第341章 互動


  第341章 互動

  從新手教程開始,遊戲要做的,其實就是讓玩家感受到遊戲的魅力,如果說一些競技遊戲,比如射擊遊戲,還需要用點點點來告訴玩家怎麼操作的話。

  大部分二次元遊戲實際上對於新手教程,完全是在當軟體的新手教程來做,把開場最重要的時間,全部浪費在,讓玩家點這裡,點那裡。

  這種遊戲就跟,網絡小說中,上來先是一大篇的「設定」一樣,玩家跟著新手教程做一遍,除了無聊,實際上也沒學到東西。

  因此星辰遊戲,從《終末戰線》開始,新手教程就是融合在了玩法中。

  而且還給了一個跳過鍵,「想學的學,不學也可以先玩」,反正玩到你覺得這個遊戲有趣的時候,玩家自己都會到處去探索這些功能怎麼用。

  在《貓貓》中,也是一樣的。

  由於院子門口被大黃狗堵住了,所以林淑茵很自然的就控制著小貓在院子裡晃,晃了兩圈,小貓突然晃了晃腦袋。

  

  隨後冒出來一個很可愛的思緒小雲朵。

  這個雲朵的內容是,院子旁邊有一個放了許多植物的花架,這就是提示了,看到這個提示之後,林淑茵很自然的就到了花架旁邊。

  然後,她才發現,這個花架居然可以上去,而且往前一跳可以躍到圍牆上,隨著小貓上了牆,鏡頭往上拉伸了一下。

  畫面中更多小鎮的細節出現在了面前。

  「嗚哇!原來不把狗狗引開,也能去到外面啊!!」

  又過了大約十幾分鐘,林淑茵拿到了第一個技能。

  試著用了一下。

  屏幕上的三花小貓,先是好奇地用爪子撥了一下毛線球,看著它滾開。

  然後,它猛地撲了上去,抱著毛線球在地上滾來滾去,時而用後腿狂蹬,時而把線團纏在自己身上,把自己弄得一團糟,最後筋疲力盡地躺在地上,只露出一個小腦袋,眼神無辜地看著屏幕。

  「噗嗤.」

  林淑茵終於忍不住笑出了聲。她甚至忘了自己還在辦公室。

  與此同時,遊戲彈出了提示:

  【「萌值」大幅提升!】

  【恭喜您已領悟專屬姿態:毛線球的糾纏!】

  她點開姿態欄,發現多了一個可愛的圖標,點擊使用後,小貓就會主動抱住一個想像中的毛線球,在地上打滾賣萌。

  效果是可以降低周圍人類的「戒備心」

  這個戒備心也是遊戲中的一個核心玩法系統。

  畢竟遊戲,遊戲,無論披著的皮是休閒,還是模擬,最終你都需要回落到數值,成長,成就感這個框架中來。

  除了解密之外,《貓貓》中的另一個和玩家「對抗」的數值,戒備心。

  【戒備心】,【萌值】。

  這兩個單詞聽起來有點陌生。

  不過換一個說法,【戰力要求】和【戰力值】,這個說法很多人應該就懂了。

  「沒有目標的遊戲就沒有正反饋。」

  這句話可以說是遊戲設計的常識,《貓貓》雖然是休閒遊戲,可你要讓人玩下去,主動解密,還是得給一個動力的。

  戒備心就是其中的一個內核。

  你的萌值不夠的話,某些地區就去不了,比如學校門口,萌值到了就可以靠賣萌,躲在學生的背包里進入校園。

  不夠的話,就會被「保安」扔出去。

  除了能抵消戒備心之外,萌值的另一個作用就是解鎖核心技能。

  從最基礎的「增加跳躍高度」「加快奔跑速度」和「減輕落地聲音」,再到一些核心技能,比如

  【爪子精通:LV1,可以更輕易地撥動和打翻小型物體。】

  【恐嚇:LV1,炸毛,發出威脅的「哈—」聲,有機率嚇跑小型動物。】

  【碰瓷:LV1,在人類腳邊假裝摔倒,有機率獲得小魚乾。】

  「這遊戲有毒啊!」

  很快林淑茵就徹底玩上了頭。

  離開初始的小院,眼前是一個寧靜而精緻的古風旅遊小鎮,由於是實地取景,所以小鎮的風格還挺真實又虛幻。

  古色古香的飛檐下,掛著嗡嗡作響的空調外機;雕花木窗旁,貼著一張現代的收款二維碼;穿著漢服的年輕女孩舉著自拍杆,從一個賣著現烤紅薯的大爺攤位前走過。

  這種新與舊,古與今的奇妙融合,非但沒有產生違和感,反而構建出一種獨特的、充滿生活氣息的煙火氣。

  普通的小鎮或許會讓玩家很快感到乏味,但這種「半古不古」的旅遊小鎮,卻處處充滿了可供探索的故事感。

  遊戲中除了「惡搞」事件之外。

  還有一些事件其實也挺有趣的,比如在一個掛著「漢服體驗」招牌的小店門口,兩個穿著精緻漢服的女生正在拍照。

  然後任務刷新,需要「破壞照片」

  其實就是在對方拍照的時候,跳下去就可以觸發事件。

  又比如,如果一家「鯛魚燒」的專賣店,一個「想吃鯛魚燒」的念頭從小貓的頭上冒了出來。

  櫃檯上,一盤剛出爐的小魚乾正散發著誘人的香氣。

  麵包店老闆就在旁邊,想直接過去拿,顯然不可能。

  她嘗試從桌子底下潛行,但剛探出頭,就被老闆發現,伴隨著一聲「嘿,小東西!」,她被客氣地「請」了出去。

  這遊戲,真是簡單的有趣。

  貓貓雖然不會說話,但是冒出的氣泡,其實就是任務,玩家主要的樂趣來源,就是和各種各樣的東西互動

  《大鵝模擬器》的成功,在於它提供了一個明確的「搗蛋清單」。

  《模擬山羊》的火爆,則源於它那荒誕不經的物理引擎和毫無邏輯的自由破壞。

  而《貓咪能有什麼壞心思》,則巧妙地結合了兩者的優點,並且包裹上了一層「貓咪」的、毛茸茸的、無害的外衣。

  任務,互動,解密,甚至是數值成長,技能點選..

  更重要的是,這一切的內核,都被包裝得極其可愛。

  貓咪的建模和動畫實在太出色了,歪歪頭,揣小手,這種做了壞事之後強烈的反差萌,本身就是最頂級的傳播素材。

  而將這些啼笑皆非的「犯罪現場」分享到社交媒體,獲得其他玩家的共鳴和調侃,則讓這份快樂得到了二次放大。

  (本章完)


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