第599章 時代的車輪


  第599章 時代的車輪

  玩家們會將遊戲科學當做是星辰直屬工作室也是可以理解的,而且也不止是玩家,不少媒體很顯然也是這麼想的。

  這一點,從發布會結束後,現場的混亂情況就能看出一二。

  當《黑神話:悟空》的LOGO定格在屏幕上,當楚晨重新走上舞台,微笑著宣布發布會正式結束時,整個會場像是被引爆的火藥桶。

  掌聲和歡呼聲掀起的音浪幾乎要將屋頂掀飛,而比音浪速度更快的,是媒體區的記者們。

  他們像一群嗅到血腥味的鯊魚,繞過所有障礙,目標明確地沖向了採訪區。

  剛剛從舞台下來的楚晨直接被圍了個水泄不通。

  STO ⓹ ⓹.COM讓您第一時間享受最新章節

  閃光燈連成一片白晝,數十支話筒從四面八方遞了過來,幾乎要戳到楚晨的臉上。問題如同暴雨般砸來,中英日韓各種語言混雜在一起,吵得人頭皮發麻。

  楚晨卻依舊保持著那副遊刃有餘的微笑,他抬手虛按,示意大家稍安勿躁。

  然而就在他準備開口的瞬間,眼角餘光瞥到了側台邊緣,那個正抱著胳膊,正在看戲的馮毅。

  於是乎,楚晨笑著說了兩句。

  「各位,各位!你們找錯人了,這位才是黑神話的製作人。」

  隨後笑呵呵地走到了馮毅旁邊,一把把他薅了過來。

  馮毅先是愣了一下,因為在楚晨走過來之前,他旁邊一個人都沒有。

  他本來都打算看戲了,結果楚晨一下子就把他拉到了聚光燈的正中心,而且在把馮毅拉過來之後,楚晨並沒有離開。

  而是站在了馮毅的身後。

  一開始,馮毅還沒反應過來,是看著一大堆媒體快速把他也圍在了中心,這才反應過來。

  這是楚晨在用自己的影響力,幫他進行宣傳。

  在這一瞬間,馮毅在心裡難免再次感嘆,這樣的老闆真的很難不讓人死心塌地。

  就在他感嘆的時候,記者們的提問已經涌了上來。

  「馮先生!請問遊戲科學是星辰新成立的內部工作室嗎?」

  「馮先生,《黑神話:悟空》這個項目開發了多久?十三分鐘的實機演示是否全程為真實畫面?它運行在什麼配置的機器上?」

  「請問遊戲會是PC獨占,還是會登陸主機平台?預計什麼時候發售?」

  問題一個接一個,尖銳而直接。

  馮毅雖然不是那種排斥宣發的人,可畢竟是技術出身,之前也沒見過這種陣仗,一時間腦子有些發懵,張了張嘴,卻不知道該先回答哪一個。

  這個時候,楚晨再次出聲。

  「大家一個一個來。」

  聲音不大,卻清晰地壓過了現場的嘈雜。

  「我們的製作人先生需要一點時間來適應大家的熱情。」

  他半開玩笑地替馮毅解了圍,然後用眼神示意了一下最前面那位舉著IGN話筒的金髮女記者。

  女記者立刻搶到了提問權:「馮先生,我是IGN的記者。首先,恭喜你們,這支預告片是我在E3從業十年來看過最震撼的PV之一。我的問題是,遊戲科學和星辰遊戲是什麼關係?為什麼我們之前從未聽說過你們?」

  這個問題,確實很關鍵,所以其他媒體暫時沒有插話。

  馮毅深吸一口氣,努力讓自己鎮定下來,這才說道。

  「遊戲科學是一家獨立的遊戲工作室,與此同時我們也是第一批繁星計劃的參與者,星辰為我們提供了資金、技術支持,除此之外,晨總也給我們提供很多的創意基礎,算是我們半個老師。」

  「至於為什麼大家之前沒聽過我們因為在做出能讓大家記住的東西之前,我們覺得自己的名字不值一提。」

  馮毅接受採訪還是很上道的,這句話一出,現場響起了一片善意的笑聲和掌聲。

  ~~~

  洛杉磯,會場角落。

  趙明的臉色很難看,他身邊的幾位騰迅高管,臉色比他還難看。

  「趙趙總,咱們等會的會,還開嗎?」

  趙明沒有回答。

  他的大腦一片空白,耳邊只剩下自己「突突」狂跳的太陽穴,由於他就在台下,所以能很清楚,也能很直觀的聽到,周圍玩家的反應。

  哪怕此時發布會已經結束了,現場的玩家也沒有停止討論,就像是好看的電影在結束之後,散場的人群總是會意猶未盡的討論一樣。

  這些來自玩家最直接的信號讓他越發感覺到壓力,這十三分鐘的演示,透露出來的東西,太可怕了。

  在今天之前。

  哪怕趙明作為行業內部人士,知道星辰在遊戲引擎上投了大量的錢,在到處挖人。

  嗯.

  你問趙明為什麼知道這個?

  其實是因為騰迅也被挖了很多人。

  根據騰迅遊戲內部推算,去年一年,星辰在國內起碼挖了幾十個遊戲引擎的人才,不僅從騰迅挖,還從EPIC的虛幻華夏引擎部門挖人。

  而且出手大方。

  據說在星辰美國也在大量的挖人。

  當初騰迅遊戲內部對此其實是有點嘲笑的,認為星辰花錢太沒章法,這種突擊花錢能帶來什麼效果?

  完全就是浪費錢。

  事實上,這種判斷不能算錯,畢竟大部分情況下,這種快速膨脹想要轉化為技術,都是需要時間的。

  哪怕你找個學霸過來考試,也一樣要花時間做題不是。

  只可惜騰迅沒有料到,星辰招人過來不是考試,而是抄答案.

  因此短短一年多的時間,這個曾經代表了性價比,在國內只能做換皮網遊的「Reality」引擎,居然真的能做出3A級別的畫質了。

  除了引擎之外,《黑神話》的藝術風格也很獨特。

  哪怕趙明本人不懂遊戲,但說實話,在剛才看PV的時候,他也和很多人一樣,明顯感覺到了心潮澎湃。

  這才是最可怕的地方。

  騰迅能做出這樣的東西嗎?

  趙明腦海里閃過無數個內部立項會。

  閃過那些被數據、KPI、留存率、付費率、ARPU值填滿的PPT。閃過那些因為「不符合主流用戶習慣」而被槍斃的創意。

  閃過那些為了「控制成本」而被縮減的美術資源。

  從技術上,騰迅是有可能做出來的,因為此時騰迅擁有EPIC40%的股份,可以完整調用虛幻引擎。

  可在現實里,騰迅能做出來這樣的遊戲嗎?

  (本章完)


章節目錄