第604章 被淹沒的騰迅
第604章 被淹沒的騰迅
星辰發布會掀起的巨浪,無情地拍向了後續的每一家廠商。
EPIC的展前發布會就是第一個被淹沒的。
除了宣布與B社達成合作,放了幾個B社的預告片,並且宣布《輻射76》宣布將在其平台獨占,以及虛幻4引擎升級版的技術演示畫面,這兩條消息在水面上冒了幾個泡之外。
整場發布會幾乎沒有激起任何水花。
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就算是這點動靜,也在隨後各大廠商的海量新聞轟炸中迅速消散,反響寥寥,只有在虛幻引擎的開發者社群里,那段技術演示才算獲得了些許應有的回應。
相比之下,STEAM的發布會就要成功得多。
當一個熟悉的橙色「λ」符號出現在大屏幕上時,現場先是死一般的寂靜,隨即爆發出山呼海嘯般的歡呼。
V社沒有食言,《半條命》真的回來了。
當預告片演示出玩家可以用手撥開障礙物,隔空取物,與獵頭蟹鬥智鬥勇時,全場觀眾直接起立。
VR獨占,半條命正統續作,加上無可匹敵的情懷與演示中展現的驚人細節,《半條命:AIy》的預告片,僅憑一己之力就重新點燃了整個遊戲圈。
在這之後,G胖更是親口說出了,將在未來考慮重置經典遊戲,與此同時,備受好評的經典作品續作也已經開始評估立項。
這句話一出,全球媒體那就跟過年了一樣。
緊接著,長達半個小時的新游混剪,更是毫不掩飾地炫耀著STEAM在當下中小廠商中的絕對統治力。
為了奪回E3的關注度,V社這次可謂是拼盡了全力。
發布會的後半段,V社將,焦點轉移到了「STEAM2.0」上。
全新的UI界面、宣布成立「STEAM產業聯盟」、組織全球性的STEAM遊戲大賽,甚至喊出了要在2.0時代扶持一百家獨立遊戲工作室在平台獲得成功的口號。
這一套組合拳下來,雖然被某些媒體說是「摸著星辰」過河,因為嚴格意義上來說,這些東西確實已經是星辰做的過的事情了。
不過,總體而言,媒體們對今年的Steam展前發布會也是讚不絕口,雖然在東亞範圍內,Steam的發布會還是沒能壓過星辰。
但在歐美,確實和星辰打了個有來有回,不少歐美媒體,都認為這是近年來內容最紮實的一屆。
與此同時,不少媒體也重新翻出了,楚晨在貫口中的那些PPT。
其實一開始,不少人都覺得楚晨的貫口PPT就是整活,不過隨著楚晨那一兩分鐘的視頻火爆全網。
不少媒體還真的把楚晨的「貫口」視頻逐幀截圖,然後試圖從中解讀出什麼東西來。
這個主意最開始,是油管上一個粉絲不到十萬的遊戲區UP主,為了蹭熱度想出來的點子。
他在發布會之後,搞了一個名叫【慢放100倍!我倒要看看星辰CE0的嘴裡到底念了些什麼!】的視頻。
視頻開頭,這位UP主還用著一種戲謔的口吻調侃:「夥計們,我敢打賭,這裡面90%都是廢話....」
這個視頻本身,其實就是在楚晨E3展前發布會的短視頻火了之後,蹭流量的視頻,可話又說回來了。流量這個東西本身就是這樣。
粗俗一點來說,當流量來臨的時候,你做什麼,都有人湊上來看。
事實上,這個YouTube的博主也確實蹭到了流量。
視頻的前半部分,一開始的幾頁PPT,確實是衝著整活去的,「這頁不重要,下一頁也不重要。」還有一張畫著一個簡筆畫小人,旁邊配字「我的自畫像,不知道做成周邊有沒有人買」
之類的。
可從第五頁開始,畫風突變。
【什麼是次時代遊戲平台】
【定義一:平台即服務。】
【徹底告別「遊戲商店」的單一模式,為玩家提供集社交、創作、直播、資訊於一體的綜合性社區....】
隨著這個視頻的放出,並且播放量開始上漲,不少媒體也進行了轉載。
其實到這個時候,楚晨的目的,就已經達成了。
他根本就沒指望在發布會上那短短兩分鐘,能讓人聽清他說了什麼。
他要的就是一個噱頭,當所有人都在看他那段超高速的「貫口」時,好奇心就會驅使人們去探究,他到底說了什麼。
所以哪怕沒有這個視頻博主,其實星辰也準備了其他的「好心人」來解開「謎題」
某種程度上來說,這也算是一種營銷上的逆向思維。
本質上,和短視頻開頭那種「盤點最好玩的遊戲TOP10,第一名你絕對想不到」是一個道理,雖然簡單。
但是在剛開始用的時候,效果還是很有的,你越是藏著掖著,大家就越想看。
這不。
隨著Steam展前發布會之後,不少媒體,還把Steam和楚晨的PPT拿來做對比,討論誰才是真正的下一個次時代平台。
說實話,看到這些新聞的時候。
楚晨臉都要笑歪了。
畢竟,這麼比的話,就等於說是此時此刻在很多媒體,乃至玩家心中,已經把Steam和星辰放到一個檔次了。
這對於星辰來說,當然是大好事。
嗯——你問,最後一天的騰迅展前發布會怎麼樣了?
——其實客觀來說,還不錯。
舞檯燈光、流程控制、PPT的美觀程度,都展現了一家世界五百強企業應有的專業素養。
發布會的核心內容是《怪物獵人:世界》PC版的最新宣傳片,卡普空也派了製作人前來站台,算是給足了面子。
緊接著,改編自QQ飛車的《魔力飛車》的預告片登場,精緻的畫面和爽快的漂移。
再然後是磨坊工作室的《火影忍者》衍生單機,拳頭公司帶來的《破敗之王》和《海克斯大作戰》的全球首曝,每一個都是響噹噹的IP。
最後,壓軸的是一連串經典IP的手遊化,《紅色警戒》、《英雄無敵》、《
地下城守護者2》、《上帝也瘋狂2》
整場發布會,內容紮實,節奏緊湊...
如果把這場發布會單獨拎出來,如果是放到國內,或許還能收穫一些「關注」,可問題是這是E3。