第727章 第九藝術?


  第727章 第九藝術?

  」這是一種非常高明的設計手法。」

  「將我們日常生活中最熟悉,最無害的東西,進行概念上的重構。雨水,在我們的世界裡,它代表著濕潤,有時是浪漫,有時是煩惱,但絕不會是「毀滅」。」

  「但在《微紀元》里,它就是天災,這種利用尺度變化帶來的認知顛覆,比創造一個全新的、架空的危機要高明得多。

  他頓了頓,隨後繼續說道。

  「很多遊戲都嘗試過類似的設計,把玩家變小,或者把世界變大。」

  「但它們往往只停留在美術風格的改變上,讓你感覺自己像是在一個玩具屋裡冒險,但星辰不一樣,他們把這個設定真正融入了玩法和世界的底層邏輯里。」

  雨水過後,城市護罩的能量值掉了一大截,閃爍著刺眼的紅光。

  城市外圍被濺起的水花,形成了一個個「大水坑」,新的任務立刻彈了出來:【修復天幕護罩】、【救援被困居民】、【分析宏觀水源】。

  「看到了嗎?奇觀之後,緊跟著的就是玩法閉環。」

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  其實星辰為了眼前這一幕,還是做了很多的工作的,比如大概半年前,星辰引擎進行過一次版本大更新,當時在開發者社區里引起了不小的討論。

  那次更新的重點,就是全新的「動態流體與粒子交互系統」

  當時,很多人都以為這是在為星辰的某個海洋題材做技術儲備。

  畢竟,水體這玩意,你說有用是真的有用,幾乎所有的遊戲中都會出現水,可仔細一想,這種水體的用處又沒有那麼誇張。

  畢竟很多時候,沒有水,也可以通過其他的東西去做氛圍渲染。

  這也是為什麼這麼多年,遊戲水體的發展一直比較微妙的原因,但星辰和其他遊戲公司不太一樣的地方,就是只要有需求,就會做。

  楚晨很清楚未來幾年虛幻5會逐漸和其他廠商拉開代差,你甭管優化,或者也有用虛幻5做出垃圾畫質的廠商。

  但虛幻5最終能給出的上限確實更高。

  基於和未來的虛幻5競爭的考慮,星辰在遊戲引擎上的投入,是很多遊戲廠商完全無法理解的,現在的很多廠商,基本上就是一個「得過且過」的心態。

  可話又說回來。

  想要打造一個好的遊戲引擎,需要的不僅僅是錢,還要有足夠多的公司參與,星辰內部,有著數十個風格迥異的開發團隊。

  繁星計劃當下更是有著幾十個成熟的團隊,《黑神話》需要的是極致的場景和光影效果,《絕地求生》手遊需要的是射擊手感,《無限聖杯》需要的是無縫大場景,《幻想鄉》需要的是HD—2D

  這些來自不同項目的,具體而迫切的需求,就像無數條溪流,最終都匯入了「星辰引擎」這條大河。

  A項目為了做海戰,投入巨資研發了水體技術。

  B項目為了做空戰,完善了體積雲和空氣動力學模塊。

  這些技術模塊一旦成熟,就會被整合進引擎的公共庫里。

  比如當《微紀元》這個項目解決了,一滴雨的衝擊力,那麼在《無限聖杯》中,操控雨水的英雄,在《黑神話》中,一場發生在暴雨中的打鬥,在《終末禁區》里的天氣系統,甚至是《臨安》的江南水鄉。

  但凡需要這個部分的遊戲,就有了一個「基礎」。

  這就是星辰的開發邏輯,一種工業化的、平台化的開發邏輯,它讓創意的實現,不再受限於技術瓶頸。

  其實某種程度上來說,這才是星辰最可怕的地方。

  這也是平台化之後的好處,稍微想一想就能想明白,當一個遊戲,引擎用的是星辰的,渠道用的是星辰的,營銷還是用的星辰的。

  那這家公司還能離開星辰的體系嗎?

  一個小時的試玩時間,過得飛快,約翰摘下耳機,靠在椅背上,長長地呼出了一口氣。

  他看了一眼自己的直播間,觀眾人數非但沒有減少,反而多了很多。

  約翰看著這些彈幕,沉默了許久。

  「夥計們,」他開口道,「在今天之前,如果有人告訴我,一款模擬經營遊戲能讓我思考文明的意義」,我一定會覺得他瘋了。」

  「但現在,我坐在這裡,我不得不承認,星辰做到了。」

  「《微紀元》不是那種讓你爽快建設、無限擴張的傳統城建遊戲。它更像一面鏡子,一面顯微鏡。它把你放在一個神」的位置上,然後逼著你去直面作為神」的代價。」

  「為了一個宏大的目標,你願意撒多大的謊?為了所謂的發展,你願意犧牲多少個體的幸福?當光鮮的表象和殘酷的真實擺在你面前時,你選擇看見哪一個?」

  「所以,」約翰頓了頓,一字一句地說道。

  「我的結論是:《微紀元》,它不是一款單純的好玩」的遊戲,我想,等到遊戲正式發行,我是一定會買來通關的。」

  約翰的這番話,幾乎是脫口而出,沒有經過任何作為媒體編輯的潤色和修飾,純粹是一個被震撼到的玩家最真實的感受。

  對他來說,這一個小時的體驗確實超出了他對一款模擬經營遊戲的需求,這種超出想像的部分,正是他感慨的原因。

  就在這時,他感覺旁邊的座位也有了動靜。

  他下意識地轉過頭,只見鄰座那位掛著IGN胸牌的編輯,也幾乎在同一時間摘下了耳機,同樣是靠在椅背上,一臉如夢初醒,意猶未盡的表情。

  兩人的目光在空中交匯。

  不需要任何語言,只是一個眼神,一個會心的微笑,就足夠了。

  你別管遊戲媒體的上層有多少商業傾軋和暗流涌動,但能主動申請,不遠萬里飛到華夏來參加一場試玩會的,骨子裡絕對都是真正熱愛遊戲的人。

  在這一刻,他們不是PCGAME和IGN的競爭對手,只是兩個被同一家公司,用同樣驚艷的作品征服的玩家。

  「簡直瘋了,對吧?」

  約翰主動開口。

  「瘋了?」

  IGN的編輯名叫凱文,他先是挑了挑眉,隨即用力點頭。

  「不,我覺得用瘋了」都不足以形容,這是藝術,是第九藝術的一次完美呈現。」


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