第605章 還在營銷!


  第605章 還在營銷!

  你別說騰訊了。

  就是楚晨,如果不是連放了3個噱頭作品,還有一大堆在海外沒有曝光的繁星計劃單機作品,也是絕對掀不起風浪的。

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  要知道,除了《黑神話》之外,其實像是《嗜血印》《紫塞秋風》《帕斯卡契約》這些遊戲的討論度也都不差。

  特別是《嗜血印》

  雖然在主流媒體中曝光的不多,可歐美的玩家是真的愛啊,從沒那款遊戲,能把奈子做得多麼風騷,血腥暴力和軟色情結合得這麼巧妙。

  如果說,《黑神話:悟空》是用東方的神話哲學與頂級的工業美術征服了主流視野,那麼《嗜血印》的走紅,則是一場純粹的,屬於荷爾蒙的狂歡。

  澀澀與暴力,簡直就是正中歐美玩家的興奮點。

  在Reddit的遊戲板塊,一個標題為【忘掉那隻猴子吧,這才是星辰發布會真正的次時代體驗】的帖子在短短几小時內就獲得了上萬的點讚。

  帖子裡沒有長篇大論的分析,只有幾張GIF動圖。

  第一張,是女性角色穿著清涼的旗袍,用一套行雲流水的連招將敵人凌空踢起,最後用一記華麗的血色斬擊一分為二。

  第二張,是角色在疾跑時,某些部位隨著物理引擎產生的,極為真實的晃動。

  第三張,是遊戲的角色創建界面,從髮型瞳色到身材曲線,幾乎所有參數都可以自由調整。

  雖然澀澀上不了台面,可澀澀的生產力卻是毋庸置疑的。

  很快,這股風潮從Reddit蔓延到了4chan、推特以及各大遊戲論壇的角落,無數歐美LSP如同發現了新大陸的哥倫布,奔走相告。

  星辰展前發布會結束的第二天,美國著名的P站,嗜血印這個詞的搜索量就翻了十幾倍,遊戲還沒出呢,已經有大佬開始扒遊戲PV中的模型和服裝,打算自給自足了。

  所以星辰的發布會能火,其實是多重因素融合起來的。

  遠不是表面看著那麼簡單。

  EPIC和騰迅的兩場發布會,雖然也都有噱頭,可這些噱頭,最多讓他們拿個及格分。

  而且好死不死,這倆發布會,還剛好又在星辰和Steam的後面,星辰給了大招,Steam也是拼了老命。

  在這樣的情況下,除了國內的媒體,誰會關注騰迅的這些不知道哪裡來的IP呢.

  甚至在騰訊發布會結束之後,趙明接受採訪的時候。

  第一個記者問出的問題還算正常。

  「請問,作為華夏遊戲行業的另一位巨頭,您如何看待星辰遊戲以及他們的CEO楚晨,在本次E3上取得的現象級成功?騰迅是否會因此調整未來的戰略方向?」

  這個問題一出,直接就是一個硬控。

  趙明臉上的職業微笑有那麼一瞬間的凝固。

  他突然想起了就在昨天,他還曾經在酒店,看著國內媒體報導任天堂評價星辰的各種新聞,嘲笑這幫媒體為了流量,什麼事都乾的出。

  可沒想的,今天他自己也中了招。

  而且這個問題也確實不好回答,說星辰好,等於長他人志氣,滅自己威風;說星辰不好,又顯得不團結.

  「我們很高興看到華夏的遊戲產業能誕生出像星辰這樣優秀的企業,這證明了我們行業的潛力和活力。騰迅一直以來都致力於推動整個生態的共同發展,我們樂於見到更多……」

  絞盡腦汁,趙明還算給了一個標準答案,可惜,記者們顯然是奔著搞事來的。

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  「趙先生,那騰迅是否會考慮與星辰進行合作?」

  「有傳言說騰迅曾試圖收購遊戲科學,但遭到了拒絕,請問這是真的嗎?」

  一個個問題如同連珠炮,關鍵還TM都跟星辰有關,趙明的額角已經隱隱滲出汗。

  ~~~

  隨著騰迅發布會的艱難落幕,2018年E3展前發布會的連環大戲,也終於告一段落。

  對於全球的媒體和玩家而言,今年的展前發布會堪稱是近年來最精彩的一屆,甚至沒有之一。

  微軟一改頹勢,帶著收購來的工作室和一連串新作發動猛攻,氣勢洶洶。

  索尼雖然第一方內容乏善可陳,卻意外地靠著給星辰「抬轎子」,撿了個大流量。

  最讓人意想不到的是V社,那個萬年不數三的G胖,竟然真的帶著《半條命》的VR新作殺了回來,引爆了整個核心玩家圈。

  當然,最大的驚喜,還是星辰。

  無論是播片,還是楚晨在舞台上表演的脫口秀,每一個環節,都充滿了話題性。

  「值了!今年的票價簡直血賺!」

  「微軟、星辰、V社,三家輪流放大招,心臟有點受不了。」

  「我已經等不及明天進展館了,必須去星辰的展台看看!」

  買了E3現場門票的玩家們在社交媒體上歡呼雀躍,感覺自己見證了歷史。

  不過,按照往年的慣例,當展前發布會結束,對於絕大多數無法親臨現場的普通玩家來說,E3的高潮其實也就過去了。

  接下來的展會現場,雖然有海量的新游試玩,但絕大多數廠商,尤其是大廠,都會設置嚴格的保密協議。

  玩家可以進去玩,但絕大多數的一手信息,依然被牢牢掌控在少數頭部媒體和被邀請的KOL手中。

  普通玩家能看到的,大多是這些媒體發布的,經過廠商審核的「獨家試玩報告」和剪輯好的視頻。

  新鮮感和衝擊力遠不如發布會來得直接。

  展會現場更像是一個大型的、封閉的業內派對。

  然而,今年,就在所有人都以為要進入「媒體時間」的時候,一個意想不到的變數出現了。

  展前發布會全部結束後的半小時,就在全球玩家還在回味著幾場發布會的精彩內容時,星辰遊戲的官方推特,發布了一條簡短卻極具爆炸性的消息。

  【@星辰遊戲:E3狂歡才剛剛開始!】

  一條嶄新的推文,配上了一張色彩鮮艷,極具動感的宣傳海報。

  【#星辰E3派對明星#活動正式啟動!】

  活動的規則也很簡單,大體上就是玩家在現場,到星辰的展台打卡,錄下試玩的評價,或者任何想分享的感想,並上傳到社交平台,帶上#星辰E3派對明星#話題。

  就可以參加活動,當然,最重要的是,在這個活動下方,明確標明了,星辰展台所有遊戲不設任何保密協議!

  (本章完)


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