第848章 物理世界


  包括場景精度掃描,還有美術風格也有所借鑑。

  是以《風起長生》雖然還是初期宣發階段,可實機演示部分展現出來的畫質,可以說是超乎了很多的人想像的。

  首先是流暢的動作捕捉,得益於國內單機的崛起,需求的增加,讓國內的動捕產業得到了快速升級。星辰砸錢啟用了國內最大的動捕室,再加上高薪挖人,現在的動捕已經不在是國內的短板。再加上關雷本身對於武俠動作的造詣,在全國,不.. .在全球範圍來說,也是數一數二的存在,因此《風起長生》打鬥流暢度超乎想像。

  其次是世界級一流的畫面渲染技術,尤其是動態光照和柔和陰影渲染支持。

  模擬出了不同動態天氣下的光影變化,產生高解析度的帶透視校正的容積化陰影效果。

  玩家們對,在《風起長生》的實機演示中,有一個畫面就是這個演示視頻中從白天打到夕陽,再到夜晚的場景非常深刻。

  不同的場景。

  在夜晚,白天,夕陽下不同的光照完全不同。

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  在加入了老黃的光線追蹤,以及星辰優化的體積光技術之後。

  那種夕陽落山前,透過樹木縫隙漏出來的一縷光線,和映出紅色邊際的黑雲。

  晃眼一看。

  畫面似乎比黑神話也差不了多少。

  此外,遊戲對引擎著色器巧妙的運用也很令人驚訝。

  尤其是《風起長生》實機演示的後半段。

  一段在潛水潭的打鬥,更是讓人驚訝。

  水的波紋,反射,折射,水的顏色,以及水體的透度效果幾乎已經非常真實,這都是引擎底層邏輯帶來的畫面展現。

  前世黑神話悟空的畫面,很大程度要歸功虛幻引擎。

  特別是星辰引擎,最新的一套物理特性。

  如果說光影和水體效果,決定了畫面的上限,是給玩家的第一眼震撼。那麼物理引擎,則決定了世界的真實感,是玩家沉浸其中的基石。

  《風起長生》的實機演示,就像一本教科書,全方位地展示了什麼叫做「可破壞的武俠世界」演示中,那名被玩家戲稱為「刮痧師傅」的女刺客,在屋檐間飛速騰挪。

  當她用鉤爪抓住一處飛檐,借力盪向另一棟建築時,她腳下的瓦片並非一個簡單的貼圖,而是隨著她的蹬踏,幾塊瓦片鬆動、滑落,最終「啪」地一聲在地面摔得粉碎。

  一個極短,甚至不仔細看就會忽略的細節。

  但在無數暫停、逐幀播放的玩家眼中,這無異於一聲驚雷。

  「我操!看到了嗎?瓦片!那瓦片是實時計算的!不是貼圖!」

  「這算什麼?你們看這裡!」

  另一個技術宅玩家,直接將一段GIF圖發在了論壇上。

  畫面中,被叫做「白給哥」的長槍武將,從懷裡掏出一個類似「霹靂彈」的火藥道具,扔向了一座木製的箭塔。

  轟然一聲巨響。

  那座箭塔並沒有像傳統遊戲裡那樣,整體變黑然後消失,或者直接替換成一個「損毀模型」。肉眼可見的,爆炸點處的木料被炸得四分五裂,無數大小不一的木屑向四周飛濺,一些大的碎塊甚至帶著火焰,翻滾著砸在地上,又彈跳了幾下。

  而整個箭塔的結構,因為受力點的破壞,開始發出「嘎吱嘎吱」的聲響,搖搖欲墜地向一側傾斜。論壇里,一個名為「《風起長生》物理引擎,是請了拆遷隊來做的嗎?」的帖子,在短短半小時內被頂上了。

  演示後半段,一個背著巨劍的新角色,立於一片及腰深的蘆葦盪中,面對數名敵人,他掄起巨劍一個旋風斬。

  一道肉眼可見的、半透明的劍鋒,如同推土機般向前席捲而去。

  前方的蘆葦,沒有齊刷刷地倒下,而是呈現出一種極度真實的層次感。

  最前方的蘆葦被瞬間斬斷,斷口平滑,上半截被掌風帶著向前翻飛;稍遠一些的,則是被壓彎了腰,劇烈搖晃;最遠處的,只是被風壓吹得微微擺動。

  一條清晰的、由斷裂和倒伏的蘆葦構成的通路,出現在所有人面前。

  「老子的青春回來了!這不就是我小時候看武俠,腦子裡想像的畫面嗎?一掌掃過去,片葉不沾身,但是身前的草木全倒了!」

  「臥槽,除草機!」

  「我突然有個大膽的想法,這遊戲別的不說,光是滿世界拆東西、割草,我都能玩一年!」除了蘆葦,還有竹林。

  在竹林的打鬥也是相當誇張,兩人所在的樹林沒有路,因此隨著玩家的操作,大片大片的竹子被砍斷。還沒等眾人驚嘆完,畫面中另一個手持厚背鬼頭刀的壯漢,一刀掄空,狠狠劈在了一根合抱粗的巨竹上「嘭!」

  一聲沉悶的爆響,那根巨竹沒有被斬斷,而是從刀鋒劈砍處,猛地炸裂開來!

  無數青色的竹篾混合著碎屑,向四面八方激射!

  其實要是仔細看的話,能看到在這個實機演示中的竹子和蘆葦,其實也是有很多「BUG」的,比如倒下的過程,重力,質感,都有點「飄」

  這是因為整個Pv中的這些細節,很多都還是處於「研發中」的技術,裡面的很多東西在演示的時候,和《黑神話》一樣,都是用的最頂級的PC來進行的演示。

  真要出現在遊戲中,那顯然還是需要各種打磨的。

  就像竹林,真要這麼操作,那好傢夥,一打起來,玩家眼前就啥也看不到了。

  當然,這個也可以進行特化,將其變成一種玩法,但具體的細節也是需要打磨的。

  不過,你先別管優化如何。

  我的演示機能演示出來,就說明星辰引擎有這些技術,而且這個PV還有一個目的就是為了招人,所以自然是能上的技術全都上。

  此外,對於當下的星辰遊戲而言。

  你沒有一個噱頭,真的很難引起大規模的討論了。

  為什麼《戰地》系列要堅持物理大戰場?就是因為物理特性在演示的時候,是真的能抓眼球。


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