第770章 產業鏈
第770章 產業鏈
所以很快這個科技就被點了出來。
隨著科技點出,凱文先是在礦場旁邊,緊貼著採礦機的出料口,鋪設了一小段傳送帶。
然後,他將傳送帶的末端延伸到幾十米外,緊鄰著他剛剛規劃好的冰原公路。
一個簡易的、露天的「卸貨平台」就這麼形成了。
「OK,第一步完成。」
他看著礦石從採礦機里吐出,沿著傳送帶嘩啦啦地移動,最終在公路邊堆成一小堆。
然後,他如法炮製。
第二段、第三段、第四段————
他圍繞著主礦區,像章魚的觸手一樣,鋪設了四條獨立的短途傳送帶,將礦石分別引向公路的不同位置。
這樣一來,原本單一的裝貨點,瞬間變成了四個。
「這才是工程學!」
接下來是路線規劃。他點開線路編輯器,刪除了之前那條擁堵不堪的單一路線。
「再見吧,低效率的原始人!」
他新建了四條獨立的運輸路線,分別命名為「礦石運輸—01」到「礦石運輸—04」。
每一條路線都只負責一個裝貨點和地下城的同一個卸貨平台。
然後,他將車庫裡閒置的卡車平均分配到這四條線路上。
很快,原本在礦場前排起長龍的卡車隊伍消失了。
取而代之的,是四條井然有序的運輸流,卡車們幾乎不需要等待,到達各自指定的裝貨點,裝滿礦石,然後立刻出發。
整個冰原上,笨重的鋼鐵卡車來來往往,形成了一道壯觀的鋼鐵洪流,效率肉眼可見地提升了數倍。
【地下城能源儲備正在穩定回升。】
系統提示音適時響起,屏幕左上角的紅色警報,也變成了令人安心的綠色。
「很簡單嘛,這個遊戲」
其實這會的凱文並不清楚,在遊戲開發的中期階段,圍繞著這個「新手教程」的問題,開發組內部還產生過一次不大不小的爭論。
當時,作為項目製作人的周勛,在匯報的時候,給出的解決方案是。
「我們設計了一個多功能裝卸平台」,一個建築,自帶四個裝卸口,還能緩存一部分物資。這樣就能完美解決初期礦區卡車排隊的問題,玩家體驗會好很多。」
設計圖畫得很精美,一個充滿工業感的六邊形平台建築,可以無縫對接到公路上,看起來既高效又美觀。
然而,楚晨只是掃了一眼,便搖了搖頭。
「不行,這個建築不能要。」
「為什麼?這個設計,可以很直觀地引導玩家提升物流效率,減少前期的挫敗感。」
周勛當初在問這個問題的時候,是真的很奇怪的。
因為楚晨不止在一個地方講述過,降低玩家遊玩門檻的必要性,所以,他其實對這個降低門檻的設計很有信心。
楚晨沒有過多解釋,只是反問了他一句話。
「周勛,你覺得樂高的樂趣是什麼?」
樂高的樂趣?
「是創造?是用一堆基礎的磚塊,拼出自己想要的東西。」
「對。」楚晨點點頭,「樂高如果賣給你的不是一堆磚塊,而是一個已經拼好的、無法拆解的精緻跑車模型,你還會覺得那麼好玩嗎?」
那一刻,周勛茅塞頓開。
遊戲這個玩意,是沒有「照搬就能成功」的說法的,因為不同的遊戲,樂趣是不同的。
為什麼很多模擬建設遊戲好看但不好玩?
歸根結底就在這裡,模擬建設遊戲,本質上就是於自由探索和創造性地解決問題。
如果官方直接提供一個「多功能裝卸平台」,那所有玩家面對擁堵問題時,最優解,甚至唯一解,就是攢資源、解鎖、然後建造這個平台。
解題思路被固定了。
可如果不提供這種集成的「最優解」,只給玩家最基礎的「磚塊」—一傳送帶、道路、機械臂————那麼玩家的創造力就會被徹底激發出來。
就像現在,凱文用傳送帶搭建了多個裝貨點。
也有人,可能會覺得鋪傳送帶太麻煩,他們會選擇再建一個採礦機,再開一條全新的路,雖然這麼做會浪費採礦機的產能,但未來「升級空間」更大。
一個看似簡單的問題,因為沒有「標準答案」,反而催生出了無數種解題的可能。
而且你別看凱文建出來的玩意丑不拉幾的,可這東西是他自己建的,而且在今後,當任務完成,都不用別人說。
他可能自己看這玩意丑不拉幾的,自己都會拆了,重新規劃一個更美觀,或者更實用的規劃。
這就是模擬遊戲核心樂趣之一的「升級」
在這樣的情況下,你要是一開始就給個標準答案,那這些樂趣自然也就不存在了。
而隨著遊戲的第一個任務完成,凱文很快也就來到了第二個任務。
【目標:恢復基礎工業生產線。】
【需求:建造「初級冶煉廠」,生產「鋼材」。鋼材是修復城市設施和建造高級建築的核心材料。】
「來了來了,產業鏈!」
凱文搓了搓手,整個人都興奮了起來。
他立刻在地下城預留的工業區里,拍下了一座巨大的冶煉廠。
但新的問題也隨之而來。
冶煉廠需要鐵礦石作為原料,而他剛剛建立的運輸線,是能源燃料,按照」
流浪地球」的設定,其實就是燒石頭。
但是燒石頭可燒不出鐵礦石,因此凱文需要去找鐵礦。
換句話說,他必須建立一條新的運輸線路,將礦石從「野外採集」到「城市倉儲」再運到地下城表面的「初級冶煉廠」
這也是模擬遊戲「連連看」玩法的核心。
將不同的生產單元,用高效的物流網絡串聯起來。
時間就在建設中過得飛快,凱文一邊操作,一邊和觀眾互動。
「看到了看到了,別急,讓我先把這條主幹道修到礦區。」
而隨著第二個任務結束,遊戲的地上部分的視野開始擴寬,而在擴寬的過程中遊戲還提供了自動的「過場動畫」
凱文這才第一次有時間,將視角從俯瞰的「上帝模式」中拉近,仔細審視自己創造的這個工程奇蹟。