第414章 青出於藍?


  第414章 青出於藍?

  由於缺乏版權,在《絕地求生》引爆全球後,騰迅就立刻調集了最精銳的團隊,日以繼夜地進行「高度致敬」

  他們的目標只有一個,就是在星辰的官方正版手遊上線之前,利用騰迅的渠道優勢,快速、全面地占領市場。

  而且就騰迅自己知道的,國內打算這麼幹的不止騰迅一家,網意那邊也在搞,西杉居似乎也有動靜。

  可以說,吃雞手遊的競爭比二次元市場更大。

  畢竟《絕地求生》作為付費單機遊戲,到現在,大半年過去了。

  銷量已經接近兩千萬份。

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  兩千萬份!!!

  其中華夏用戶占比可不算小,星辰遊戲靠著《絕地求生》在PC平台可以說是撈了不少用戶,雖然有媒體戲稱星辰遊戲平台是吃雞啟動器。

  可你甭管什麼啟動器,這些用戶是實實在在的。

  而且這還是付費的用戶數據,那要是放到群體更大的免費手遊市場,用戶群體起碼是十倍以上。

  因此,耀光的全部資源和精力,都傾斜到了「戰場」這個項目上。

  《槍娘自走棋》雖然已經基本開發完畢,但後續的運營和投入,顯然無法得到最高優先級的支持。

  既然沒有精力,不若順水推舟。

  「磨坊在《火影忍者》之後,一直是我們內部二次元研發的標杆。」

  「這次挑大樑,還得是熊總你們來。」

  一番話後,皮球被穩穩地踢到了熊佑寧腳下。

  熊佑寧沒有推辭。

  或者說,他根本就沒想過推辭。從一開始,他就想打這一仗,除了之前的信心之外,另一個原因也是因為他很清楚。

  只有在競爭宣發的這個計劃下,他所能拿到的宣發資源才是最頂級的宣發資源。

  「冷總,那就我們上吧。」

  ~~~

  國慶假期結束後的第一天。

  遊戲圈被一顆重磅炸彈徹底引爆。

  沒有任何預兆,騰迅遊戲官方微博、微信公眾號、各大合作媒體渠道,在同一時間,用最醒目的版頭和推送,宣布了全新二次元遊戲《夜靈》的上線日期。

  10月17日,全球同步上線。

  同步曝光的,還有騰迅二次元戰略,包括加大投入,注重用戶體驗,降低用戶負擔,引入更多二次元IP,比如《妖精的尾巴》

  而《夜靈》則作為,騰迅二次元新戰略中的核心,向廣大二次元玩家展示「騰迅的誠意」

  這個消息如同一塊巨石砸入平靜的湖面,激起千層浪。

  「臥槽?騰迅這是要幹嘛?突然襲擊啊!」

  「10月17號?《碧藍航線》不是18號嗎?這是要正面硬剛啊!」

  「《夜靈》的PV看起來好屌啊,感覺比內測的時候強多了,這畫面,這特效,感覺比《終末戰線》還牛逼啊!」

  「樓上的別吹了,騰迅的遊戲,PV信一半都算你贏,不過有一說一,這波宣發是真的猛。」

  騰迅的攻勢,比所有人預想的還要猛烈。

  如果說前一天的公告是空襲警報,那麼第二天,就是鋪天蓋地的飽和式轟炸。

  不僅僅是騰迅內部的渠道,就連1717,遊民這樣的網站,首頁最顯眼的位置掛上了《夜靈》的巨幅動態GG。

  頭版新聞更是簡單粗暴,什麼《騰迅的野心之作,重新定義二次元手遊》

  《專訪磨坊工作室:如何用一年時間,打造一個全新的「夜靈」世界》

  這些文章基本上,是從世界觀、遊戲畫面、美術風格到核心玩法,把《夜靈》夸上了天,最離譜的是《夜靈》裡面很多明顯是「借鑑」了星辰HD-2D的光影技術也被拿出來大吹特吹。

  於此同時,不少B站遊戲區的UP主。

  也在一夜之間全都變成了《夜靈》的「自來水」

  「臥槽兄弟們,我跟你們說,騰迅這次真的開竅了!這個PV的質感,你們看這個光影,這個粒子特效,拉滿了呀!」

  緊接著,B站上各種「外國玩家看夜靈PV,驚呼牛逼」「萬字解析帶你了解夜靈世界觀」的視頻也是噴涌而出。

  不少玩家看到這一幕,都冒出了「既視感好強」的感覺。

  很顯然,騰迅這就是完全在按照星辰的玩法做的宣發路數,可惜,這些宣發雖然能學到皮,卻學不到神。

  星辰的很多東西是流量到了玩家自發切片。

  而騰迅則是,先做宣發,再切片。

  不僅視頻播放量沒有達到,還出現了一些海外博主,驚訝於居然有人給錢讓他們看PV。

  不過無論如何,騰迅的宣發確實起到了作用,一時間,整個市場的目光都被吸引了過來。

  特別是定檔10月17,就比《碧藍航線》提前一天。

  不少人都在說,這是騰迅在報8月20日夏日遊戲節搶跑的仇。

  而在這片喧囂之中,一則採訪,將這場「戰爭」的火藥味推向了頂點。

  國內知名的遊戲媒體「遊戲茶館」,放出了一段對《夜靈》製作人齊志鴻的獨家專訪。

  採訪中,記者拋出了一個問題。

  「很多玩家都覺得《夜靈》在玩法和風格上,與星辰的《終末戰線》有許多相似之處,您對此怎麼看?」

  這個問題,其實「蠻尖銳」,但作為騰迅宣發的一部分,他們敢放出來,自然也是有準備的。

  果不其然。

  鏡頭前,齊志鴻面對這個問題,一點也不顯得慌張。

  「首先,我非常尊重星辰遊戲,以及楚晨先生,他們確實是國內ARPG手遊的開拓者,為這個品類打開了市場。」

  他先是客氣了一句,話鋒卻猛地一轉。

  「但是,開拓者不代表就是終結者。」

  「任何一個品類都需要進化,需要有更強的產品來推動它前進,《終末戰線》是一款優秀的遊戲,但它受限於當時的技術和理念,存在一些遺憾。

  「而《夜靈》,就是為了彌補這些遺憾而生的。」

  「我們有著更精細的建模,更流暢的動作系統,更具策略性的戰鬥設計。」

  「如果說《終末戰線》是為玩家打開了一扇門,那麼《夜靈》就是帶領玩家走進真正的殿堂。我們有信心說,我們做到了『青出於藍而勝於藍』」

  (本章完)


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