第371章 終末禁區


  第371章 終末禁區

  除了匯報工作,在郵件里,富勒還給了一個具體的《絕地求生》手遊完成時間。

  【團隊已為下一階段做好準備。我們預計需要2到3個月的開發周期,讓絕地求生手遊達到可上線的狀態,目標是在2017年,年底上線。】

  𝐬𝐭𝐨𝟓𝟓.𝐜𝐨𝐦提醒你可以閱讀最新章節啦

  【此外,關於您新的企劃案,我們星辰美國有信心同時進行承接,請您務必將該任務交給我們。】

  「這個富勒」

  看到這裡,楚晨臉上也是掛起一絲笑容,笑罵了一句。

  這封郵件除了匯報工作之外,最重要的可能就是最後這句話了。

  對於楚晨而言,《絕地求生》手遊的推出自然很重要的事情,前世的騰迅,正是靠著這個IP徹底站穩了手遊的市場。

  不過吃雞射擊遊戲是一個巨大的品類。

  從17年的《絕地求生》開始,未來幾乎每一年都有大逃殺爆款出現,比如年底馬上就要上的《堡壘之夜》,18年還有一個在日本市場,莫名其妙吃掉了大量份額的《荒野求生》。

  再到19年的《APEX》,20年的《糖豆人:終極淘汰賽》《使命召喚:戰區》,21年的《永劫無間》

  「吃雞」類的遊戲,實際上是一直在進化的,拿到了藍洞的股票,拿下了《絕地求生》的運營,再到拿下《絕地求生》的手遊。

  只不過是星辰遊戲在「吃雞」這一品類走出的第一步。

  因此《絕地求生》手遊是肯定要做的,可與此同時,在《絕地求生》的基礎框架上的衍生作品一樣要做。

  這也是為什麼楚晨不用虛幻引擎移植手遊,而是要讓富勒做引擎移植的原因。

  如果將17年的《絕地求生》當做「吃雞1.0」,那麼在未來,無數的廠商都給出了「吃雞2.0」的解答。

  楚晨同樣也給出了自己的解答,這個答案就是《終末禁區》

  這款遊戲的核心,可以理解為是,終末戰線IP衍生下的,二次元版本的絕地求生+APEX。

  之所以立項這個遊戲,有兩個原因,其一是為了《絕地求生》手遊的運營路線。

  前世,騰迅在運營《和平精英》手遊的時候,為了賺錢,做了各種誇張的皮膚,聯動,這種皮膚營銷的方式在華夏能跑通。

  但是在全球其他市場,卻不怎麼跑得通,20年的時候美國市場的貢獻還能占到騰迅《絕地求生》手遊全球收入的10%,到23年就只有5%

  不過,你要說這種往吃雞遊戲賽皮膚完全行不通,也不對,一方面《和平精英》在國內確實靠著皮膚,玩家人數雖然穩定下降,但營收還算穩定。

  其次,前世在日本,還有另一個案例,也是促使楚晨進行新項目的契機。

  這個案例就是網意的《荒野行動》

  雖然在玩法上《荒野行動》沒什麼特別的,但是在「氪金營銷」方面,《荒野行動》卻是幫騰迅摸索出了一條變現的道路。

  從痛車皮膚的跑車,到各種奇裝異服,甚至還有聯動動漫的翅膀道具,《荒野行動》在日本賺得盆滿缽滿。

  18年下半年上線之後,更是常年登頂日服。

  《荒野行動》的成功,粗暴地證明了一個真理.

  對於大部分玩家,尤其是深受二次元文化影響的日本玩家而言,「酷」和「好看」,比「真實」重要得多。

  很早之前楚晨就提出過,既要又要對於遊戲開發是大忌。

  因此楚晨給出的終極解決方案,就是「分裂」

  一方面,手遊版的《絕地求生》可以複製端游的原汁原味,吸引相對硬核的射擊遊戲玩家,皮膚,等各種增值服務,可以參考前世的COD。

  炫酷,但不能過於誇張。

  另一方面,作為《終末戰線》的衍生作品,《終末禁區》則可以利用它的「二次元」屬性,進行更誇張的設計。

  人形們的服裝,可以從原始的戰鬥服,到夏日的泳裝、典雅的晚禮服,都不用額外設計,光是把原版《終末戰線》中的人形皮膚還原出來就夠賣一陣子的了..

  其次,在楚晨的企劃中《終末禁區》和《絕地求生》不同,絕地求生是控制一個角色進行戰鬥,而在《終末戰線》的衍生遊戲中,玩家是控制的角色,也就是控制美少女進行出戰的。

  一局完整的《終末禁區》的流程,在當下的企劃案中是這樣的。

  首先是戰前準備階段。

  遊戲將採用單人匹配,三人小隊兩個模式,玩家選擇模式完畢進入匹配隊列後,則會進入角色選擇界面。

  絕地求生中的土兵模型消失不見,取而代之的,是《終末戰線》中那些早已被玩家們所熟知和喜愛的「美少女」

  在《終末禁區》中每一個「人形」,都有基於《終末戰線》中技能衍生出來的一套由一個被動技能,一個戰術技能和一個終極技能構成的技能組。

  這些技能給的比較「保守」,不存在像是《守望先鋒》那樣的大規模殺傷技能,而是偏向比如燃燒彈,強化手雷,醫療包全隊共享。

  這樣的「樸素」的技能。

  之所以這麼設計,一方面是當下的星辰遊戲引擎對於射擊遊戲的框架支撐度還不夠,這種「樸素」的技能很好實現。

  其次也是考慮到了遊戲的平衡性,畢竟這是吃雞遊戲,太過誇張的技能會導致平衡鏈難以維持。

  而把技能當輔助,槍法為核心,整個遊戲的平衡性就要好做的多。

  此外,對玩家的門檻也是雙向下降的。

  對高手而言,只要你玩絕地求生可以,那麼玩終末禁區就不會差,哪怕你完全不熟悉人形的技能問題也不大。

  對於「菜鳥」而言,人形的各種技能,則是相當於開了輕微外掛,能在玩家開啟技能的時候,

  縮短和高手的差距。

  以UMP45為例,她的被動技能是「追蹤者」,能夠看到附近敵人留下的短暫足跡戰術技能是「掃描信標」,可以向小範圍區域發射一枚探測器,短暫標記出其中的敵人。

  終極技能則是「全域洞察」,在數秒內高亮顯示周圍大範圍內的所有敵人,並將信息共享給隊友。


章節目錄