第521章 肝有點痛


  第521章 肝有點痛

  當然,作為一款射擊遊戲背景的遊戲,《終末小隊》自然不可能用神系,甚至用魔法都有點出戲。

  在這樣的情況下,對於不同槍械的技能,就組成了一個新的局內成長系統。

  是選擇AK-74的燃燒榴彈,走大範圍A0E焚燒流?

  還是選擇AN-94的跳彈,強化清雜能力?

  又或者是選擇RPK-16的易傷標記,最大化對精英單位的單體輸出?

  每一種選擇,都意味著一種戰術上的傾斜。

  而與此同時,BOSS爆的裝備,則形成了遊戲中的局外成長體系,選定了卡牌,山田健太的目光立刻被地面上那兩道沖天而起的藍色光柱吸引了過去。

  來了,激動人心的摸獎環節!

  他控制著A-017小跑過去,角色觸碰到光柱的瞬間,戰利品獲取的界面便彈了出來。

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  與局內三選一的卡牌不同,遊戲中掉落的裝備,是永久性的。

  它們會被收納進玩家的倉庫,在每次出擊前的「整備室」界面中,為小隊的人形進行裝配,提供實打實的永久屬性提升。

  這,才是「刷子」遊戲的靈魂所在。

  局內的技能選擇,決定了這一局的戰鬥風格與上限。

  而局外的裝備積累,則決定了玩家挑戰更高難度的資本與底氣。

  兩套成長體系,一套主內,一套主外,相互交織,共同構成了《終末:小隊》讓人慾罷不能的核心循環。

  由於是第一輪,人形基本沒有裝備,山田健太打了大約十幾分鐘,在第二個BOSS的時候,沒打過。

  戰鬥結束,一個精緻的結算界面彈出。

  上面詳細羅列了本次戰鬥的各項數據:擊殺數、承傷量、輸出占比、獲得的經驗值,以及最重要的。

  全球遊戲排名,以及戰利品列表。

  前者就不說了。

  屬於是星辰的老手段了,賽季排名獎勵,重點是後者。

  由於《終末:小隊》擁有局外成長系統,因此遊戲的主界面並不只有啟動開始,而是熟悉的帳篷。

  在這個帳篷里,玩家不僅可以欣賞人形的美足。

  還能做很多事情。

  比如「整備武器」,他點了進去,一個類似《溯源》中人形倉庫的界面展開,A-017

  小隊的立繪出現並排站立。

  他選中了隊長A-017,在她的槍械模型旁邊,看到了幾個配件插槽。

  剛才在遊戲中,雖然也有戰場裝備界面,但畢竟是在戰鬥中,很多時候都沒看得那麼仔細,現在才算有時間仔細看了一下。

  這些插槽並非簡單的裝飾,而是被精心分成了五個類別:槍口、彈匣、槍托、瞄具、

  以及一個特殊的「戰術掛件」欄。

  每一個插槽旁邊,都標註著其對應的功能,槍口影響後坐力與火光,彈匣關乎載彈量與換彈速度,槍托決定穩定性,瞄具則與暴擊率和射程掛鉤。

  這套系統很明顯是從《終末戰線:溯源》升級過來的。

  山田建太又把滑鼠移動到了裝備欄,那裡有著剛才十幾分鐘刷出來的裝備。

  大部分都是白色,也有兩件藍色裝備。

  【突擊型增容彈匣(藍色)】

  【品質:精良】

  【裝備人形:AK-74】

  【效果:+15%彈匣容量,-5%換彈速度】

  【套裝屬性:突擊套裝(2/5):全隊突擊步槍傷害+5%】

  【隨機詞條1:暴擊率+2.4%】

  【隨機詞條2:對精英單位傷害+3.1%】

  「嘶——」

  看完這個裝備屬性面板,山田健太倒吸一口涼氣。

  好傢夥,好傢夥。

  這是大全套啊,隨即,套裝,還有品質等級。

  彈幕里也有老玩家。

  【我懂了!我完全懂了!星辰遊戲,你個老賊!這不是無主之地的路子嗎!?】

  【裝備有詞條!還有品質劃分!白、綠、藍、紫、金?】

  【這遊戲有毒啊!這是要我們刷到天荒地老?】

  而最讓他感到頭皮發麻,又隱隱興奮的是,他需要武裝的,不是一個人,而是四個。

  【四個老婆,二十個坑,還要刷套裝,還要刷詞條-我的天,我感覺我的頭髮在悲鳴。】

  四位人形,每人五個配件槽,總計二十個欄位。

  這意味著二十倍的「刷刷刷」內容,也意味著二十倍的畢業難度,更意味著當這二十個格子被填滿時,那份滿足感將是前所未有的。

  「我的肝—.」山田健太喃喃自語,嘴角卻不受控制地揚了起來,「它好像在隱隱作痛,又好像在興奮地顫抖。」

  【主播的肝:你不要過來啊!】

  【別說了,我已經下單了三箱功能飲料,準備和星辰遊戲大戰三百回合了。】

  【四倍的快樂,四倍的肝度,很公平。】

  山田健太直接將所有人的裝備全部裝了上去。

  隨即,山田就發現,星辰是真變態,這些插件居然真的會影響角色手上的槍械。

  比如AK-74的槍械模型上,彈匣的外觀發生了細微的變化,變得更加厚實。而AN-94的槍口,也多了一個小巧的金屬部件。

  這種視覺上的即時反饋,讓收集的樂趣又增添了幾分。

  完成整備,山田健太深吸一口氣,再次點擊了出擊,依舊是那片熟悉的雪原,依舊是開局的菱形站位。

  「來吧,讓我看看,這些裝備能帶來多大的改變。」

  戰鬥開始,敵人依舊是從地圖邊緣湧現的低級智械。山田健太沒有急著切換「集中火力」模式,而是仔細觀察著AI隊友的行動。

  噠噠噠-

  槍聲響起,他立刻就發現了不同。

  裝備了增容彈匣的AK-74,她的攻擊持續性明顯變長了。

  在前一局中,她往往打完一個短點射就需要更換彈匣,而現在,她能多打出好幾發子彈,清怪效率肉眼可見地提升了一截。

  而AN-94的變化則更加微妙,她的彈道變得更加穩定,原本因為連續射擊而產生的輕微上跳,在槍口制退器的作用下被有效抑制。

  更多的子彈精準地命中了敵人的核心,觸發了更多的暴擊。

  這些都是一些微小的變化,可合在一起,卻又形成了很明顯的感知,這其實也是楚晨刻意為之的。

  對於一個刷刷刷遊戲來說,如何控制刷點其實是很重要的事情。

  你可以給遊戲加入100個要刷,要肝的點,可對應的,你也要讓這100個刷取的點,帶來有感知的回饋,也就是爽點。

  前者很簡單,後者很難。


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