第729章 亞當的世界


  第729章 亞當的世界

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  「哦,這樣啊。」亞當點了點頭,沒再追問,轉頭去拿他常喝的牛奶。

  屏幕上的紅色光暈緩緩褪去,覺醒度最終停在了4%,只比初始高了1%。

  凱文剛鬆了口氣,屏幕左下角,那個熟悉的金邊眼鏡主管頭像又彈了出來。

  【反應尚可。但你的職責是幕後,不是台前。下次再出現在拍攝現場,就不用再來了。】

  【績效評分:—5】

  這種隨時可能搞砸一切的緊張感,以及化險為夷後的成就感,本質上其實跟那種偵探遊戲很類似。

  偵探遊戲是找到線索,查詢案件。

  而《亞當的世界》在這一塊的玩法,則是想方設法,掩蓋真像。

  除了增加支線劇情之外。

  遊戲正式版本中,最大的變化,就是整個遊戲的規模進行了大更新。

  DEMO時期,整個遊戲的核心場景只有便利店、廣場和亞當的家,玩家能做的事情也相對有限。但在正式版里,當凱文處理完便利店的突發事件後,屏幕上彈出了一個全新的界面。

  【恭喜你,實習生。你已完成新手引導,解鎖「海濱鎮」完整地圖及「節目策劃」功能。】

  話音剛落,原本局限於監控室的視角猛地向後拉遠。

  冰冷的控制台和閃爍的屏幕都化作一個框架,框架之內,一座完整的海島地圖徐徐展開。

  HD—2D像素風格下,這座名為「海濱鎮」的虛假烏托邦,第一次完整地呈現在了凱文眼前。

  地圖被清晰地劃分為幾個區域:亞當居住的「中心住宅區」,日常活動的「商業廣場」,之前去過的「海鷗便利店」,還有郵局、學校、海灘,甚至還有一片地圖邊緣被標記為「待開發」的森林區域。

  每一個區域都被精細地描繪出來,而且這個地圖也是做了「動態化」處理的。

  住宅區裡有NPC在修剪草坪,海灘上有海鷗在盤旋。

  給人的感覺,就像是一個被精心圈養起來的沙盒,而地圖界面的右側,則多了一個名為【策劃】的選項卡。

  點開它,一個全新的系統展現在凱文面前。

  【當前收視率:15.7%(持續下滑)】

  【觀眾期待值:C一(觀眾對主角的日常感到厭倦)】

  【系統建議:策劃一場周末特別活動,提升節自收視率。】

  下面羅列著幾個可供選擇的活動模板:【海濱燒烤派對】、【社區讀書分享會】、

  【周末釣魚比賽】

  到這裡《亞當的世界》正式版的玩法才算是顯露了出來,在這裡玩家扮演的,不再是被動的「審核員」,而是這個虛假世界的「總導演」

  之前所有的玩法—審查、巡場、現場處置。

  都只是這個龐大系統里的子系統,而現在【策劃】這個功能,則是將這些玩法全部串聯了起來。

  凱文也沒有猶豫,選擇了提升收視率提升最多的【海濱燒烤派對】。

  選擇完畢,一個類似項目管理軟體的流程圖界面彈了出來,清晰地列出了策劃一場活動所需的所有步驟。

  第一步:【演員調度】。

  系統給出了幾個可供選擇的「新角色」簡歷,他們將作為派對的參與者,與亞當進行互動。凱文需要像之前審核漢娜一樣,仔細檢查他們的資料,確保沒有違規項。

  其中一份簡歷引起了他的注意。

  一個名叫「鮑勃」的壯漢,履歷上寫著「燒烤達人,前米其林餐廳廚師」,看起來是這次派對主廚的不二人選。

  但凱文在翻到履歷最後一頁的「補充說明」時,發現了一行小字:「註:該演員有輕微鏡頭恐懼症,在強閃光下可能出現應激反應。」

  凱文的指尖在滑鼠上頓了頓,這很明顯就是遊戲中的提醒,如果選他,就必須在後續的環節里,規避掉所有可能出現「強閃光」的因素。

  他權衡了一下,還是蓋下了綠色的【通過】印章。

  第二步:【道具清單審核】

  一份長長的道具列表彈出,從燒烤架的品牌,到牛肉的產地,再到餐具的型號,大約有十幾項,對照審查手冊,很快他就找到了幾個不合格的產品。

  有趣的是,這其中還有一些是「GG植入道具」這些道具,哪怕是有風險也必須採用...

  第三步:【劇本節點設置】。

  這個界面更有趣。

  它是一條時間軸,從「亞當抵達海灘」開始,到「派對結束」為止。

  玩家可以在時間軸上拖入不同的「事件模塊」,來編排劇情。

  比如,凱文可以安排「NPC搭讓亞當,討論天氣」,也可以安排「孩子們在旁邊玩飛盤,不小心把飛盤扔到亞當腳下」。

  每一個模塊,都對應著不同的收視率增益和覺醒度風險。

  凱文很快就注意到了一個名為【意外的驚喜】

  模塊說明是:【一位亞當童年記憶中的「老朋友」會意外到場,送上一份特殊的禮物。】

  這個模塊,因為【老友重逢】的劇情,因此會大幅度提升收視率。

  但這個模塊也有風險提醒【高覺醒度風險。該事件可能勾起亞當對「過去」的深層回憶,請謹慎使用。】

  當所有步驟都策劃完畢,凱文點擊了【執行方案】

  屏幕上的視角再度切換,回到了那個熟悉的監控室。

  牆上的一排屏幕同時亮起,從不同角度直播著海濱浴場的情況。

  他策劃的一切,都開始像精密的機器一樣運轉起來,工作人員提前到場,按照他審核通過的清單布置著場景。

  他批准的演員們陸續就位,開始根據預設的劇本進行簡單的互動。

  這一切,動起來之後,頗有一种放置遊戲的錯覺,但給人的感覺又完全不同,畢竟這一切都是玩家親手策劃的。

  下午三點整,主角亞當穿著沙灘褲,出現在了海灘入口。

  遊戲進入場景執行階段,玩家現在,可以開始控制整個現場,亞當在「燒烤達人」鮑勃的指導下,笨拙地翻動著烤肉,臉上露出了久違的笑容。

  覺醒度一直穩定在安全的3%以內。

  一切都顯得那麼完美。

  然而就像那句話,不出意外的話,意外要來了。


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