第342章 令人驚訝的結果


  第342章 令人驚訝的結果

  毫無疑問《貓貓》就是一款為傳播而生的遊戲。

  17年這個時間點。

  確實是「主播帶貨」遊戲的高峰。

  要論玩法,14年《模擬山羊》的玩法,其實更「無聊」,可憑藉主播的宣傳,銷量第一年就干到了100萬,到16年就衝到了250萬。

  再加上《貓貓》是真的有東西在裡面的。

  隨著《浮夢長歌》的測試結束,再加上TItok的推流,關於星辰遊戲夏季新品《貓貓》的傳播度,開始上漲。

  真買遊戲的人雖然不多。

  

  畢竟大部分看Titok的用戶並沒有購買遊戲的消費習慣,這就跟很多在Titok火的電視劇,真正能轉化到平台開會員的,也不多..

  但是,Titok的宣傳力確實很強。

  哪怕此時還不是「最強時期」的Titok,這種宣傳力也已經相當誇張了,很多人是遊戲不買,但是視頻猛猛刷。

  連帶著《貓貓》真實取景地的小鎮景區,人氣一下子就起來了,門票幾乎是天天售罄。

  ~~~

  次日,美國。

  北卡羅來納州,Epic Games總部。

  早上9點

  和很多美國的科技企業一樣,EPIC的辦公區也有很多休息的區域,戴維斯·米勒就很喜歡其中一個圓形沙發休息室。

  哪怕是開會,只要人數不多,他都會選擇在這裡開會。

  特別是在早上。

  陽光正好可以穿過落地窗外的大樹,一片片斑駁的光影,正好灑在柔軟的沙發上,在這樣的地方坐著喝一杯咖啡。

  那種愜意和氛圍。

  實在是讓人很難不喜歡。

  往常,戴維斯喜歡在這裡和同僚們閒聊,從最新的技術突破聊到昨晚的球賽。

  但今天,或者說這幾天的「清晨」會議的氣氛,都有些不一樣。

  「星辰和騰迅的競爭結果出來了嗎?」

  和昨天一樣,幾個EPIC的高管,以及戴維斯坐下來之後,討論的核心話題,還是大洋彼岸的「大新聞」

  他們之所以關注這場遙遠東方的競爭。

  最主要的原因,是EPIC自己也在執行平台戰略,戴維斯就是這個計劃的負責人。

  前世,EPIC遊戲平台的上線時間是在2018年的年底,不過在這條世界線,隨著星辰遊戲平台的出現,隨著《絕地求生》的爆火,EPIC的平台戰略也要更快。

  「算是出來了吧.」

  「那結論是什麼?」

  「結論是,全球的PC平台市場正在快速膨脹,星辰比我們想像中更有威脅。」

  「策略層面來看,星辰,騰迅的策略都很有效。」

  雖然此時此刻,在華夏的網際網路線上,雙方還在激烈的爭奪宣發高地。

  且總體而言,無論是從玩家的討論中,還是整體平台的熱度,更多的人還是在討論星辰的新遊戲。

  《浮夢長歌》之後《貓貓》也順利的登上了微博熱搜,再加上Titok上的推廣,從感知上來說,大部分人感覺是星辰贏得了更多的流量。

  但是在EPIC的主管看來,雖然騰迅一直在被動挨打,也沒有拿到更多的流量,幾款老3A的銷量也只能說是中規中矩。

  可這並不代表騰迅的戰略思路出了問題。

  「用絕對的資本優勢進行市場擠壓,通過高額補貼,將其他平台的3A大作用戶強行轉化到自己的平台上。」

  「雖然成本高了些,但見效快,XGAME平台在這幾天的時間,在華夏區的裝機量和活躍用戶數,確實在大幅度增長。」

  「如果騰迅願意持續執行這種高成本戰術,應該可以拿下一部分華夏國內的市場。」

  「只不過在全球市場的競爭中,騰迅還處於絕對的劣勢」

  「是的,星辰的全球活動力度明顯更強.」

  另一位負責戰略合作的副總裁補充道。

  「他們甚至把補貼做到了海外,我們的人看了一下《文明6》在星辰平台的售價,迭加五折券之後,比Steam歷史最低價還要便宜5美元。」

  「嚴格來說,兩家平台廠商,都是在用真金白銀換市場,不計成本。」

  「如果我們未來要和Steam競爭,這或許是一條可以參考的路徑,當然,前提是我們能說服董事會。」

  雖然對於楚晨來說,星辰和騰迅的戰爭手段其實很明顯。

  但如果是「局外人」,想要明白這幾天都發生了什麼,其實還是很困難的,EPIC的高管團隊能如此從容的在這裡討論分析。

  很大一部分原因來自於他們是很早之前就在觀察這場「戰鬥」

  一開始,他們都以為騰迅能用資本壓死星辰,可實際戰鬥一開始,騰迅就一直在被動挨打,也就是騰迅的本錢厚。

  才一直沒有被打趴下。

  這個結果,其實也挺出乎他們的意料的。

  特別是很出乎戴維斯的意料。

  「星辰對平台的戰略魄力,真不像是一個新公司。」

  作為被EPIC選中執行平台遊戲戰略的負責人,戴維斯·米勒,雖然剛才沒怎麼說話,但這並不代表他沒有思考。

  畢竟說到底EPIC之所以提前決定走平台化戰略,就是因為星辰。

  而這一次8月的「遠東平台」戰爭。

  更是讓他大為震撼。

  騰迅動用鈔能力,戴維斯·米勒其實並不驚訝,因為在12年的時候,騰迅就對Epic Games進行3.3億美元投資,獲得40%股份。

  因此要說對騰迅的財力,沒有人比EPIC更清楚。

  雖說騰迅入股並不涉及公司運營,但是在實際的運作過程中,EPIC和騰迅的合作還是更多一些的。

  EPIC對騰迅也相對更了解。

  可星辰也跟動用「鈔能力」就確實相當有魄力了,要知道星辰並不僅僅是在華夏推行了活動,在全球市場也進行了活動。

  而星辰遊戲平台在全球範圍內的用戶遠比騰迅大。

  也就是說,這一波發券的成本,星辰除了和騰迅一樣要在國內使用大量成本之外,在海外也要用大量的成本。

  一般的初創企業,哪怕是現金流不錯。

  也少有敢如此「下注」的,可星辰不僅下注了,而且是下重注,不僅僅是跟風,還主動在歐美市場宣傳。

  更重要的是,雙方的「費效比」上。

  星辰可以說是壓著騰迅爆錘。

  同樣是花錢做營銷,搞補貼,吸引用戶,星辰在國內是搶跑+浮夢長歌+包袱英雄+貓貓的超級連招。

  在海外,星辰也在利用這場遠東平台戰爭做噱頭,釋放「不趁著現在占便宜,以後就沒便宜」占的思路在做營銷。

  而且《浮夢長歌》在海外雖然沒有那麼火,可包袱英雄+貓貓,在歐美的人氣並不差。

  (本章完)


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