第768章 正餐


  第768章 正餐

  陸銘一開始也不知道為什麼。

  實際上,這個道理很簡單。

  因為這就是索尼故意引導的,整個日本,特別是年輕人群體裡,對於華夏的娛樂公司的認知基本只分為兩類。

  星辰和其他。

  這一點不開玩笑,就連Titok,由於是星辰代理的,所以你要上街問的話,100個人得有90個告訴你,Titok就是星辰的...

  年輕人對星辰的L0GO是非常熟悉的。

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  靠著FGO的巨大成功,以及媒體們鍥而不捨的神話楚晨,許多日本年輕人對星辰這個LOGO還是很熟悉的。

  這熟悉感,恰好可以用來消除《流浪地球》作為一部「華夏電影」可能帶來的天然隔閡。

  所以,在這段時間的宣發里,索尼打出了一套組合拳。

  「星辰公司傾力打造,史詩級科幻電影!」

  「《終末戰線》精神前作,《三體》作者思想的另一種表達!」

  在日本放送的《流浪地球》電影和遊戲的PV,片頭一定是碩大的星辰LOGO。

  這種將遊戲和電影捆綁宣發的策略,其核心目的只有一個—把日本觀眾」

  騙」進電影院。

  事實證明,這招還是有點管用的。

  星辰自然也清楚索尼的小算盤,不過他們和索尼的目標一致,眼下最重要的,是怎麼把人先弄進電影院。

  只要看完了電影,觀眾自然會去了解更多信息,到時候真相如何,也就不重要了。

  與此同時,大洋彼岸。

  一個ID為「Dr.Factor」的主播,正對著攝像頭,一臉生無可戀地調整著自己的麥克風。

  「好吧,好吧,你們贏了。」他舉起雙手,做出投降的姿態,語氣里滿是無奈。

  「我看到了,聊天室里,私信里,全都是那個名字—《TheWandering

  Earth》。一個電影的宣傳遊戲,夥計們,你們確定要看這個?」

  Dr.Factor,本名凱文,是Twitch上的一個遊戲主播。

  不過他的粉絲並不多,加起來也就二三十萬。

  但粉絲的粘性不錯,因為他算是一個「垂直賽道」的博客,他是從直播《異星工廠》而出名的,以其對自動化產線近乎變態的極致規劃而聞名。

  而且除了玩遊戲之外,他本人也是一個機械工程師,他的觀眾,都是一群和他一樣,熱衷於計算、優化和效率的「工廠佬」。

  所以,雖然粉絲不多,但是他直播間的人數不算少。

  正式版本的《流浪地球》遊戲整體和星辰的其他遊戲一樣,並沒有太多花里胡哨的開場。

  一段介紹流浪地球計劃的片頭之中,帶有星辰公司LOGO的加載界面出現。

  進度條走完,遊戲主菜單出現。

  背景是一片被冰雪覆蓋的廢土,遠方地平線上,一個巨大到不合常理的藍色光點,正噴射著長長的尾焰。

  整個UI界面,都透著一股濃重的流浪地球美術風格。

  什麼是流浪地球美術風格?

  這個問題聽起來很玄乎,畢竟美術這東西,本就見仁見智,難有標準。

  不過流浪地球的美術風格,其實還是比較明顯的。

  其核心就是:宏大敘事下的工業寫實感。

  巨型機械,壓倒性的尺寸帶來最直觀的視覺衝擊。

  真實,摒棄科幻作品中常見的流線型與光滑曲面,一切設計回歸功能性,裸露的管線、粗糙的焊接縫、厚重的裝甲板,處處透著一股為了生存而拼湊出的「糙」勁。

  就比如這個開始界面。

  主頁畫面採用了一種微微仰視的視角,一個無法用言語形容其龐大的造物,占據了整個畫面的核心。

  行星發動機。

  它的基座如同一座山脈,紮根於冰封的大地。

  無數粗大的金屬結構交錯支撐,表面布滿了複雜的管線、閃爍的警示燈和蛛網般的維修通道。

  整體設計沒有任何多餘的裝飾,每一寸鋼鐵都透著一股為了功能而生的粗獷與厚重。

  這是一種純粹的重工業美學。

  發動機的核心部分,正向著天空噴吐著熾熱的藍色等離子光柱,那光芒甚至扭曲了周圍的空氣,將不斷飄落的雪花瞬間蒸發。

  近景處,也就是屏幕的下方,是一扇巨大的、緊閉的地下城閘門,厚重的合金門上,用中英雙語噴塗著醒目的警告標識和編號。

  【危險:高能離子束區域/DANGER:HIGH—ENERGYIONBEAMZONE】

  【0176號地下城/SUBTERRANEANCITYNo.0176】

  在旁邊,還有一些宣傳標語。

  畫面一轉,遊戲正式開始。

  【警告:地下城能源核心過載,需要儘快完成應急設施建設。】

  一連串鮮紅的警報幾乎鋪滿了屏幕,凱文甚至還沒來得及看清自己的城市長什麼樣。

  「嘿,哥們,給我一點喘息時間好嗎?」

  他對著屏幕吐槽了一句,但手上的滑鼠卻已經飛速動了起來。

  作為資深工廠佬,他對這種開局資源緊張的局面再熟悉不過了,第一步,永遠是穩住資源生產。

  《流浪地球》遊戲顯然也是採用了這種思路,一上來,就開始按照任務指引,凱文很快完成了地下城的應急能源供應,這一部分,本質上就是新手教學,所以並沒有什麼難度。

  接著,一個新任務彈出。

  【在48小時內,恢復能源供給】

  這個時候,流浪地球遊戲的第一個特徵出現了,那就是有任務時間限制,每一個事件都有對應的時間限制。

  而且,是帶著劇情的。

  比如這個回復能源供給,就有一段PV。

  畫面終於切換到了地表。

  一瞬間,凱文的眼睛亮了。

  地表是一片純粹的、冷酷的、壯麗的冰封世界,入目所及,皆是白茫茫的一片。

  他的任務目標,是在距離地下城入口十幾公里外的一處裸露礦脈,建立採礦場,並將礦石運回。

  「OK,這才是正餐。」

  凱文的精神來了,他迅速在礦區放下採礦機,然後開始規劃運輸路線。

  他沒有選擇系統初期推薦的卡車運輸隊,而是直接開始鋪設一條超長的傳送帶。

  然而,問題很快出現。

  地表環境極其惡劣,傳送帶每隔一段距離就需要一個供能和維護站,而這些站點本身又需要從主基地牽引能源管道。

  更麻煩的是,地形並非一馬平川,巨大的冰隙和陡峭的岩壁,讓鋪設線路變成了一個複雜的立體幾何問題。

  凱文非但沒有煩躁,反而愈發興奮。

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