的,是一聲沉重無比的「鏘!!!」

  仿佛鐵錘砸在了鐵砧上,火星四濺,李半鬼那迅捷無比的攻勢,在這剛猛的一劍面前,如同紙糊的一般,瞬間被擊潰。

  他整個人被巨大的力道震得一個踉蹌,身體不受控制地向後退了兩步。

  緊接著,小王一個蓄力,一套緩慢但勢大力沉的劈砍懟著李半鬼就去了。

  第一劍,劈在李半鬼的肩膀上,帶出一串血花,李半鬼的身體被打得一歪。

  第二劍,劍客順勢轉身,一記反手撩斬,李半鬼的格擋被直接擊碎,長劍脫手飛出。

  第三劍,系統大招亮了,小王順手按下大招,劍客高高躍起,雙手持劍,用盡全身力氣,一記力劈華山,狠狠地斬在了李半鬼的頭頂!

  「噗嗤!」

  整個世界都安靜了。

  李半鬼臉上的笑容徹底凝固,他難以置信地看著胸口的長劍,身體晃了晃,最終無力地跪倒在地。

  屏幕上,浮現出幾個水墨風格的大字。

  【笑面閻羅,伏誅】

  「爽!!」

  小王下意識的喊了聲爽。

  然而喊完才發現,休息室里的氛圍不太對勁。

  他有些尷尬地縮了縮脖子,看著身後一眾主創們那一張張凝重的臉,心裡咯噔一下,然後裝作無事發生一樣。

  又把臉轉回了屏幕。

  休息室里死一般的寂靜,只有電腦風扇的嗡嗡聲,沒人說話,但每個人的臉上都寫著同樣的東西。

  他們當然知道,小王為什麼喊爽。

  因為這個戰鬥一看就是《浮夢長歌》做的「教學題」,從最初被壓製得抬不起頭的憋屈,到切換劍法後瞬間的逆轉翻盤。

  這種「解開謎題」產生的強烈的反差感,迭加上遊戲的畫面演出,確實可以讓人覺得爽快。

  良久,製作人劉天磊才緩緩吐出一口濁氣,聲音有些乾澀。

  「老何,你怎麼看?」

  所有人的目光,瞬間都聚焦在了主策劃何志勇的身上。

  老何沒有立刻回答,他走上前,繞過小王,親自握住了滑鼠。

  他沒有繼續遊戲,而是點開了角色的屬性和技能界面,仔仔細細地翻看了起來。

  「這個DEMO的完成度,有點高啊。」

  「開場,李半鬼用的是一套蓄力突進的劍法,特點是前搖明顯,身上會發藍光,是典型的『慢刀』」

  「這個時候,用任何劍法,只要抓準時機按Q格擋,都能完美彈反,這是新手教程,教玩家『應對』」

  「三次彈反之後,BOSS會改變策略,換成一套快速連擊的劍法,特點是出招快,攻擊頻率高,專門壓制玩家的輕攻擊。如果我們繼續用清風劍法,就會陷入刮痧的循環,這是遊戲出的第一道『題』」

  「而解題的關鍵,就是切換到以重擊和破架勢為主的開合劍法。用剛克快,用重破巧,這是遊戲教給玩家的第一個『解』。」

  「不過最可怕的是,這個解不是唯一解,如果清風劍法熟練度夠高,或者有一套速度更快的劍法,一樣能殺死那個BOSS」

  老何的聲音很平靜,但現場的氛圍卻並不輕鬆。

  因為他們都聽懂了。

  《浮夢長歌》的戰鬥設計「很簡單」,簡單到玩家只需要,左鍵,右鍵,放大招,就能打出漂亮的戰鬥。

  然而在這個「簡單」的背後,卻又「不簡單」

  玩家可以學習的功法有四種,分別是內功,外功,武功,輕功

  內功很簡單,可以理解為基礎防禦屬性的變化,一些內功可以提供一些被動技能,比如【金鐘罩】,【鐵布衫】之類的。

  他們的運作機制,是加屬性,也可以加格擋變化。

  比如金鐘罩除了讓你能更抗揍之外,你運起金鐘罩,在格擋成功的一瞬間,會迸發出一圈氣浪,能把敵人震退半步。

  外功對應的是攻擊屬性的變化,一些外功可以迭加攻擊BUFF,比如【七傷心法】:每擊中敵人一次,自身攻擊提升3%,最多迭加十層,但自身每次攻擊也會損耗少量氣血。

  武功對應的,就是技能和攻擊了,不同的武功對應不同的武器,就像【清風劍法】【開合劍法】之類的,它們對應的武器就是劍。

  最後的輕功,反而沒什麼好說的,主要作用是用來趕路,在戰鬥中,則主要是改變玩家的Shift閃避的移動方式。

  這些功法,共同組成了一個「戰鬥養成」系統,就跟「構築卡組」一樣,玩家需要收集不同的功法組成自己的攻擊套路。

  這個內核和當前的武俠遊戲完全不同。

  (本章完)


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