第732章 邊角料
第732章 邊角料
在這樣的情況下《微紀元》和《亞當的世界》,就顯得很微妙。
你說沒有關注度嗎?
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那也不對,國內對星辰的這兩款單機遊戲的關注度其實相當高,遊戲視頻的播放量,微博的熱度,抖音上的短視頻。
都相當不錯,然而,這兩款遊戲一款核心玩法是模擬經營;另一個乾脆就是像素風。
所以這兩款遊戲的DEMO試玩的流傳度基本上就是在星辰玩家圈子內部流傳。
本來,這也沒什麼,畢竟星辰現目前在國內的圈子已經相當龐大了,哪怕不出圈,也不影響這兩款遊戲的宣發。
然而...
那句話怎麼說,逆水行舟,不進則退?
雖然不太貼切,但在一些「別有用心」的媒體眼裡,星辰E3展之後的這場嘉年華,就是「退了嘛」
和E3相比,這次嘉年華,無論是陣容,畫餅,影響力,都是「全面倒退」
那既然這樣的話,自然是要好好報導一番的。
這些媒體的文章標題大多是《E3之後,星辰嘉年華略顯平淡》、《從3A大作到小品遊戲,星辰的戰略轉型?》之類的。
文章內容倒也算客觀,承認兩款遊戲的創意不錯,但字裡行間,總透著一股「就這?
「的失落感。
那,如果說,這些媒體的文章,是即想吃流量,又怕星辰的粉絲「沖」的話,那麼以流量為生的「自媒體」,則是生怕沒有星辰的粉絲來沖。
在星辰嘉年華的第一天,在知乎上,就有一篇名為《星辰江郎才盡?嘉年華竟用兩款邊角料新游糊弄玩家!對得起買票的玩家嗎!?》的文章,在短短几個小時內,就被各大遊戲論壇和APP轉載。
文章的作者,是一個在業內小有名氣的遊戲評論人,筆名「遊戲老噴」此人一向以觀點辛辣,語言毒舌著稱。
一開始,是學的歐美一個叫做「噴神james」的風格,做的帳號,主要就是噴一些國內的老遊戲為主。
藉此也獲得了不少的粉絲。
在B站,知乎,都還算有些人氣。
只不過這幾年「噴神james」本身在國內的影響力也在降低,以及星辰的出現,導致噴老遊戲的流量越來越低。
這個邏輯其實很微妙,但有跡可循。
玩家之所以喜歡看噴遊戲的視頻,本身也是為了尋求一種情緒宣洩,不過在星辰遊戲出現之後,大部分的玩家對於國產遊戲之前有多爛已經不怎麼關心了。
他們想看的是新遊戲的介紹,是新遊戲的推薦,是新遊戲的攻略。
遊戲老噴顯然也是注意到了這一點,所以,這兩年,他開始不噴老遊戲了,而是選擇了噴新遊戲。
只不過,流量依然大不如往。
這才幹脆整了個大活,在看了一些資料,感覺星辰這次確實有點「拉胯」之後,直接A了上去。
然後...
這篇文章就不出意外的火了。
講道理,以星辰嘉年華如今的規模和氛圍,一張門票能玩到全球頂尖的未發售遊戲DEMO,能看到最新的技術演示,還能領一堆限定周邊。
說「不值票價」,純粹是為了流量硬黑。
所以星辰官方還沒開反駁,玩家們先炸了。
這種為了流量硬黑的稿子,在圈內其實屢見不鮮,反正就是搏一個眼球,罵的人越多,熱度越高。按星辰以往的風格,多半是懶得理會這種噪音的。
然而,這次的情況,卻出現了一些奇妙的變化。
「邊角料?能做出那種水體效果的動態引擎叫邊角料?寫稿子這人怕是連遊戲都沒雲過吧?」
「對不起票錢?別的不說,就現場見面會,那麼多聲優見面會,票價就不止這點錢吧!」
「這媒體為了流量臉都不要了,建議拉黑。」
一時間,文章底下的評論區,都充斥著類似的聲討。
這其實很罕見。
因為網際網路時代,言論其實是很「自由」的,誰都能說話,極端言論更是到處都是。
然而這些言論的評論區其實往往都沒什麼留言。
因為正常人看一眼,甚至可能看都不會點進去看,在這樣的情況下,這篇文章能有熱度,一方面是有心人在背後推流量。
而另一方面的原因,就是因為星辰的路人緣相比起前兩年,又有所提升。
很多路人,看到這種文章,會主動站出來為星辰說話。
這就是難得的點了。
~~~
而就在國內為這兩款遊戲到底算不算「大作」而吵得不可開交時,牆外的世界,又是另一番景象。
其中最直觀的反應,就是這兩款遊戲在歐美市場爆了。
相比起國內玩家迷戀3A大作,歐美玩家對這幾年對於獨立遊戲,精品遊戲的關注度其實更高。
這主要是因為很多海外玩家也感覺到這幾年3A越來越不好玩。
隨著3A成本的提升,廠商們越來越保守,很多IP,那就跟複製粘貼一樣。
因此,在看到星辰的這兩個DEMO之後,IGN、PCGAMER、GameSpot——幾乎所有主流遊戲媒體,都給予了這兩款遊戲極高的評價。
而且更重要的是,這倆遊戲的「哲學敘事」很符合歐美玩家的口味。
「第九藝術的完美呈現。」
「一款讓你思考文明意義的模擬經營遊戲。」
這些來自頂級編輯的讚譽,迅速在玩家群體中形成了口碑效應。
Reddit的遊戲板塊,關於這兩款遊戲的討論帖層出不窮,熱度甚至超過了同期任何一款3A大作,更有趣的是,這場熱潮甚至破了圈。
之前《亞當的世界》在歐美電影圈子就有出圈過一次,這次更是直接,好萊塢一位曾經參與過《楚門的世界》的老編劇,在自己的推特上轉發了《亞當的世界》的預告片。
「時代在變,但人性的困境,從未走遠。」
這些來自海外的聲音,很快就傳回了國內。
其中最重要的是,《亞當的世界》和《微紀元》兩款遊戲的在星辰的預售銷量也衝到了頭部,而且根據數據網站的分析,其50%的銷量來自歐洲。
於是,很快國內的媒體就發現不對勁了,風向徹底變了。之前還只是玩家在罵,現在,湧進來了大量拿著「證據」打臉的人。