第722章 華夏的星辰


  第722章 華夏的星辰

  《SD敢達0L》從零八年底上線到12年,短短几年時間,註冊用戶就突破了五千萬人。

  哪怕到了十五年,遊戲因為運營等諸多問題已經步入生命末期,月收入依然能輕鬆破千萬。

  當時許多根本不了解高達的玩家,也一樣在遊戲裡玩得不亦樂乎。

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  可惜,當年的《SD敢達0L》在國內玩家看來,是高達遊戲的開始,卻沒承想,那竟是巔峰。

  隨著萬代這家企業逐漸「老化」,對於高達遊戲,也進入了一種敷衍的狀態。

  每年批點經費下去,至於製作組是超神還是超鬼,全憑天意。

  更惱火的,是日企對於技術的「退步」

  雖然說,日系廠商是不太卷畫面,但萬代高達系列的畫質,實在是有些「過於不捲」了,比如15年的《機動戰士高達0L》

  也就是玩家口中的「雜兵0L」。

  從宣傳上看,真實比例的高達,類似《戰地》的百人超大戰場,噱頭十足。

  然而,當無數玩家滿懷熱情地進入遊戲,卻瞬間被那撲面而來的古樸畫質給嚇傻了。

  這TM是15年的遊戲???

  就這畫質,還TM不如05年的戰地2..

  哪怕,其實拋開畫質不談,這款遊戲有不少亮點,能感受到製作組在螺螄殼裡做道場的用心。

  可惜,大部分玩家根本撐不到發現亮點的時候,一進遊戲就被那過於復古的畫風給勸退了。

  就算核心粉絲能自動腦補畫面,在度過最初兩個版本後,也很快被九游在營收壓力下的各種運營騷操作給噁心得棄坑。

  總體而言,這遊戲別說破圈了,到最後連《SD敢達》的高度都沒達到,開服即巔峰,國內的高達粉絲,是真的苦,屬於手裡拿著錢都沒地方花的那種。

  也正因如此,當星辰這個高達遊戲的宣傳片出來時,他們才會像瘋了一樣地歡呼。

  日本的粉絲群體雖然相對沒有那麼瘋狂,但在看完演示之後也極為興奮。

  社交媒體上,這段出擊動畫的片段已經開始病毒式傳播。

  這畢竟是近幾年來,第一款非萬代本社開發的高達作品,而且還是由星辰這個口碑和技術力都爆棚的廠商親自操刀。

  雖然還沒看到具體的實戰畫面,但僅從剛才一閃而過的實機內容來看,畫質絕對是一流水準。

  再加上那段沉浸感十足的艙內啟動視角,配合著音樂,看得人渾身汗毛倒豎。

  唯一的遺憾,就是在這首歌曲結束,現場氣氛達到頂點時,屏幕上緩緩浮現出一行小字。

  「《PROJECTGUNDAM》(暫定名),銳意開發中,敬請期待。」

  這意味著,遊戲還處於相當早期的階段,明天的嘉年華現場,自然也不可能會有試玩了。

  ~~~

  第二天,蘇杭。

  陽光正好,金惠珍走出酒店大門時,下意識地眯了眯眼。

  作為Netmarble的項目製作人,她這次來華夏,名義上是考察市場,但實際上,是跟著幾位公司理事來參加騰訊的閉門會議。

  她身邊,Neon,NCsoft的人也都在,一行人浩浩蕩蕩,說是韓國遊戲圈的半壁江山也不為過。

  騰訊和韓國遊戲的淵源,深到不用多說。

  《地下城與勇士》和《穿越火線》這兩頭現金奶牛,至今都還在為騰訊貢獻著巨額利潤。

  不過從16年開始,韓國的遊戲行業就進入了明顯的衰退期,最初的一年,大家還沒什麼感覺,可兩年過去。

  各家遊戲企業的財報數字都是越來越難看,整個韓國遊戲圈都開始感到切膚之痛。

  原本整個韓國遊戲圈都覺得這事肯定沒戲了,畢竟商人再怎麼,也不可能拗得過官方,哪怕他們的也派代表去遊說過官方。

  但...事情也沒什麼轉機。

  然而,就是這個時候《絕地求生》的爆火,卻一下子又讓韓國遊戲行業看到了新的希望,一方面。

  星辰遊戲平台的出現,似乎出現了一個可以繞開限制而進入華夏市場的渠道。

  雖然這個渠道本身是被華夏的企業所控制。

  但很多專家也是在推測,就是因為這個渠道是華夏企業控制,所以華夏官方才默許了韓國遊戲重新入華。

  不過,無論原因是什麼吧。

  反正韓國廠商的《絕地求生》確實在華夏爆賣,從而成為了一個新的「韓國遊戲奇蹟「」

  於是乎,從17年之後,各家韓國遊戲廠商都開始接觸其了星辰,然而,此時的華夏市場和十幾年的華夏市場完全不同。

  特別是在這條世界線,有星辰的存在。

  再加上很多韓國廠商和騰迅也是有合作的,所以這事就很微妙,屬於是看起來好像門開了,但又沒完全開...

  也正是在這種背景下,騰訊在今年又伸出了橄欖枝。

  對於騰迅來說,這是他們尋求破局的一條「邪路」,在自家的單機遊戲研發遲遲沒有突破的情況下,重新擁抱韓國廠商。

  似乎是一個不錯的選擇。。

  金惠珍這次來華夏,就是受邀參加騰迅的合作探討會的。

  在會上,不少韓國廠商都和騰迅達成了戰略合作,相關的報導也都出現在了報紙上,新聞上,韓國國內一片歡呼,認為韓國遊戲又有了新方向。

  騰訊的股價也跟著漲。

  那麼,在這樣的情況下,這群人為什麼要去星辰嘉年華呢?

  答案很簡單,考察市場。

  星辰作為藍洞的大股東,在韓國其實有相當大的影響力,特別是《絕地求生》爆火之後。

  靠著這款遊戲,以及一堆免費小遊戲,星辰遊戲平台在韓國的裝機量也很高,不少韓國中小廠商,甚至繞開了本土平台,選擇在星辰上發行遊戲。

  然而,對於星辰遊戲。

  很多韓國廠商還是有一種陌生感,所以,在和騰訊的會議結束後,他們並沒有立刻返回韓國,而是不約而同地選擇留了下來。

  他們沒有動用官方身份,而是通過渠道提前搶了票,想親眼看一看,這個星辰遊戲,在華夏到底有多大的影響力。

  然後,他們就感受到了,什麼叫做華夏的星辰。


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