第723章 關注點
第723章 關注點
金惠珍剛出酒店,就酒店到停車場的這段距離,就看到了遠處一輛緩緩駛過的公交車0
那是一輛很普通的城市公交,但整個車身,都被巨大的「星辰全球嘉年華」GG所包裹,藍白色的主色調在陽光下格外醒目。
這還不算完。
就在公交車的後面,至少有三輛貼著同樣海報的計程車和網約車從眼前經過。
「...這,這也太誇張了。」
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為了這次星辰嘉年華,蘇杭官方可以說是非常重視,一方面是幫扶本土企業,另一方面也是為了提高國際文旅體驗。
因此,不僅開通了臨時的公交專線,街道兩旁隨處可見清晰的引導路牌。
從酒店到嘉年華現場,金惠珍看到了很多明顯是新加上去的指示牌,而且這些指示牌,往往不僅僅有中文,英語、日語、韓語、法語、德語————
「瘋了吧————」
「一個遊戲公司的活動而已,市政府居然會配合到這種地步?」
都是做遊戲的,自然知道在本土辦個活動要協調多少部門,有多麻煩。
像星辰這樣,能讓一座准一線城市如此全力配合的,別說在韓國,在全球範圍內都聞所未聞。
而到了活動現場,這種驚訝感就更強了,這裡與其說是一個遊戲展會,不如說是一個主題公園。
巨大的展館被分成了數個區域,每個區域都對應著星辰旗下的一款遊戲,擁有截然不同的風格。遠處《終末戰線》的區域,甚至一比一復刻了遊戲裡的咖啡館。
而另一邊《浮夢長歌》的展區,則是飛檐斗拱,古色古香,還有穿著漢服的工作人員在引導遊客。
在韓國,遊戲公司辦活動,能租下一個大點的體育館,請幾個當紅女團,就已經算是頂配了。
更讓他們感到一絲寒意的是,現場的玩家們,臉上那種發自內心的熱情和快樂。
那不是請來的演員,也不是被氣氛烘托的衝動,而是一種真正的,對這個品牌,對這些遊戲的歸屬感和認同感。
什麼叫影響力?
這就是影響力。
與此同時,媒體試玩區。
作為全美最大的網路遊戲媒體,PCGAME的編輯約翰·史密斯已經輕車熟路地找到了自己的位置。
他看了一眼周圍,IGN,Polygon,Eurogamer,Fami通。
幾乎所有你能想到的,想不到的媒體和平台方,都派了人過來,長槍短炮地架設著。
這種場面其實以往在華夏很少出現。
畢竟遊戲媒體最終還是要看流量的,過去華夏遊戲很少說能吸引全球玩家注意的。
也就今年E3之後,不少媒體才開始將星辰歸納到了媒體報導範圍中。
約翰·史密斯這次的試玩目標很明確,就是《微紀元》。
昨晚的星辰前夜發布會,在業內掀起了不小的波瀾。
而且很有意思的是,在全球不同的國家,媒體們選擇報導的重點都不一樣,在華夏,媒體的火力幾乎全部集中在了《浮夢長歌》上。
【狼來了!國產武俠MMO市場將迎最終變局!】
【只為今朝!星辰《浮夢長歌》定檔!】
【苦等一年,武俠玩家的「救世主」終於降臨?】
諸如此類的標題,幾乎在一夜之間就占領了各大遊戲媒體的頭版頭條。
沒辦法,國內的武俠MMO玩家,實在是苦了太久了。
前有《逆水寒》高高舉起,輕輕放下,上線後口碑一路走低,後有《劍網三》重製版BUG頻出,優化稀爛,勸退無數老玩家。
整個品類都瀰漫著一股日薄西山的暮氣,在這種環境下,《浮夢長歌》正式定檔,自然能引起極大的關注。
而與華夏一海之隔的日本,媒體的報導風向則完全是另一番景象。
幾乎所有的主流媒體,都將目光死死鎖定在了那短短几十秒的高達PV上。
【繼FGO、東方之後,又一國民級IP「陷落」!星辰的野望究竟指向何方?】
【黑船再臨!萬代南夢宮與星辰合作,是引狼入室還是自我救贖?】
【高達遊戲的新紀元?還是日本遊戲產業的警鐘?】
這是主流的日本報紙的標題,字裡行間,那種,酸不拉幾,又羨慕,又無力的感覺,可以說是相當明顯。
不過,也有日本媒體持正面態度。
開始鼓吹起了所謂的「文化勝利論」,認為星辰選擇高達,恰恰證明了日本文化IP的強大生命力和全球影響力,是日本文化軟實力的一次「反向輸出」
這種論調,在日本一些論壇上還頗有市場,不少人跟著搖旗吶喊,仿佛萬代把IP授權出去,反倒是他們贏了一樣。
不過,對於絕大多數普通的日本玩家和高達粉絲而言,媒體和評論家們想的那些東西,他們根本就不在乎。
什麼文化入侵,什麼產業警鐘,什麼黑船再臨————關我屁事?
日本玩家討論度最高的話題,是星辰在昨天的發布會上發的東西,到底是不是實機視頻。
「雖然只有一個標題,但我已經開始腦補了!拜託了星辰!千萬別做成格鬥遊戲啊!」
「樓上的,做什麼都行,只要別做成《新高達破壞者》就行————」
社交媒體上,粉絲們的反應要直接得多,也純粹得多。
他們興奮,他們期待,他們瘋狂轉發那段只有幾十秒的PV,逐幀分析裡面一閃而過的機體型號和場景細節。
對他們來說,誰來做遊戲不重要,重要的是,要對得起「高達」這兩個字。
至於歐美市場,媒體和玩家的興奮點則更加分散,但主要集中在了兩款遊戲上。
《亞當的世界》和《微紀元》。
前者自不必說,當初《亞當的世界》作為48小時開發大賽的DEMO出現的時候,在歐美玩家社區里就引發了很大的討論。
至今在油管上還有無數視頻博主在分析和猜測後續的劇情。
現在直接宣布了發售時間,自然是萬眾期待。
面《微紀元》的PV,則以其獨特的科幻概念和藝術風格,精準地戳中了無數歐美獨立遊戲愛好者的「好球區」。
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