第405章 換皮


  第405章 換皮

  「遊戲做完,進入Debug階段,屏幕上會冒出一大堆像素『BUG』,員工們化身『捉蟲敢死隊』,瘋狂敲擊鍵盤。捉蟲捉不乾淨,遊戲評分就會暴跌。」

  𝐬𝐭𝐨𝟓𝟓.𝐜𝐨𝐦為您帶來最新章節

  「最後,遊戲發售,根據最終評分不同,銷量也不一樣,不過總體上,遊戲暴漲,粉絲數激增,公司名聲大噪。」

  「然後呢?」楚晨看向李蘇豪。「你拿著賺來的錢,第一件事想幹什麼?」

  「換個大點的辦公室,再招兩個更厲害的員工!」

  李蘇豪不假思索地回答。

  「沒錯。」楚晨打了個響指。「這就是開羅最厲害的地方。它為你提供了一個完美的正反饋閉環。」

  「從零開始,通過簡單的選擇,獲得明確的數值增長,最終得到一個量化的結果,高分和金錢是數位化的東西。」

  「數值是一個可視化的東西,然後,你立刻就能用這些獎勵,去升級你的生產工具,尋找更多的題材,新的辦公室、更強的員工、開發主機授權..」

  「這些都能讓你的下一個遊戲更賺錢。」

  「這個循環,簡單、粗暴,但無比有效。它剔除了所有模擬經營遊戲中可能讓玩家感到挫敗的複雜元素。」

  「在開羅的世界裡,你永遠是向上的,你的每一次投入,幾乎都能看到回報。唯一的區別,只是回報大小的問題。」

  李蘇豪連連點頭。

  由於這個遊戲,他還真玩過一段時間,所以聽到楚晨這麼分析,還真有一種神奇的感覺。

  這也是為什麼楚晨的直播會有這麼多人看的原因,這種庖丁解牛的感覺,並不是人人都能做到的。

  其實很多東西,都是這樣。

  你以為你懂了,實際上你沒懂,這個時候有一個真的懂的人告訴了你,你才恍然大悟,哦原來是這麼回事。

  這也是為什麼很多國內的遊戲製作人做出的遊戲總是很「彆扭」的原因。

  因為他們懂了,但又不完全懂。

  就開羅這套邏輯,抄起來簡直不要太簡單,可事實上,能夠把這一套東西抄好的國內小廠商也沒幾個.

  在一大堆廠商中。

  抄的最好的,還是開羅自己.

  開羅幾乎所有遊戲,都是在這個模型上做的加減法。

  他們的『微創新』或者說『換皮』,其實非常聰明。

  你玩《遊戲發展國》上癮了,想換個口味,好,這裡有《溫泉物語》,核心循環一樣,但這次你經營的是日式旅館,你需要考慮客房、景觀、餐飲的布局。

  玩膩了溫泉,還有《美食夢工廠》,你去研究菜譜,參加比賽。

  同一個內核,換上不同的『皮膚』,就能給玩家帶來全新的體驗。因為他們賣的,從來不是那個『皮膚』,而是那個百玩不厭的、充滿正反饋的『核心循環』

  當然,除了《遊戲發展國》之外,開羅還有另外一些內核,比如《忍著合戰村》不過總的來說,開羅的遊戲都是圍繞一個核心,不斷「微創新」

  「我們要做的,就是把這一套核心,放到偶像養成遊戲中去。」

  在楚晨的初步規劃中。

  這個偶像小遊戲也可以用開羅的循環,當然,這其中很多細節肯定不一樣,比如說遊戲的畫面完全可以做的更好。

  一個好的畫面,也能帶來期待感。

  很多模擬遊戲玩家最喜歡做的事情就是在建好了一切之後,拖動鏡頭,去欣賞自己創造出來的一切。

  在這一塊,開羅的遊戲要差很多。

  在手機上,這種劣勢還不太明顯,可楚晨想要將其挪到PC上,去覆蓋更大範圍的人群,就需要補充這個短板。

  這也是雙方合作的基礎,做慣了減法的楚晨這一次要做加法,將一些經典的開羅遊戲重置化。

  就像是將經典的話劇改編成電影一樣。

  由於這些玩法都是經過千錘百鍊的,只要把畫面做得更好,再適當添加一些遊戲深度,獨占遊戲的噱頭不就來嗎?

  同樣的道理。

  如果星辰要做偶像相關的遊戲,那麼畫面肯定是噱頭之一,但是玩法,則可以簡單粗暴一些,玩家扮演的,不是乃木坂46的任何一個成員,也不是她們的製作人。

  玩家扮演的,是一個全新的、平行世界的偶像事務所的社長。

  遊戲的開局,你的事務所可能只是一個租在東京某個破舊小樓里的辦公室,手下只有幾個毫無經驗、能力平平的素人練習生。

  你的目標,就是將這家瀕臨倒閉的事務所,發展成日本第一的偶像帝國。

  你需要招募新人,從成千上萬的簡歷中發掘有潛力的新星。

  你需要為她們安排課程,提升她們的歌唱、舞蹈、綜藝感、時尚度等各項能力。

  你需要為她們規劃演藝路線,是走清純王道偶像,還是走型格時尚模特。

  你需要製作單曲,從作曲、填詞、編舞到MV拍攝。

  隨後MV單曲發售,不斷獲得影響力,不斷獲得金錢,這是一個完整的、屬於玩家自己的「偶像創世紀」

  這套系統其實就是換皮,不過換皮也有換皮的樂趣,比如綜藝節目的錄製,又比如劇場的打理,一開始可能只有幾個人來劇場。

  隨後劇場越來多。

  還有演唱會,你需要舉辦演唱會,從小小的Live House,一步步走向武道館,最終登上東京巨蛋的舞台。

  那麼,乃木坂46的成員們在哪裡?

  自然是可招募的角色。

  不過並不是說你就一定能找到他們,在玩家在發展事務所的過程中,就像足球遊戲中,玩家可以招募到「小牛」一樣。

  當你的事務所達到一定規模,在全國進行海選時,你可能會在九州的某個城市,發現一份簡歷,上面寫著「西野七瀨」。

  初始能力值高得驚人,但性格卻極度內向,需要玩家用特殊的策略才能讓她敞開心扉。

  又或者,當你的團隊在為新單曲拍攝MV時,可能會在某個海邊,偶遇一個正在畫畫的女孩,她叫「白石麻衣」

  甚至在遊戲中,都不用出現這些妹子的真實畫面,就用遊戲素材。

  就像足球遊戲找到年輕的C羅,梅西一樣,玩家不是在「養成」一個已有的偶像,而是在自己的世界裡,「發現」並「培養」了一個名為「白石麻衣」的的偶像。

  這套邏輯做出來,可能唯一的問題就是這種類型的遊戲,想要體驗好,做成買斷制單機是最保險的。

  而且價格還不能定的太高。

  如此一來營收可能不會太強,不過本質上楚晨要的也不是一個現金奶牛,而是一個新的宣傳口。

  而且賣不了抽卡,還可以賣DLC

  (本章完)


章節目錄