第769章 流浪地球


  第769章 流浪地球

  作為一名資深《異星工廠》玩家,凱文對自動化生產線有著近乎偏執的熱愛O

  在他看來,任何需要手動重複操作的環節,都是對工程美學的褻瀆。

  更多小說內容請訪問𝐬𝐭𝐨𝟓𝟓.𝐜𝐨𝐦

  系統初期推薦的卡車運輸,在他眼裡簡直就是原始人的解決方案。

  不過,真上手之後,凱文很快就發現,這個系統並不是傳統意義上,你把卡車造出來,然後點選要搬運的物資就可以的。

  整體的邏輯系統,更接近於《狂熱運輸》,玩家需要鋪設道路,然後創建路線,選擇卡車上下貨的地點,再選配要使用的卡車。

  最終一切確定之後,卡車就會在線路上流動。

  玩家還可以選擇,是為了效率,定時裝貨(也就是車到站就裝東西,然後一定時間發車),還是為了成本選擇滿載出發(也就是車到站,裝滿貨再發車)

  這一套系統,在《狂熱運輸》中其實已經得到了玩法驗證,因為本質上這一套核心,實際上就是將運輸玩法轉化為了「流水線」玩法。

  在前世,經過優化後的《狂熱運輸2》在2019年發售之後,作為一個相對小眾的題材,銷量能超150萬份,也證明了這套邏輯作為核心玩法是可行的。

  當然《狂熱運輸》中的貨車運輸,本質上只是鐵路運輸的一個輔助,遊戲主要還是聚焦在了鐵路建設,火車運輸上。

  而星辰的《流浪地球》則同樣是以貨車的運輸為輔助,以自動流水線為內核。

  凱文在進入到冰原之後,很快就是接到了第一個任務,也就是規劃建設道路,然後選定線路。

  「等一下————線路?」凱文的滑鼠停在半空,他點開線路規劃界面,一個類似公交路線圖的編輯器彈了出來。

  由於本質上現在也還是在「新手教程」,因此遊戲也很貼心的給了兩個站點放置的位置。

  第一個站點,設在礦場旁邊,命名為「礦石裝載區」。

  第二個站點,設在地下城入口的貨物接收平台,命名為「城市倉儲」。

  然後,他將兩個站點連接起來,形成一條閉環線路。

  「所以,我得先定義路線,再分配車輛?」

  「有點意思。」

  他從車輛段里買了一輛基礎款的「輕型工業運載車」

  雖然叫做輕型,但這玩意其實一點不輕,長得跟個鐵盒子似的,八個巨大的輪子,車頭方方正正,沒有任何美感可言,但看著就皮實耐用。

  當他把這輛卡車分配到剛剛創建的線路上時,一個新的設置窗口彈了出來。

  【線路:礦石運輸—01】

  【站點1:礦石裝載區】

  【行為:裝載—鐵礦石(等待裝滿/或等待30秒)】

  【站點2:城市倉儲】

  【行為:卸載—全部貨物】

  「喔!這個界面有意思!!」

  這個行程界面有點像《HumanResourceMachine》當然,整個畫面要簡單的多,玩家可以選擇的也就是裝載方式。

  (人力資源機器遊戲截圖,主要看右邊,先執行什麼,再執行什麼,很清晰,順帶一提,這小遊戲其實挺好玩)

  凱文立刻明白了,這遊戲的核心不是簡單的點對點運輸,而是基於規則的物流調配。

  不僅是他,看凱文直播的,也都是一些模擬遊戲的愛好者。

  「工廠佬狂喜!」

  「這下好玩了。」

  隨著第一輛卡車轟鳴著駛出車輛段,在冰原上壓出深深的轍印,精準地停在了礦石裝載區。

  機械臂自動將礦石裝入車廂,進度條走滿後,卡車再次啟動,朝著地下城的方向駛去。

  「這真的是電影宣傳遊戲?這系統深度也太離譜了!」

  「夢回《狂熱運輸》開荒的日子,愛了愛了。」

  「一輛車不夠啊!你看礦場的礦石都堆積成山了!」

  凱文當然也注意到了。

  一輛卡車的運力,對於龐大的礦石產出和城市消耗來說,無異於杯水車薪。

  特別是,遊戲剛開始,還給了一個48小時的遊戲內時間的限制,這個限制,並不是一個簡單的數字。

  在遊戲裡,除了左上角不斷的倒計時之外,還有語音,劇情,等鋪墊,來告訴玩家,他需要加速。

  「別急,夥計們,別急!」

  凱文說著別急,可實際上整個人已經完全興奮起來了。

  哪怕只玩了這一會,他已經能判斷出,這遊戲絕對好玩,這就跟吃飯一樣,你不需要吃到最後一口才能判斷。

  很明顯這個遊戲的開發者很清楚,物流遊戲的核心玩法,除了「運什麼「、「用什麼運「和「怎麼運「。之外,最大的樂趣,就是兩個字「升級」

  用更快,更好,更美觀,的方式運輸,才是這一類型的遊戲真正殺時間的地方,而現在,凱文已經看到了一個開頭,一個好的開頭!

  他迅速在車輛段又購買了一堆重型卡車,將它們投入到剛剛建立的線路上。

  笨重的鋼鐵巨獸在冰原上首尾相接,形成了一條簡陋但有效的運輸鏈。

  然而,凱文很快就皺起了眉頭。

  「不,不對————」

  「效率太低了。」

  問題出在裝卸站。

  卡車雖然多,但只有一個裝貨點和一個卸貨點,所以很快,卡車就開始排隊了。第一輛車在裝貨,後面的車輛就得在寒風裡乾等著,白白消耗燃料和時間。

  這樣下去是肯定不行的。

  不過,這個時候新手教程已經結束了,除了提醒玩家,當下的「效率」還不足以維持地下城運作之外,暫時沒有其他消息。

  對凱文來說,這個問題的出現,反而是很有趣的。

  翻了一下科技,和建設面板,凱文很快就找到了解決辦法。

  【自動化物料運輸線—MK.1】

  【描述:搭建一條覆蓋保護外殼的封閉式傳送帶,能夠持續、穩定地將物資從A點運送到B點。工程學的奇蹟,效率的讚歌。】

  「就是這個!」」

  他點開科技的研發需求,一行清晰的列表彈了出來。

  【需要:鋼材200,基礎電路板50,研究點數1000】

  這裡其實是《流浪地球》遊戲的第二個核心玩法關聯,也就是地下城的產出,可以反過來點科技樹,和支撐地表的資源探索。

  不過在當下,地下城是有儲備物資的。

  >


章節目錄