第331章 熱鬧


  第331章 熱鬧

  隨著《浮夢長歌》48小時技術DEMO測試來到當天晚上。

  騰迅XGAME也緊急完成了上線業務,當天晚上新聞就鋪天蓋地而來,然而當天晚上,《浮夢長歌》依然是討論熱度最高的「遊戲新聞」

  甚至不僅超過了騰迅,還超過了星辰遊戲平台自己的夏日上新活動。

  聽起來感覺不可思議。

  可實際上,你別說騰迅和星辰此時的單機遊戲陣容了,哪怕是兩年前。

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  15年4月,GTA5的PC版上線,這款在全球大熱的遊戲,在國內的熱度還沒有《天涯明月刀》測試來的高

  這就是17年的現狀。

  在玩單機的人看來,星辰和XGAME的對撞,是近年單機圈子的超大事件。

  可在更大的圈子,免費網遊才是值得關注的事情。

  要花錢的遊戲?

  還是算了吧。

  當然,雖然說《浮夢長歌》的關注度很高,壓過了星辰,騰迅,但是雙方的宣傳,以及上線後的反應,和策略還是有所差異的。

  星辰遊戲平台這邊,採取的是「一點突破,多點接應」

  點開平台就可以看到《浮夢長歌》的許多活動。

  其中最大的活動,就是遊玩時長換獎勵。

  比如,遊玩一定時長的《浮夢長歌》可以免費領取《泰拉瑞亞》《貓貓能有什麼壞心思》《星露谷物語》等遊戲的武俠DLC。

  雖然這些DLC,大部分就是加了一個角色皮膚,或者加入了一些武俠風格的物品。

  但是吸引力還是有的。

  再加上楚晨很雞賊的沒有直接送,而是達成遊玩時間,用時間去換。

  這種用自己的「勞動」換來的東西,轉化率不僅更高,還能反過來強化《浮夢長歌》的遊玩人數。

  比如你本來是玩《星露谷物語》的玩家,可能也會為了這個免費DLC,去試一試《浮夢長歌》

  星辰遊戲的打法總結起來就是。

  「直接且粗暴」

  說白了,就是利用玩家遊玩DEMO之後的那種「沒有散去的勁」,來為整個活動引流。

  舉例來說,在原神大爆的時間點,如果某個遊戲能有和原神聯動的元素,其能獲得的流量,一定是很誇張的。

  當然了。

  這一套玩法想要成立,有一個先決條件。

  那就是《浮夢長歌》在當下這個節點,熱度要夠高。

  那麼,此時此刻,到第二天還處於測試中的《浮夢長歌》熱度高不高呢?

  「晨總!這都不能說高了!簡直絕殺!!!」

  用焦曉飛的話來說,《浮夢長歌》此時的人氣,完全超出了所有人的想像。

  事實上。

  如果把時間快進到2025年,《浮夢長歌》的出現或許能有一定的熱度,但絕不會有這麼高。

  一來25年,武俠也好,仙俠也罷,熱度並不高。

  真要硬說的話,唯一能稱得上熱度的可能也就是《影之刃》,最多再加半個《燕雲十六聲》

  二來,20年之後,以《原神》為首的大型二游,迅速擠占了熱門生態位。

  從暢銷榜TOP來看,別說TOP10了。

  TOP前20都沒有武俠遊戲。

  然而,現在是2017年。

  這是一個武俠MMORPG的最後的「黃金」時代。

  PC端游市場上,《劍網3》憑藉其深厚的社交和同人文化,穩坐江山,《天涯明月刀》則以其「電影級」的畫質和美術風格,吸引了無數「風景黨」和「外觀黨」。

  而在這兩大巨頭之外,各種武俠手遊也是層出不窮,網意全力打造的「最後一款端游」《逆水寒》也進入了宣發階段。

  他們宣稱要「重新定義武俠」,要帶來一個「會呼吸的江湖」

  這個時間點。

  武俠,就跟《原神》帶來的國產二游開放世界狂潮一樣。

  更重要的是,此時大量的玩家對於武俠遊戲是「失望」的,就有點後開放二游後期,大量二游已經玩膩了的玩家。

  想要從「千篇一律」的二游中,找到眼前一亮的「新遊戲」一樣。

  此時的武俠玩家,也迫切希望能有一款眼前一亮的遊戲。

  題材有熱度,玩家又期盼來一個好玩的遊戲,在這樣的情況下,《浮夢長歌》DEMO的出現,再加上免費這種國內玩家最熟悉的遊玩模式。

  那可真是,天時地利人和。

  網際網路上是一片喧囂。

  這種喧囂在夏安波的視頻上傳之後,變得更加熱鬧。

  雖然夏安波視頻本身沒有在玩家群體中引起的反應普普通通,首發1小時,十萬的播放量還算不錯。

  不過他視頻中的觀點倒是得到了很多媒體的關注,對於很多遊戲媒體而言,之前發過「知名言論」的人都會被特別關注。

  比如夏安波這個曾經寫出來《騰迅為什麼是紙老虎》的人。

  於是乎,很快啊!

  夏安波在視頻中提到的「先後、並聯、輻射」三種事件模式的精巧設計,以及「功法構築」與「角色切換」雙軌並行的養成系統,和「情感連結」驅動下的商業模式。

  就被很多媒體「借鑑」了過去。

  遊民的編輯直接引用了夏安波的「三種關聯模式」理論,標題也換得更具衝擊力

  【我們玩了24小時《浮夢長歌》,然後發現過去十年的武俠網遊都白玩了。】

  1717遊戲網,標題緊隨其後。

  【不止是電影級畫質,《浮夢長歌》構建了一個真正會呼吸的江湖!】

  多牛遊戲。

  【深度解析!「情感連結」,將如何顛覆MMO的商業模式?】

  電玩巴士。

  【告別站樁打怪!「事件輻射」系統,讓NPC擁有了自己的「人生」!】

  總而言之,就是一頓「不負責任」的瞎吹,一個其實本身其實也不算特別創新的「事件」系統,很快就被媒體們「吹出了新花樣」

  如果只看新聞的話,《浮夢長歌》那簡直就不像是這個時代能做出來的遊戲

  好在此時的玩家,正是上頭的時候。

  也不覺得媒體的分析有什麼問題。

  一款遊戲的套路熱度,跟玩過遊戲的人成正比,越多的人玩到了遊戲,這個話題才會越多。

  隨著時間來到第二天,玩家越來越多,貼吧,NGA,各大遊戲論壇,相關版塊的帖子數量呈指數級增長。

  (本章完)


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