第831章 自動擋
你要是一上來就去搞《終末戰線》類似的遊戲,很容易失敗。
就跟新手寫網文,一上來寫傳統玄幻一樣。
不是不行,只是容錯率太低。
所以,與其在主流渠道死磕,不如去找一些相對小眾的玩法,小眾市場沒那麼大,但是付費意願比較強畢竟,他不玩你的遊戲,就沒得玩。
在以前,這種思路是行不通的,畢竟流水還是硬指標,可現在就不一樣了。
星辰的低分成模式,最先改變的還不是華夏市場,反倒是歐美那邊的獨立遊戲圈子。
不少喜歡獨立遊戲的海外玩家,這兩年很明顯地感覺到,來自華夏的好遊戲越來越多了。
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「說不定咱們就這麼養幾年,就算不用去拉歐美的開發者到星辰獨占,也能超過Steam,成為全球最大的平台。」
楚晨點了點頭,心裡卻也沒有那麼樂觀。
「現在說這些還太早。」
現目前的星辰發展得確實很不錯,不過還遠沒到可以躺贏的地步。
兩人又聊了一陣,這才往會議室走。
由於這一次是星辰引擎事先的內部溝通會,所以到場的都是星辰引擎的人,此時會議還沒正式開始,但會議室內已經坐了不少人。
坐在左邊的,一邊是以富勒為首的美國團隊,金髮碧眼,人手一台筆記本,氣氛嚴肅。
另一邊,則是熊銳帶領的華夏團隊,人數稍少,但一個個也都表情凝重。
涇渭分明,像極了兩軍對壘的陣前。
熊銳看見楚晨,立刻迎了上來,他身旁還跟著一個男人。
「晨總。」
楚晨的目光落在了熊銳身邊的男人身上。
男人大概三十大幾,快四十歲的樣子,穿著件簡單的格子襯衫,戴著一副黑框眼鏡,頭髮有些微亂,看起來就是個常年跟代碼打交道的標準程式設計師形象。
但他的眼神很亮,透著一股與外表不符的銳氣。
「晨總,我給您介紹一下,這位是耿照。」
熊銳的語氣裡帶著幾分藏不住的興奮。
「耿工,這位就是我們老闆,楚晨。」
耿照伸出手,很實在地跟楚晨握了握。
「楚總,久仰。」
楚晨看著他,腦子裡飛快地過了一遍這個名字,沒什麼印象。
熊銳看出了楚晨的疑惑,湊近一步,壓低了聲音介紹起來。
「耿工現在是EPIC華夏的SVP,首席引擎開發工程師,史蒂夫的左膀右臂。」
EPIC,虛幻引擎。
楚晨眉毛一挑,這就有意思了。
熊銳還在繼續補充耿照那份堪稱華麗的履歷。
「耿工是國內最早一批搞引擎的,早年在EA待過,參與過寒霜引擎的研發,戰地3發售那會兒他就在項目組裡。10年去了EPIC美國總部,是虛幻4最早的一批研發工程師。」
「15年,騰迅不是入股了EPIC嘛,國內開始受重視,耿工就回來了,擔任EPIC華夏的首席,還牽頭搞了虛幻引擎的華夏開發者俱樂部。」
楚晨聽完,再看向耿照的眼神就完全不一樣了。
這履歷,這資歷,這不應該來星辰報導嗎?
EPIC四捨五入也算騰迅一脈的,那我熟悉啊,這得挖啊!!這!!
不過這個念頭也就一閃而過。
EPIC華夏首席引擎工程師,這位置可不是隨便給錢就能挖動的,不過你要說完全挖不動,那也不對。根據熊銳的介紹,這位是花了大功夫,看在人情的面子上才請來的外援。
說完,還不忘悄悄在楚晨耳邊補上一句,讓他千萬別現在提挖人的事,免得大家面子上過不去。熊銳顯然是知道自家老闆有收集「人形SSR」的癖好,生怕楚晨一時興起,把人家嚇跑了。楚晨聽完,差點沒氣笑。
人情?
商業社會,哪來那麼多單純的人情。
一個EPIC華夏的首席引擎工程師,虛幻引擎在國內的技術一把手,會因為「人情」跑來參加競爭對手的內部技術研討會?
這道理,就跟你約一個不熟的女孩子晚上出去看電影,她要是答應了,那基本就說明她對你有意思。耿照今天能站在這裡,本身就說明了很多問題。
楚晨心裡一邊罵著熊銳這個鐵憨憨,這麼重要的情報都不提前匯報,一邊不動聲色地和耿照繼續寒暄。他給了旁邊的宋月瑩一個眼神。
宋月瑩心領神會,微不可察地點了點頭,找了個藉口,然後就去查資料了。
「耿工,久仰大名。」楚晨臉上的笑容很真誠。「熊銳在我面前可沒少念叨你,說是國內引擎開發領域,你要是稱第二,沒人敢稱第一。」
這話既捧了耿照,也順便擡了熊銳一下,告訴耿照,熊銳在他這裡很有分量。
「楚總您太客氣了,我就是個寫代碼的,跟著團隊混口飯吃。」耿照扶了扶眼鏡,回答得滴水不漏,語氣謙虛,但眼神里卻沒什麼波瀾。
這種技術大牛,見過的場面多了,尋常的商業互吹,很難讓他有什麼情緒波動。
熊銳在一旁倒是很興奮:「耿工就是太謙虛了!晨總,這次我們和美國那邊的技術路線有分歧,要不是耿工願意過來幫忙聽一聽,給我站個台,我這心裡還真沒底。」
之前說,熊銳和富勒對星辰下一代引擎的技術路線選擇有分歧,這其中最大的分歧,用一句話解釋。就是造車的時候,選手動擋還是自動擋的問題。
這個自動擋,就是EPIC虛幻引擎主張的「自動生成」模式。
熊銳為首的華夏團隊,也認同虛幻引擎的路線。
熊銳認為,未來的遊戲開發,門檻一定會越來越低。引擎要做的,就是把所有複雜、繁瑣的技術環節,全部自動化、智能化。
「就拿虛幻現在正在研究的Nanite技術來說,」
「以前做一個模型,美術要花大量精力去做高模、低模、L0D(細節層次),一個環節出錯,就得返工。」
「現在呢?你直接把電影級的超高精度模型丟進去,引擎自動幫你處理,玩家離得遠,它就顯示低精度,離得近,它就顯示高精度,全程無縫切換,美術的工作量直接砍掉一大半。」