第522章 純粹的刷子遊戲


  第522章 純粹的刷子遊戲

  所以正常情況下,再是龐大的刷子遊戲。

  《終末小隊》也如此,雖然看著要刷的裝備多,可實際上,刷點就一個,就是裝備,只不過在這個裝備的基礎上,給了三個分支。

  從大到小,對應不同的刷取反饋,一個是裝備稀有度,一個是裝備套裝,一個是詞條。

  給了刷點,就要給爽點。

  以著名刷子遊戲《Warframe》也就是星際倉鼠為例,其核心刷點MOD卡對於玩家的體驗差距就相當大。

  同樣一個跺地技能,不裝增幅(MOD)卡,可能就是周圍幾米,裝了MOD那就是幾十米,上百米。

  看著一腳跺碎甚至都看不到的敵人,那種爽感是無與倫比的。

  而對於《終末戰線:小隊》來說。

  整個遊戲中最爽的部分,恰巧是就是第一次新手教程,在沒有裝備的情況下刷完怪物,然後第二次穿上裝備再進遊戲。

  

  因為這個時候。

  玩家的裝備展現出來的感覺是完全不同的。

  第一波六足機器人幾乎是在刷新的瞬間就被融化了,連靠近的機會都沒有。

  它們脆弱的身體在交織的火線下被撕成碎片,化作藍色的經驗能量,爭先恐後地湧入左上角的數據分析器。

  【這就是裝備的魅力嗎?愛了愛了。】

  【主播你別動,我感覺讓她們自己打都能過。】

  彈幕的反應和山田健太此刻的心情完全一致。

  這種感覺很奇妙。

  他明明只是給每人裝了一兩個白色和藍色的初級配件,可反饋到遊戲裡的體驗,卻像是從用木棍打架換成了用機槍掃射。

  每一個敵人的快速死亡,每一次槍聲的清脆迴響,都在不斷地刺激著他的神經。

  這就是楚晨所說的,有感知的回饋。

  刷的每一點提升,都能在下一次戰鬥中清晰地感受到。

  這種正反饋循環,簡單,粗暴,卻又無比有效。

  很快,地圖上刷新出了幾隻體型稍大的盾兵智械,它們舉著厚重的能量盾牌,穩步推進。在上一局,這些傢伙相當麻煩,需要繞後或者用集火慢慢磨掉盾牌的耐久。

  可這一次,在集中火力的打幾下,三名AI隊友的槍口瞬間調轉,與A-017的準星合而為一。四道曳光彈道擰成一股致命的麻花,狠狠地抽在最前方那隻盾兵的能量盾上。

  上一局裡堅不可摧的能量盾,此刻像是被高壓水槍衝擊的玻璃。

  嗡——!

  盾面先是劇烈地閃爍,迸發出刺眼的電光,表面的能量漣漪瘋狂擴散。

  僅僅一秒鐘後,伴隨著一聲不堪重負的尖銳悲鳴,整個能量盾轟然碎裂,化作漫天光點。

  盾牌後的智械本體甚至都沒來得及做出反應,就被後續的子彈洪流瞬間吞沒,炸成了一地燃燒的零件。

  「爽!」

  山田健太忍不住再次出聲。

  從磨盾到破盾再到擊殺,整個過程不超過三秒。

  這種爽感,在一般的網遊中,其實很難體驗到,畢竟網遊里,你要是讓玩家成長這麼快,這麼爽,之後還怎麼收費?

