第601章 喧囂


  第601章 喧囂

  星辰的發布會落幕,但E3的喧囂遠未停止。

  按照慣例,展前發布會的黃金時段向來是兵家必爭之地。

  星辰之後,緊接著登場的,便是遊戲界三巨頭之一,任天堂。

  洛杉磯會展中心的另一個主場館內,燈光柔和,氣氛同樣狂熱,現場的粉絲大多也是任天堂的忠實擁躉。

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  他們期待著馬力歐的下一次冒險,期待著塞爾達的全新傳說。

  任天堂的北美總裁,雷吉,帶著他標誌性的自信微笑走上舞台,台下響起禮貌而熱烈的掌聲。

  「歡迎來到任天堂的E3直面會!」雷吉張開雙臂,聲音洪亮,「我們為各位準備了許多驚喜,準備好進入任天堂的遊戲世界了嗎?」

  「YES!」

  一切都和往年一樣,流程熟悉,氣氛熱烈。

  大屏幕上開始播放一個個預告片。

  今年的E3展,任天堂主推的遊戲是《任天堂明星大亂鬥:特別版》除了這個大作之外,則沒有太多的新聞了。

  這其實也不能怪任天堂。

  自從11年開始搞自己的線上直面會之後,任天堂在參加這些國際性展會的時候,大部分時候都不會曝光太多的新作了。

  差不多,就是把開發中的遊戲新PV拿出來放一放。

  任天堂年年如此,從沒有過什麼大問題,哪怕播片差點意思,但也算能交差。

  不過,今年似乎有點不太一樣,雷吉在台上賣力地介紹著《任天堂明星大亂鬥:特別版》的新增角色,台下的掌聲卻不太熱烈。

  甚至就在台下,還有不少記者奮筆疾書,可你要是仔細看的話,寫的甚至都不是任天堂的稿子。

  「……以上,就是我們為各位準備的全部驚喜!感謝大家的到來,我們展會現場見!」

  待到任天堂展前發布會結束,雷吉很快被一群記者圍住,他保持著職業的微笑,準備回答關於《大亂鬥》或是其他的問題。

  然而,第一個問題就讓他愣了一下。

  「雷吉先生,我是法米通的記者。請問您如何評價今天早些時候星辰遊戲發布會公布的《黑神話:悟空》?任天堂未來是否會考慮與星辰遊戲或遊戲科學進行合作,將這款遊戲引入Switch平台?」

  雷吉愣了一下,但臉上的笑容不變。

  他其實沒有看星辰的發布會,不過他倒是知道星辰的發布會引起了很大的反響。

  或者說,在星辰E3展前發布會之後,只要是關注遊戲圈的人,大部分都在討論星辰的發布會。

  「那是一場非常、非常精彩的發布會。」雷吉的回答滴水不漏,「星辰遊戲展示了他們驚人的創造力,它的視覺風格和動作設計令人印象深刻,我們一向對所有優秀的第三方遊戲敞開大門,任天堂樂於見到更多高品質的遊戲登陸我們的平台。」

  一個完美的官方辭令。

  但記者們顯然不滿足於此。

  「雷吉先生,IGN提問。」另一個記者擠了上來,「楚晨先生在發布會上的演講風格非常獨特,甚至可以說顛覆了人們對遊戲公司CEO的印象。您認為這種『玩家式』的溝通方式,是在模仿任天堂歷代明星CEO的風格嗎?」

  又一個關於星辰的問題,而且這話非常不好答。

  「每一家公司都有自己的企業文化和溝通方式.」

  回答這個問題的時候,雷吉的眉頭已經微微有些皺起,然而接下來的問題,卻並沒有好轉。

  「雷吉先生,星辰遊戲在發布會接受採訪時有提到重置計劃曾經向..」

  接下來的十分鐘,問題幾乎有一半都繞著星辰打轉。

  有人問任天堂是否感到了來自東方的新興壓力,甚至還有人問雷吉本人,是否也覺得CEO上台念PPT很無聊。

  整個採訪現場,氣氛變得有些微妙。

  任天堂明明是主場,卻硬生生成了星辰遊戲發布會的「映後交流會」

  這其實是媒體追求流量所必然的結果。

  也不怪媒體們現實,E3這種級別的展會,每年都有上百家廠商參展,發布會更是連軸轉。

  所有人的時間和版面都是有限的,誰能拿出最勁爆,最有話題度的東西,誰就能得到最多的曝光。

  今年的E3,任天堂的發布會顯然不夠勁爆。

  雖然往年任天堂發布會也不咋地,可往年也沒有星辰這種變態啊,今年星辰的E3展前發布會絕對是超出了很多人的意料之外。

  前世《黑神話》空有口碑卻沒能拿下年度遊戲時,國內外的媒體也是如此,拿著這個問題追著TGA的評委和其他廠商的製作人問個不停,非要撬出一點爭議性的言論來。

  道理是相通的,此刻的任天堂,就扮演了那個「被採訪者」的角色。

  雷吉當然明白這個道理,他縱橫業界多年,什麼場面沒見過。

  可明白歸明白,憋屈也是真的憋屈。

  自己的主場,自己的高光時刻,硬生生被一個遠在另一個場館的對手搶走了所有風頭,還被當成了人家的背景板,這滋味絕對不好受。

  其實雷吉不知道的是,就他剛才遇到的這種情況,

  雷吉的遭遇並非個例。

  索尼互動娛樂的美國區負責人,肖恩·雷登,也剛剛結束了一場類似的媒體「圍剿」。

  不過,與雷吉的處境截然相反,肖恩此刻的心情可以說是相當不錯。

  當第一個記者將話筒遞過來,問他對星辰遊戲展前發布會看法的時候,肖恩幾乎是毫不猶豫地豎起了大拇指。

  「一個現象級的發布會!」

  當有記者問到。

  「肖恩先生,所以這次合作,是索尼主動提出的嗎?將發布會的壓軸環節讓給一家第三方廠商,這在E3歷史上前所未有。」

  肖恩更是毫不猶豫地點了點頭。

  「當然。」

  「我們與星辰的合作,是基於對未來的共同願景。」肖恩對著鏡頭侃侃而談。

  「這不僅僅是兩家公司的合作,更是東西方頂尖遊戲理念的一次激情碰撞。我們為能給星辰這樣富有創造力的夥伴提供舞台而感到自豪。PlayStation的舞台,永遠為偉大的遊戲敞開!」

  (本章完)


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