第847章 可破壞的武俠世界


  這場完全由玩家自發組織的「頭腦風暴」,很快就在網際網路上熱鬧了起來。

  還有人把遊戲Pv中一些致敬流星蝴蝶劍的部分給翻了出來,連帶著關雷早年的社交帳號、論壇發言全被神通廣大的網友們挖了出來。

  「等等!流星蝴蝶劍?」

  這個塵封已久的名字,像一把鑰匙,瞬間打開了無數老玩家的記憶閘門。

  有人立刻沖回那個畫質糊成馬賽克的PV,逐幀分析。

  很快,一張動態對比圖引爆了整個討論區。

  左邊,是《流星蝴蝶劍》里經典角色「冷燕」的絕技「鳳舞」,雙匕在空中劃出致命的軌跡。右邊,是《風起長生》PV里,那位女刺客從屋檐翻身而下,手中雙刀挽出的刀花。

  動作、節奏、乃至刀光閃過的角度,幾乎一模一樣!

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  「我操!我操!我操!」

  「是鳳舞!真的是鳳舞!老子沒看錯!」

  「哭了,有生之年還能在國產遊戲裡看到這個動作,老子的青春回來了!」

  如果說之前的討論還只是路人看熱鬧,那麼這個彩蛋的發現,則像是一道穿雲箭,精準地召來了那些被業界遺忘多年的「武俠遺老」

  雖然《無限聖杯》時期,其實就有人扒出來關雷的履歷了。

  但當時,這個履歷並沒有引起太大的轟動。

  道理其實很簡單,比如之前寫少婦X潔的選手,突然寫了本正經,那大概率其實也就點點頭,表示知道了。

  可要是對方突然寫了一本新的什麼什麼少婦,誒..那感覺就又不一樣了。

  很多喜歡武俠的玩家,那是真的淚目。

  然後讓整個遊戲相關的討論變得更加熱鬧了,每一個參與者,都感覺自己是揭開真相的關鍵一環。他們不是被動的接收者,而是主動的探索者。

  「信息的價值,取決於獲取它的難度。」

  「如果今晚我們直接在官網公布所有設定,玩家只會說「哦,知道了』。但現在,他們會為了一個自己猜出來的,哪怕是錯誤的細節,而興奮一整晚。」

  「這就像開盲盒,官方直接告訴你裡面是什麼,那叫商品。讓你自己去搖,去聽,去猜,那才叫驚喜。」

  其實楚晨說這話的時候,也是事後諸葛亮,純粹的馬後炮。

  但關雷並不清楚啊。

  他只覺得,自家老闆不愧是「萬年難得一遇的營銷天才」。

  是的...你聽到這個綽號,就應該知道,這是日本人在《流浪地球》爆火之後,給楚晨取的新外號。然後這個外號因為太過扯淡,又很快進入到國內。

  由於每次這麼一介紹,楚晨都覺得尬得不行,反而被當做一個梗到處流傳。

  關雷之前也覺得這種梗很低級,LOw得很。

  不過今天他確實是感覺到,雖然自家老闆不說萬年一遇吧,百年一遇估計還是有的,這種「飢餓營銷」和「懸念營銷」的組合拳,其核心在於調動玩家的參與感和探索欲。

  搜不到官方信息,反而賦予了現場那幾萬人「信息源頭」的特殊地位。

  他們錄製的那些「戰地版」視頻,成了全網最珍貴的「情報」。這種獨一無二的優越感,讓他們有了極強的分享動力。

  而信息的殘缺和模糊,則給了所有人巨大的解讀和想像空間。

  當一個謎題擺在面前時,人總會忍不住去解。

  現在,《風起長生》就是那個巨大的謎題,而全網的玩家,都成了自願參與解謎的偵探。

  甚至已經有人把PV里所有出現過的角色都截出來了,正在給他們起外號。」

  手持雙刀的女刺客,被叫做「刮痧師傅」。

  長槍武將,因為出場很帥,但被老者一掌按住,成了「白給哥」。

  那個拿著棍子的苦行僧,則因為是從天而降,被命名為「跳跳虎」。

  至於那個壓迫感拉滿的老者,外號就更多了。

  「島主」、「關底BOSS」、「武學縫合怪」,甚至還有人因為他一身麻衣,叫他「環保老爺爺」這些帶著調侃和喜愛性質的外號,迅速傳播開來,比官方設定的任何名字都更容易讓人記住。這其實就是社區的力量。

  就在這時,關雷的手機響了。

  是A3工作室宣傳部門負責人的電話。

  「關總!數據爆了!全網都在找我們!好多家媒體的電話都打瘋了,問我們什麼時候放官方消息!我們下一步……」

  關雷看了一眼楚晨。

  楚晨搖了搖頭,補了一句。

  「讓子彈,再飛一會兒。」

  什麼叫讓子彈在飛一會呢?

  這個度其實並沒有那麼容易把握,可好在楚晨對這一塊確實有一些獨到的見解,就這種時候,就跟看美少女脫絲襪一樣。

  你不能一下就脫。

  也不能完全不動。

  你得一點點,放出消息。

  因此楚晨讓關雷將原本定下的宣發按照三部走,明天早上,先讓官網上線,並開啟預約,至於PV和實機演示則再等一天,等到後天在放.

  兩天後,就在玩家們的討論熱度發酵到頂點的,馬上話題要開始回落的時候,《風起長生》的PV和實機演示放了出來。

  PV不用說,一下就爆了。

  實機演示就更誇張了。

  前世的《永劫無間》是用的Unity引擎。

  這個引擎,之前多次提到過。

  不是不好,但是畫面確實有上限。

  前世永劫無間之所以用這個引擎,是因為網意很多項目都是用的Unity,他們能用的人,基本都是Unity方向的人才參與開發。

  不過這條世界線,雖然人還是開發《永劫無間》的哪些人,但在星辰的這群人,爆發出來的能量是完全不同的。

  一方面,在研發《風起長生》之前,他們先經歷了兩年的《無限聖杯》

  雖然《無限聖杯》是二次元渲染,而且其中的很多技能動作嚴格來說不是武俠動作,但這其中還是有很多相通的東西。

  包括角色動作,大地圖,吃雞玩法,等技術方向的積累可是很深厚的。

  此外,他們對於星辰引擎的掌握,也遠比兩年前的摸索強得多。

  而且這一年多,隨著《黑神話悟空》的不斷深入,他們也吃到了很多星辰遊戲引擎升級的紅利。


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