  可這是單機。

  而且還是衍生單機作品,就賣69塊錢。

  整個劇情加普通難度地圖的通關,預估的流程就是2到3個小時,於是乎在這三個小時裡,玩家感受到的,幾乎就是每一次下本,都會獲得戰力的明顯提升,其中爽感是不斷累積的。

  哪怕沒有對應的套裝,也無所謂。

  因為普通難度,就是拿給玩家爽的。

  不過,當你兩三個小時刷完,你就會發現,你已經完全熟悉了這套規則,也熟悉了這套體系,然後,這場刷子遊戲,實際上才是真正的開始。

  就比如此時的山田。

  在狂刷兩小時後,他也順利通關了,不過在通關的同時,第二個關卡「廢棄的氣象站」也被點亮了。

  與第一個關卡不同的是,在「廢棄的氣象站」這個關卡的圖標下方,有一行小字注釋。

  大體就是廢棄的氣象站是困難地圖,有較低概率掉【暗金】級別的裝備,與此同時,在通關之後,遊戲解鎖了人形裝備。

  在原有的五件套基礎上,多了一個人形戰術晶片的東西。

  「啊?暗金,戰術晶片?」

  雖然又多了兩個可以刷的東西,但經過了剛才兩個小時的刷刷刷感受之後,此時的山田更多的是興奮。

  幾乎是瞬間,就有了再來一把的衝動。

  這種「再來一把就睡覺」的念頭,是所有優秀刷子遊戲共同的魔力。

  ~~~

  同樣再來一把的不止有山田,還有Fami通的評測員。

  Fami通的主編今川貴之,頗有些煩躁地刷新著網頁,屏幕上是各大遊戲論壇和社交媒體的實時熱度榜。

  在這個時間點。

  日本各大的社交媒體的聚焦點,都聚焦在了《終末戰線:小隊》上。

  「發售三小時,銷量破兩百五十萬……」

  「七國蘋果商店登頂,玩家好評率92%,特別好評!」

  不過,今川之所以煩躁,倒不是因為星辰這一次遊戲又賣爆了。

  道理很簡單。

  作為一個有IP基礎,價格又便宜的遊戲,這遊戲哪怕是個垃圾,也是先賣爆,然後再被罵,所以今川貴之的煩躁來源,不在於星辰又爆了,而在於其他媒體已經給出了評測。

  《IGN日本:9.2分,令人驚嘆的成癮循環!》

  《電擊遊戲:星辰重新定義了『刷子遊戲』的爽點!》

  而Fami通的官網還掛著昨天的新聞。

  「田中!」今川貴之忍不住提高了音量。

  「初稿出來了嗎?我們需要儘快確定評測基調。」

  田中健一聽到這個聲音,身體微微一震。

  「快了,就快了。」

  其實正常情況下,田中健一寫稿子是很快的,可問題是這一次他一不小心玩上了頭,原本定的是一個小時試玩,然後給一個初步評測,再繼續玩,寫深度評測。

  可這一玩,就是三個小時。

  如果不是今川貴之跑過來抓人,這會田中健一可能還在刷遊戲。

  這種情況其實非常少見,要知道田中健一今年已經小40了,平日除了上班,下班幾乎完全不碰遊戲。

  已經是處於「電子YW」的狀態了。

  而且田中健一對於終末戰線這個IP也不怎麼感冒,可刷子遊戲的魅力,就在於最存粹的「反饋」,和最存粹的「爽」

  他的回答有些含糊,視線不自覺地又飄回了自己的屏幕上。

  雖然因為遊戲上了頭耽誤了些評測的時間。

  但兩個小時的酣暢淋漓,讓他不僅湊齊了一身混搭的裝備,更是徹底摸清了這套系統的爽點所在。

  每一次出擊,每一次升級,每一次更換配件,都能帶來最直觀的正反饋。

  這種感覺,就像是給一輛老舊的汽車不斷更換高性能零件,每一次點火,都能聽到引擎的轟鳴聲變得更加悅耳,更加強勁。

  「……傳統刷子遊戲最大的門檻在於正反饋的延遲。玩家可能需要花費數十小時,才能湊齊一套裝備,感受到一次質變。」

  「而《終末小隊》巧妙地將成長拆分成了局內與局外兩條線。」

  「局內的三選一卡牌讓玩家在短短几分鐘內就能構築出一套臨時玩法,享受到『神功大成』的快感。」

  「總的來說,《終末戰線:小隊》是一款目標用戶畫像極其清晰的作品。它不適合追求宏大敘事和複雜劇情的玩家。」

  「但如果你是一個享受著看著數值提升、裝備更新、敵人融化的純粹樂趣的『刷子』,那麼恭喜你,星辰為你端上了一席饕餮盛宴。」

  (本章完)


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