第370章 引擎突破


  第370章 引擎突破

  將B站的頁面最小化,楚晨伸了個懶腰,骨節發出一連串清脆的聲響。

  窗外陽光正好,周末的辦公室空曠而安靜。

  這種寧靜讓他能夠將紛繁的思緒沉澱下來,從冰箱裡取出一罐冰可樂,「啪」的一聲拉開拉環,白色的冷氣絲絲縷縷地冒出來。

  一口灌下,冰涼的液體順著喉嚨滑入胃裡,碳酸氣泡在舌尖炸開的刺激感,讓楚晨愜意地眯起了眼。

  休閒之後,楚晨順手點開了郵箱,打算處理一下積壓的郵件。

  在星辰,實際上存在兩套溝通渠道,一套是國內常見的辦公軟體加面對面匯報的體系,而另一套則是星辰海外部門使用的郵件體系。

  之所以海外部門多用郵件,除了他們的辦公習慣之外,還有一個原因是海外各部門和華夏存在時差。

  且部門相互之間的溝通頻率並不算太高。

  

  除非是特別緊急的情況會使用跨國電話會議之外,大部分時間,郵件就是海外和華夏互動的主要渠道。

  對此,楚晨也已經很習慣了,這就跟開發遊戲一樣,沒有什麼方法是一定好的,只要「合適」

  就是最好的。

  點開郵箱,大部分都是各個項目的周報,一般情況下,楚晨會快速掃一眼,再進行回復。

  說來也有意思。

  這套流程多少有點古代皇帝處理奏摺的感覺。

  在今天這諸多的「奏摺」中,一封來自美國的郵件,標題格外醒目。

  發件人是星辰遊戲引擎的負責人:富勒。

  匯報的事情也很重要,因此郵件寫的很長,還帶了幾個附件。

  大意是在上周,星辰美國引擎工作室完成了《絕地求生》所有的美術資源轉譯,以及引擎適配工作。

  簡而言之《絕地求生》手遊要來了!

  「終於來了!」

  看到這條消息的時候,哪怕是楚晨,也莫名有點興奮。

  作為藍洞的大股東,又是發行商,星辰早在《絕地求生》正式版上線之前,就已經拿到了手遊版的開發版權。

  然而對於星辰來說,從今年二月到九月,整整七個月,這個手遊項目一直都沒有正式啟動。

  這其中最大的原因,就四個字。

  「引擎適配」

  前世的光子工作室,背靠著虛幻引擎的同源便利,只用了四個月內就把《PUBGMOBILE》手遊版給「搓了」出來。

  可對於星辰來說,這條移植的道路就困難多了,星辰引擎和虛幻引擎的底層邏輯、渲染管線、

  物理算法、網絡同步機制都不太一樣。

  更關鍵的是。

  星辰引擎在《絕地求生》之前,只有很基本的射擊遊戲功能,對於大型多人在線射擊遊戲的支撐並不到位。

  也就是說。

  楚晨想要用星辰引擎進行移植,不僅要完成美術移植,還要為引擎本身補上「射擊遊戲」這塊至關重要的拼圖。

  從彈道模擬、後坐力算法,到針對移動端優化的網絡延遲補償方案,每一項都是從零到一的突破。

  正常情況來說,七個月的時間,要搭建這樣一個框架,並不是件容易的事情。

  畢竟,你還要考慮到,星辰引擎工作室除了射擊框架之外,還有大量的工作要做。

  好在。

  星辰的運氣不錯,在2017年。

  對於做射擊遊戲的「新公司」而言,有一個「十年」難得一遇的大「機會」

  那就是DICE戰地項目組大規模離職事件。

  這個事情不僅在後世很出名,在當下也是業界大新聞,一言以蔽之EA在《戰地1》的成功之後徹底飄了。

  開始拿捏DICE工作室,開始主導DICE工作室的「整合」工作。

  想要提升DICE的開發效率。

  不過最終的結果,效率提高沒有不知道,反正《戰地5》開啟之後,大量有關係,沒能力的人,紛紛上台想要「撈政績裙帶關係,辦公室政治,再加上逐漸有了苗頭的LGBT運動,整個《戰地5》的項目管理是一塌糊塗。

  而且這群新上任的EA高管二代,在進入管理層之後,反過來,還覺得DICE那些有能力的老人很礙眼。

  一天嘰嘰歪歪,絲毫不懂「尊重」二字,見面甚至都不說「謝謝」

  在如此混亂的情況下。

  前世整個17年,光是DICE瑞典總部就已經有接近40人離開了DICE,這個數字幾乎占到了他們工作室總規模的10%。

  作為離EA總部更近的DICE洛杉磯工作室,人員變動就更劇烈了,大量入職的新人讓整個項目在初期,幾乎陷入停擺。

  偏偏EA高管在最初的時候,還想要搞成「年貨」,不斷的壓榨開發時間。

  《戰地1》成功之後,獎金獎金摳摳搜搜,工資工資不漲,新人不頂用,上面的人又不懂遊戲,頂端老闆還一直催進度。

  不少有經驗的老人直接不伺候了,借著《戰地1》的光環,哪裡去不得?

  老人一走,新人就更多,新人越多,老人越少,老人越少,新人越多..,

  最終造成了戰地5的災難。

  而且最扯的是,由於戰地5「失敗」的還不夠慘,所以EA根本沒當回事,新的戰地2042繼續這麼折騰。

  最終一直折騰到2042歷史性爆姒,EA高層才猛的發現,戰地這個IP居然真的要被自己「折騰死了」

  這才真的開始怕了...

  當然..

  這些事情和當下的楚晨沒有關係,對星辰而言,DICE的動盪,只帶來了一個結果,那就是星辰在挖DICE牆角的時候,挖得非常絲滑..:

  由於工資給的足,還有分成機制,星辰在挖人的時候,基本上就是挖一個,來一串..

  正是這群DICE寒霜引擎老兵的加入,讓富勒的團隊在7個月的時間內,完成了這一次的逆向工程。

  將《絕地求生》的「骨」與「肉」徹底分離,再用星辰引擎的「基因」進行重組。

  換句話說,這封郵件。

  不僅僅意味著《絕地求生》手遊可以正式進入內容填充和開發的快車道。

  它更是一份宣言,一份星辰引擎,已經具備了開發市面上幾乎所有主流遊戲類型的能力的宣言。

  要是用「官方」點的話來說,這就是填補了星辰遊戲的「技術空白」

  自然值得欣喜。


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