第600章 官方站台


  第600章 官方站台

  最新章節盡在STO ⓹ ⓹.COM,歡迎前往閱讀

  在今天之前,騰迅不需要回答這個問題,哪怕是在星辰遊戲已經爆發的當今,騰迅也不需要回答這樣的問題。

  因為在今天之前,星辰一大堆的遊戲並沒有讓騰迅感到代差。

  可在今天之後,騰迅必須要回答另一個問題,如果星辰真的把這些遊戲做出來了,那做不出這種遊戲的騰迅還能保住國內第一的位置嗎?

  這個問題,趙明不知道答案,甚至不知道該怎麼回答。

  ~~~

  就像黑神話PV的敘事情緒一樣,整個星辰遊戲展前發布會,從《星核》兩部曲,再到《流浪地球》,再到一系列的切片,最後《黑神話:悟空》

  可以說是一步一步,把全球玩家的情緒完全給點燃了。

  這種情緒,隨著時間來到華夏的中午。

  開始變得越發激烈,微博的熱搜榜單,幾乎被星辰展前發布會給徹底屠榜。

  與此同時,華夏,某大學,食堂。

  中午十二點整,食堂里人聲鼎沸,熱氣混雜著飯菜的香氣,學生們端著餐盤,尋找著空位,低頭劃著名手機。

  懸掛在食堂中央的老舊電視機,正準時播放著CCTV的午間新聞。

  女主播字正腔圓的聲音,在嘈雜的食堂里並不起眼,與其說是新聞,不如說更像是一種白噪音,大部分學生依舊埋頭於飯菜和手機屏幕。

  「下面播報一則文化新聞,我國以星辰遊戲為代表的48家遊戲企業,今日於美國洛杉磯E3電子娛樂展上召開的展前發布會,引發全球遊戲玩家熱烈反響……」

  「……發布會上公布了多款基於我國傳統文化與科幻題材的新作,其中,由國內著名科幻作家劉慈欣為原作的《流浪地球》,由星辰自主研發的大型遊戲《星核》.」

  一開始,並沒有多少人注意到電視裡的聲音。

  「嗯???遊戲??浩子,你看看呢?電視上是不是在報導遊戲啊??」

  一個戴著黑框眼鏡,正埋頭扒拉著紅燒茄子的男生忽然抬起頭,捅了捅旁邊的人。

  「你傻了吧,午間新聞怎麼可能放遊戲?」

  旁邊正在刷短視頻的哥們頭都沒抬,可就是這個時候,食堂里發現電視在放遊戲新聞的人越來越多,不知不覺間,吵鬧的聲音都變小了很多。

  刷視頻的男生也注意到了這一點,抬頭一看。

  「誒,臥槽,不對,真是是在報導遊戲!?」

  果不其然屏幕上,女主播端莊的面容下,字正腔圓地播報著:「……《黑神話:悟空》遊戲預告片,以其精良的製作和獨特的東方美學,更是獲得了海外媒體和玩家的高度讚譽……」

  畫面適時地切換,雖然只有短短几秒,但土地公從土裡鑽出的滑稽、靈虛子道貌岸然的陰險、以及最後那個猴子扛著棍子咧嘴狂笑的桀驁,一幀幀閃過。

  「臥槽!真上新聞了!!?」

  其實不僅僅是上了CCTV的新聞,這會要是關注社媒的,會發現新華網,CCTV,等一大堆官媒都在自己的網際網路平台上發了相關的新聞。

  【新華網:這是植根於血脈的文化自信,也是技術力與想像力的完美結合。期待@星辰遊戲,為我們,為世界,帶來一個真正的東方神話。#黑神話悟空#】

  【人民網:從經典中汲取力量,用現代科技重塑傳奇,華夏人的科幻,也可以是世界的科幻。#星辰E3展#】

  除了微博,B站更是徹底淪陷。

  當無數用戶點開首頁,看到自己關注的「央視新聞」、「觀視頻」、「小糰子」等國家隊頭像右上角都亮著紅點。

  基本上都是關於星辰E3展前發布會相關新聞的時候,一瞬間都有種自己走錯網站的錯覺。

  「草!我沒看錯吧?央媽親自下場了?」

  「排面!什麼叫國際巨星啊!(戰術後仰)」

  「我一個不玩遊戲的,都看得熱血沸騰,已經準備去配電腦了,有沒有大佬給個配置單?」

  很長一段時間以來,國內的文化界都有一種論調,認為華夏文化之所以走不出去,是因為內容做得不夠好,故事講得不夠精。

  這個說法不能算錯,但它只說對了一半。

  另一半,更殘酷的現實是,當今世界的文化傳播格局,從來就不是一個開放自由的競技場。

  你的電影拍得再好,沒有覆蓋全球的發行網絡,沒有能夠影響排片的院線聯盟,沒有掌握話語權的媒體和影評人為之背書,它就只能在自家的一畝三分地里打轉。

  偶爾有一兩部作品靠著國際電影節的獎項冒頭,也不過是別人花園裡的一朵奇葩點綴,掀不起任何波瀾。

  這就是為什麼國內的電視劇,電影,很難走出去。

  也是為什麼海外對對應Titok這麼恐懼的原因,因為這個渠道不受西方控制。

  這也是為什麼,官方在前世,和在這條世界線,開始重視遊戲的原因,因為在所有的文化產品形態里,遊戲的出海門檻,是最低的。

  電影、電視劇,需要面對根深蒂固的發行渠道壁壘。音樂,有語言和曲風的隔閡。文學,翻譯的「信達雅」更是難上加難。

  但遊戲不一樣。

  首先,遊戲的核心分發渠道,是數字平台。

  無論是星辰自己的PC端,亦或是是手機,或者是主機,它們本質上都是開放的全球貨架。

  這一點在星辰Tap上就有所體現,星辰Tap在一開始根本就不在谷歌商店裡,全靠玩家分享形成了初始安裝量。

  抖音也一樣,前世美國說要封抖音,可事實上,在沒有網絡長城的美國,封鎖抖音在技術上基本不可實現。

  也因此,在遊戲領域。

  只要你的產品質量過硬,你就能將自己的遊戲賣到全世界幾乎任何一個角落。

  其次,遊戲的另一個優勢是沉浸感。

  一款3A大作,玩家的遊玩時間動輒就是五十小時起步,上百小時是常態。

  在這上百個小時裡,玩家不是在「看」一個故事,而是在「活」一個世界。

  前世《黑神話》之後,確確實實讓很多外國人對國內文化有了了解,也讓不少人開始期待國內的新單機,這就是遊戲的魅力。

  這才是,為什麼國內官媒在E3展開始之前,要給星辰搞一個出征儀式,也是為什麼,此時此刻,看到星辰取得了效果之後。

  開始親自給星辰站台的原因。

  (本章完)


章節目錄