第416章 宣發戰場


  第416章 宣發戰場

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  在大學,你要一門課沒學會,也就是掛科。

  可在星辰,你要這門課沒學會.

  總而言之。

  魚丸敲門而入的時候,楚晨正好在「上課」

  而這次課程的案例,不是別的正是《夜靈》製作人齊志鴻的專訪視頻,以及《夜靈》這款遊戲本身。

  「坐。」

  看到魚丸,楚晨倒也不意外,直接指了指旁邊的空位,示意他冷靜下來。

  「先喝口水,看你急的。」

  辦公室里的其他人也紛紛跟魚丸打招呼,臉上的表情都很輕鬆,魚丸本來一肚子的話要說,結果現在倒是又不知道從何講起。

  好在楚晨很快也講述到了魚丸關心的地方。

  「我們換個角度看問題,魚丸,你覺得,騰迅這次花這麼大力氣,搞這麼大的陣仗,目的是什麼?」

  突然被抽到提問,魚丸馬上下意識地回答,「當然是搶占二次元市場,給我們一個下馬威。」

  「沒錯。」楚晨點了點頭。

  「那他們選擇的戰場在哪裡?」

  「戰場?」

  這魚丸還真沒考慮過,或者說,作為遊戲製作人,大部分遊戲製作人其實都不太會去考慮宣發的內核問題。

  這也很正常。

  在華夏,主流的思想還是只要把遊戲做好就有人來玩。

  也只有像楚晨這種,有著十幾年做不了遊戲,又念念不忘,還閒的發慌的人,才會去仔細研究這些東西。

  看到魚丸以及其他人都陷入了迷茫。

  楚晨隨手拉過來一塊白板,又拿起一支筆,開始了今天的「小星辰課堂」

  「騰迅最大的優勢是什麼?」

  「是它的社交渠道,使它能覆蓋那些不怎麼玩二次元遊戲,甚至不怎麼玩遊戲的『外圈』用戶。」

  「按照常理,他們正常的宣發,應該是鋪天蓋地地在微信,QQ上打GG,可他們選擇的,是和我們做競爭宣發,既然是做競爭宣發,戰場肯定就不在外,而在內。」

  楚晨在白板上畫了兩個圈,一個大圈代表泛玩家,一個小圈代表核心二次元玩家群體。

  「很顯然,此時的騰迅之所以這麼做,是想要在二次元遊戲領域證明自己。」

  「所以他們才會搞出『青出於藍』這種碰瓷營銷。」

  魚丸順著楚晨的思路想下去,似乎明白了點什麼,但又沒完全明白,於是乎舉手提問。

  「可,可現在話題度確實在他們那邊,我們的熱度也確實在降低。」

  「熱度不等於流水,話題也不等於認可。」

  沒有人比楚晨更了解騰迅,對於騰迅來說,他們的優勢從來不在核心玩家圈子,騰迅遊戲之所以可怕。

  是因為他們能覆蓋到很多的「泛玩家」

  這群玩家,比如玩DNF的,可能十幾年就玩一個DNF。

  玩CF的,可能幾年下來就玩一個CF,你跟他說什麼COD,說什麼戰地,說什麼CS,完全沒有用,他就玩CF。

  玩王者榮耀的,可能手機里就一個王者榮耀。

  騰迅很多遊戲都是這樣,用免費的門檻,寬闊的覆蓋面,覆蓋了一大堆玩家之後,形成了一定的「勢」之後。

  再用這個「勢」去影響一部分核心玩家。

  以《三角洲》為例,很多喜歡戰地系列的玩家之所以去玩《三角洲》,就是因為裡面有大量的「普通玩家」,可以輕鬆爽撈。

  從騰迅成立到未來的25年,騰迅從來沒有一款遊戲是在核心玩家圈子裡火了之後,再往外覆蓋的。

  因為騰迅也好,網意也罷,他們在核心玩家圈子的口碑太差了。

  網意的《歸唐》就是典型的「逆宣發」,想要在核心玩家圈子裡復刻黑神話的成功,但最終的結果,可以說慘不忍睹。

  說句老實話,如果網意就按照宣發什麼《逆水寒》的思路去宣發《歸唐》,別去干那種請外國博主看PV的煞筆事情。

  口碑說不定還好一點.

  總之,在楚晨看來,當《夜靈》選擇碰瓷《終末戰線》的時候,騰迅的營銷就輸了一半了。

  說句不好聽的。

  你騰迅騙一騙那些沒玩過星辰遊戲的玩家還行。

  可把宣發重點放到B站?放到二次元遊戲圈子?

  想要用宣發來騙,在B站逛遊戲區,什麼遊戲都玩,見多識廣,屁事又多的「劣質用戶」?

  多少有些太自信了。

  在楚晨看來,騰迅現在搞的這些宣發,除了QQ,微信推屏,其他花出去的錢,本質上都是在幫《碧藍航線》做市場預熱。

  是,在這一輪宣發之後,原本可能只關注《碧藍航線》的玩家,現在知道了《夜靈》。

  可同樣的,在這一輪宣發之後,原本不關注《碧藍航線》的玩家也會知道了《碧藍航線》。

  免費遊戲是沒有門檻的。

  不會說,我前一天玩了《夜靈》,第二天就不玩《碧藍航線》了。

  不是這個道理。

  「所以,騰迅願意鬧,你就讓他鬧,歸根結底,最終決定玩家留下來的,是什麼?」

  「是遊戲本身的質量。」

  魚丸幾乎是脫口而出。

  「完全正確。」

  楚晨讚許地看了他一眼,這就是楚晨為什麼,這麼淡定,甚至還能給星辰的高管開會,把騰迅的宣發戰略拿出來當課程講。

  以此來提升,星辰高管的戰略敏銳度的原因。

  《碧藍航線》在這條世界線,雖然不敢說是驚世神作,但至少是一款完成度高、亮點突出、誠意滿滿的作品。

  用楚晨之前的標準來評判,至少能有70到80分。

  而《夜靈》,雖然現目前,很多媒體都很看好《夜靈》,一頓吹《夜靈》在內測時好評率多高,系統多豐富,和《終末戰線》的體驗有多不同。

  可,作為二次元專業戶的楚晨。

  在看了《夜靈》的實機試玩,以及助理整理的一些資料之後,楚晨就知道,這又是一個抄,都沒有抄到核心的遊戲。

  《夜靈》的製作人根本就沒搞明白《終末戰線》為什麼能火。

  《終末戰線》的內核是什麼,一是演出華麗,劇情代入感,二是自走棋玩法新穎,且不斷疊代,然後是PVE養成豐富,三個要素最終讓《終末戰線》大爆。

  (本章完)


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