第748章 緊箍


  第748章 緊箍

  當然,也不是所有的媒體都這麼無腦。

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  比如國內就有一篇知乎長文。

  名字叫做《從暴雪V社暴雷,分析為什麼星辰的成功無法複製》

  這篇文章其實就講了一句話,那就是星辰之所以成功,是因為不考慮繁星計劃第三方作品,到目前為止。

  星辰遊戲第一方的水平,就沒有一個低於6分線的!!

  這太恐怖了。

  然而,這其實又沒有那麼恐怖,其實要保持6分線上的作品,並沒有那麼誇張,只要製作人的頭腦清醒。

  像是暴雪,一直到被收購,所有初創團隊被實質趕出管理層之前,其作品都還是相當能打的。

  就連米哈柚,在《絕區零》這個拐點出現之前,聲勢也是一直在積累。

  如果在某個平行世界,米哈柚的《絕區零》也達到了《崩鐵》的高度,那可以想像一下其聲勢。

  更何況星辰還不僅僅是在二次元手遊上。

  所以,遊戲這種「半工業」「半文創」類型的東西,製作人,或者說管理層的素質是能決定很多東西的。

  於是,文章也從這個角度去分析,星辰之所以能達到這個高度,和楚晨有很大關係,在文章的最後,這篇文章甚至直接喊出了,沒有楚晨,華夏遊戲未必有現在的說法。

  這個說法,在評論區里,被被不少人批評,說博主舔的太過了,肉麻,噁心心之類的。

  但是看到這裡的茄子,心裡卻是忍不住點頭。

  因為他也是親身經歷過的。

  這條世界線,茄子的《太吾繪卷》也是繁星計劃的一員,而且由於加入繁星計劃的時間早,所以這條世界線的《太吾繪卷》用的引擎是星辰引擎。

  從理論上來說。

  這對茄子來說肯定是大好事,一方面是開發資金穩定,其次則是引擎穩定,也就不會出現像前世一樣,因為屎山代碼而導致遊戲無法更新。

  只能在遊戲爆賣之後重置。

  所以,無論怎麼想,這條世界線的《太吾繪卷》應該是比前世更好才對。

  畢竟楚晨在投資的時候,還和茄子聊了很多。

  等於說是把「閉卷考試」搞成了「開卷考」

  然而,當一年過去,茄子參加拷打策劃的時候,楚晨玩了玩DEMO卻發現了令他百思不得其解的問題。

  那就是有了資金和技術支持,在「開卷考試」的情況下。

  這條世界線的《太吾繪卷》反而越做越差了!!!

  一開始楚晨完全搞不懂為什麼,可很快,他就發現,一切的根源就在於茄子在資金充足之後,開始瘋狂地給遊戲填充內容,主線劇情,龐雜的功法系統、複雜的奇遇事件、細膩的人際關係————

  他想把一個真實而宏大的武俠世界,完完整整地呈現在玩家面前。

  這直接把楚晨給整無語了。

  無論是《黑神話》還是《明日方舟》,《碧藍航線》,或者其他的遊戲,都是在資金充足之後,越做越好。

  他還是第一次見,沒有「困難」就不會做遊戲的人..

  不過這個信息,也讓楚晨注意到了,遊戲開發這個東西,真的是很微妙,也就跟著檢查了一圈,你別說,你還真別說。

  類似的問題,還不僅僅是《太吾繪卷》有。

  所以在前不久的星辰嘉年華,在最後的「拷打策劃」特別直播環節,楚晨就單獨把現在還在測試階段的《太吾繪卷》和茄子拿來「拷打」了一番。

  「一個遊戲,最重要的是先讓玩家玩到。你可以是搶先體驗,可以是DEMO,甚至可以是一個不那麼完美的版本。」

  「因為你作為一個開發者,你心裡的那個滿分」,不一定是玩家想要的「滿分」。」

  「一個不遵守開發時間表,胡亂加需求的製作人,對內,會讓團隊困惑,對外,玩家並不一定需要你的新需求。」

  「你閉門造車,用三五年時間去雕琢一個你自認為完美的藝術品,結果拿到市場上,玩家可能只覺得你某個最基礎的設計就有問題。那這三五年,不就白費了嗎?」

  「先拿出來,聽聽市場的聲音,和玩家一起把它變得更好。這,才是這個時代做遊戲應有的態度。」

  「這也是,星辰新游灰度測試系統的初心。

  」

  楚晨在嘉年華直播上說的那些話,又不受控制地在腦子裡回放了一遍。

  當時在台上,聚光燈打在臉上,他只覺得臉頰火辣辣地燙,恨不得找個地縫鑽進去。

  可當他冷靜下來之後,卻咂摸出了一點別的味道。

  特別是有人在會後,非常羨慕的表示,他運氣真好,能被說這麼長時間,還有現場試玩環節,這流量吃得...

  在之後,他也去看了網際網路上的評論,《太吾繪卷》的熱度確實高了很多。

  也是自那以後,茄子才感覺到,楚晨對他還是很重視的,要是真對他失望了,或者只是當個普通的投資對象,楚晨犯不著費這個勁。

  私下裡讓項目經理傳個話,或者乾脆就此冷處理,都是更省事的選擇。

  想清楚了這一點,茄子心裡那點殘存的尷尬,慢慢化成了一股說不清道不明的勁兒。

  「前方到站,巴蜀東站————」

  車廂里響起了列車員甜美的播報聲。

  茄子這次來巴蜀是為了參加星辰給「繁星計劃」里的這些第三方製作人,專門舉辦的「遊戲開發小組進度互助會」

  這玩意是今年新出的一個東西。

  由於繁星計劃的項目越來越多,楚晨一個人也看不過來了,於是有了這種補充性質的會議。

  會議的流程很簡單,全國分片區,每個季度一次。

  會上,你得把自己最近三個月幹了什麼,接下來打算幹什麼,遇到了什麼解決不了的困難,都掰開了、揉碎了,講出來。

  這玩意兒的精髓,在於是給這些「製作人」提供了一個,交流的機會。

  在各個工作室里,他們都是老大,但在這裡,不是了。

  平級的製作人之間,互相「過堂」,互相匿名打分,最後楚晨則會根據分數,去看報告,相當於是把這個會議當做了「秘書處」

  對於茄子這種,以前單打獨鬥慣了,上面沒人管就容易天馬行空、放飛自我的人來說,這套機制簡直就是量身定做的「緊箍咒」。

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