第648章 肉鴿啟動器


  第648章 肉鴿啟動器

  S𝓣o55.C𝓸m更新最快,精彩不停

  玩家對於「新東西」的接受度是很高的,特別是對於「沒有玩到的新東西」,接受度更高。

  因為玩家會腦補,這玩意真玩上了有多有趣。

  所以這個進攻系統上線之後,彈幕的反應是相當熱烈的,甚至不下於一開始全局LIVE2D出現的時候。

  「不過,今天直播的重點,其實還不是這個。」

  楚晨在演示了進攻的玩法之後,暫時放下了滑鼠。

  海貓這時候,也是完全進入了狀態,他清了清嗓子,接過了話頭。

  「是的,接下來要向大家展示的,是我們為《明日方舟》打造的一個核心玩法集成戰略」。」

  【集成戰略?】

  彈幕里充滿了問號。

  如果說,你問這個世界的二次元玩家,他們最熟悉的玩法是什麼的話,那他們的回答,大部分應該都有,自走棋,肉鴿這兩個答案。

  因為這條世界線《終末戰線》實在是太成功了。

  在所有的星辰二次元遊戲中《終末戰線》就是靠著在自走棋,和自走棋肉鴿,這兩個基礎的玩法上不斷的換花樣。

  才能保持長時間的活躍。

  也正是因為玩法本身有趣,所以哪怕每一次的更新,主線劇情都只有兩到三個小時的容量,也不會讓玩家出現大面積的流失。

  除此之外,另一款星辰的現金奶牛《FGO》雖然沒有肉鴿,卻有PVE搜打撤,這個玩法在後世,《逃離鴨科夫》中也得到了充分的論證,也是一個殺時間的玩法。

  再加上《FGO》殺,也讓FGO能夠可持續的竭澤而漁。

  所以,這條世界線,無論是玩家,還是遊戲從業者。

  對於往二次元遊戲中塞肉鴿,塞一些奇奇怪怪的玩法已經成了行業標配。

  然而,肉鴿玩法雖多,真正能把肉鴿做好的遊戲卻沒有幾個,和前世一樣,很多二次元的遊戲,肉鴿根本爽不起來。

  因為很多廠商,只看到星辰做了肉鴿火了,所以跟著做,根本就不理解肉鴿的內核。

  此外,二次元遊戲做肉鴿,和單機遊戲還不太一樣,因為二次元遊戲的核心就是賣角色。

  所有的玩法,歸根結底,都是為了引導你去抽卡,去養成你抽到的角色。豐富遊戲性,只是這個過程中的附加品。

  在這個大前提下,一旦玩法和賣角色產生了衝突,犧牲的自然是玩法。

  比如說,我設計了一個強力機制,可以在回合制的遊戲中再額外行動一次。

  我是把它做成肉鴿里的一個隨機祝福,讓所有角色都有機會享受到,還是直接把它做進一個新角色的技能里,然後把他放進限定卡池,狠狠地賺一筆?

  玩家笑廠商不懂肉鴿,廠商笑玩家不懂二游.,當玩家抽到了新卡,高高興興地回到肉鴿里,你總不能讓玩家不用吧?

  你要讓玩家用,那麼玩法就會越來越僵化,所謂的Roguelike,最終就會變成驗證自己氪金成果的地方。

  甚至會出現,某某肉鴿模式就用某某角色的情況。

  到這個時候,肉鴿的樂趣自然也就沒有了。

  不過也不是所有的廠商肉鴿都做的稀狗屎一樣,在前世,也是有廠商交出了還算有趣的答卷,比如《明日方舟》

  《明日方舟》解決這個二次元肉鴿痛點的方式很神奇。

  簡單來說,就是把玩家的角色,也打包融入到肉鴿的玩法中去。

  「在集成戰略中,玩家開局只能攜帶一支由三名幹員組成的小隊。而想要招募更多的幹員,則需要在探索的過程中,通過招募捲來招募。」

  楚晨一邊演示,一邊講解玩法。

  其實這個時候,看直播的玩家並不理解這個設定會產生什麼化學反應,只是覺得這個設定和之前星辰的幾款二次元遊戲的肉鴿玩法都不一樣。

  屬於是一套新的東西。

  聽著好像很新鮮。

  可實際上,前世的《明日方舟》正是靠著這個設定,才讓自家的肉鴿玩法,變成了遊戲中不可分割的一部分。

  因為,當幹員本身,也成為了肉鴿過程中的道具」,成了build的一部分之後,整個遊戲的隨機性就完全起來了。

  換句話說,玩家不再是帶著一個固定的、全副武裝的隊伍從頭打到尾。

  而是要根據每一局隨機獲得的招募券,根據你接下來要面對的關卡,去動態地調整你的隊伍和戰術。

  比如,這一局感覺地面阻擋壓力很大,那麼在看到招募券里有近衛或者重裝幹員時,我可能就要優先考慮他們。

  如果感覺隊伍缺少爆發,那麼一個擁有強力決戰技的幹員。

  換句話說,《明日方舟》的肉鴿,實際上就是把玩家擁有的角色,全部放到的牌堆,這種隨即效果,再搭配上百種效果各異的收藏品」。

  很輕鬆的就能夠組合出足夠多的玩法。

  玩家的考慮是我手裡的這些牌(幹員),能組成什麼樣的build,以及為了應對接下來的挑戰,我應該抓哪個幹員而不是為了玩那個最強的build,我應該去抽哪個幹員楚晨的這番話,點破了二次元肉鴿玩法的核心矛盾。

  直播間的彈幕有片刻的稀疏,緊接著,便是更大規模的爆發。

  【等等,我好像理解了————這意思不就是,我養的所有角色,都是我的牌庫?】

  【什麼意思?意思,我辛辛苦苦養成的幹員開局還帶不進去?還得看臉發牌?這不成跪著玩遊戲了嗎!】

  【也不對,其實這種玩法,更考驗玩家的卡池深度】

  【感覺就是要這樣才有趣啊,在有限的資源里精打細算,抽到強力的角色,框框亂殺,這才是真正的肉鴿啊!】

  很多對肉鴿稍微有點了解的玩家們,很快就抓住了這個設計的精髓。

  以往的二次元肉鴿,玩家的BOX(角色庫)深度,決定的是你能不能用「最優解」通關。

  而《明日方舟》的這個設計,BOX的深度,決定的是你在面對隨機情況時,有多少種「解法」可以選擇。

  這其中的樂趣,天差地別。

  這也是為什麼前世,不少玩家戲稱《明日方舟》為肉鴿啟動器的原因。

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