第830章 方向


  別說在華夏人了,聽聞歐美那些掉落斬殺線的外國人,不少人都會升起,幾乎是下意識的同情的情緒。高贊評論的風向,出奇的一致。

  「人家憑本事賺錢,自己開心一下,礙著你什麼事了?」

  「聽這意思,是價格沒談攏,惱羞成怒了?吃相真難看。」

  「我剛去搜了,人家那個活動取春晚的名字明顯就是調侃。」

  「寒酸?我呸!人家那是夢想!你懂個屁!」

  幾乎是一夜之間「寒酸」這兩個字,配上那個女主播誇張扭曲的、帶著輕蔑的臉,一夜之間就成了網際網路上最新的表情包。

  ⓈⓉⓄ55.ⒸⓄⓂ更新最快,精彩不停

  之前也說過,梗,是信息濃度最高的壓縮包。

  一個「寒酸」表情包,包含了小團隊的夢想,女主播的傲慢,以及圍觀者的憤怒與共情。

  網際網路就是這樣,你永遠不知道下一秒會引爆什麼。

  那個女主播顯然也沒想到。在她看來,不過是直播時隨口吐了個槽,一個「趣事」而已,怎麼就捅了馬蜂窩。

  眼看輿論失控,女主播連夜錄了個痛哭流涕的道歉視頻,說自己年輕不懂事,口無遮攔,懇求大家原諒。

  更有意思的是《江湖掌柜》的製作組。

  這三四個老實巴交的程式設計師和美術,一覺醒來,發現自己莫名其妙就成了全網的「勵志偶像」下載量暴增幾十倍,再加上星辰最近《浮夢長歌》帶火的武俠人,這遊戲一下就火了,不僅是國內。一天之內,遊戲評論區甚至多了很多外國人,留言問為什麼沒英文。

  面對洶湧而來的關注,他們第一反應是又欣喜,又惶恐。

  生怕別人覺得自己是在故意賣慘營銷。

  很快,遊戲的主創就通過官方帳號,也發了一份感謝聲明,除了感謝玩家之外,還言辭懇切,說自己絕對沒有賣慘的意思。

  甚至還把工作室前幾個月的流水拿出來了,證明他們每個月都有十幾萬的流水,日子過得還行,這也是他們為什麼能穩定開發內容的原因。

  這份笨拙又真誠的「感謝信」,反而讓事情變得更有趣了。

  大家一看帳單,反倒是產生了新的疑問。

  「就靠這點錢,你們是怎麼堅持下來的?」

  面對這個問題,主創在評論區也是頗為感慨的回了一句。

  「其實很簡單,就是因為星辰沒有放棄我們。」

  好了。

  就這一句回復。

  直接打出了連招效應,一句話,又把星辰送上了風口浪尖,不少媒體也是紛紛轉載,畢競你真就一個小製作組和女主播的事情,也就那樣了。

  可要是把星辰拉進來,那一下子流量就出來了。

  類似《星辰:我們從未放棄任何一個夢想!》的標題很快就涌了出來。

  其實楚晨自己看到這新聞的時候,也有些哭笑不得。

  不是星辰不放棄,而是星辰的平台化運營模式,根本就不存在「放棄」這個選項。

  星辰平台作為一個平台,全棧運營一款遊戲,最大的成本就是伺服器。

  至於宣發、活動推薦這些,大部分都由系統算法自動化處理,人工干預的成本極低。

  沒人玩的遊戲,伺服器成本也低,所以除非是開發商自己選擇放棄,否則星辰並不會主動切,所以,只要一款遊戲能給星辰帶來正向的伺服器成本收益,哪怕每個月只多賺一塊錢,星辰也沒理由把它下架。

  當然了。

  在這一片瞎湊熱鬧的媒體中,也不是完全沒有懂行的人。

  比如知乎上,就有人寫了這麼一篇文章,名叫《從「寒酸」事件,看星辰模式如何重塑遊戲開發生態》文章的核心論點很簡單,就是算了一筆帳。

  同樣是月流水十萬的遊戲。

  在過去以騰迅為代表的傳統代理模式下,這十萬塊錢,首先要被蘋果、安卓等渠道商抽走三成,剩下七萬。

  然後,作為代理和發行方的公司,比如騰迅之類的,再拿走大頭,里外里一扒皮,就變成了業界常見的1:9分帳。

  也就是開發商拿1,代理商拿9

  十萬塊的流水,能到開發者手裡的,可能連一萬塊都不到。

  這根本不是活不活得下去的問題,而是今天死還是明天死的問題。

  而且代理商也根本不可能讓這種流水只有十幾萬的遊戲持續的運營,你別說,十幾萬了,網意的《永遠的七日之都》在 2020年 4月關服之前,每個月還有400到500萬的流水。

  所以,在那個時代,月流水百萬的工作室突然倒閉都不是新聞。

  因為幾百萬流水聽著多,可公司越大,人員、場地、運營成本就越高,分到手裡的那幾十萬,可能還不夠發工資的。

  但在星辰平台上線之後,邏輯完全變了。

  星辰是平台方,也是渠道方,更是發行方。

  它把中間所有的環節全部打通,打包成一個服務,最終拿取流水的50%

  於是乎,同樣是十萬的月流水,到開發者手裡,就是實打實的五萬塊,五萬塊不多,但可以容納一個三到五人的小團隊活下去。

  文章的作者在結尾處寫道:

  「這中間差的看起來只是四倍,但對於一個初創團隊而言,一萬塊,是散夥飯的錢;而五萬塊,能讓他們去想下個版本要做什麼內容,這就是一條生死線。」

  「當生存門檻降低,能活下去的遊戲和團隊就變多了。一個,十個,一百個……當這些活下去的團隊越來越多,整個行業的從業人口、技術經驗和人才儲備,自然就會水漲船高。」

  「這,才是近兩年華夏遊戲市場突然一下子變得繁榮起來的根本原因。」

  這篇知乎文章在網際網路上的傳播量其實並不大。

  畢竟,比起女主播嘲諷勵志小團隊這種充滿戲劇衝突的故事,一篇正經的商業分析文,能吸引到的路人觀眾實在有限。

  不過在遊戲開發者的圈子裡,這篇文章影響力卻不算小。

  因為這不僅僅是一篇分析文,也是梳理研發方向的文章,簡單來說,對於現如今的中小型團隊而言。


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