第852章 大船


  反正熊銳覺得,自己下一次,一定大有可為!到時候拳打虛幻,腳踏unity,讓全世界都用上華夏的引擎總而言之,言而總之。

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  今天這個會上,基本上是人人帶笑,大家都開心。

  等到楚晨帶著耿照介紹了一圈之後,馮毅端著酒杯,一個箭步擠到楚晨身邊,壓低了聲音,眼睛裡卻閃爍著八卦的精光。

  「晨總!我的哥!你老實交代,耿照那樣的老江湖,你是怎麼把他從EPIC里給騙出來的?」楚晨瞥了他一眼。

  「什麼叫騙?這叫良禽擇木而棲,是自由市場下的雙向奔赴。」

  「是是是,雙向奔赴,我懂,我懂。」

  馮毅連連點頭,臉上的表情卻寫滿了「我信你個鬼」。

  楚晨也懶得跟他解釋。

  「你少看點那些個陰謀論的東西」

  就有的人,你就不能混的太熟,就比如馮毅。

  至於楚晨說的這個,陰謀論這個東西,其實也很簡單。

  之前也說過,經常有人把星辰這幾年的發展,給「傳說」化,而發展到現在,隨著星辰越來越火,你搞普通的傳說化都沒人看了。

  所以各種陰謀論就來了,還把當年楚晨從騰迅那邊挖焦曉飛,關雷,之類的事情拿出來說話,說是當年楚晨伯樂識馬,一眼就瞧出這兩人有能耐。

  為了換這兩人,還讓騰迅入股了星辰壁紙,這些事其實本身都不挨著。

  就關雷你還可以說楚晨確實是有目的性的去挖的,但焦曉飛在前世可是一點成就沒有,妥妥的是時勢造英雄,顛倒先後。

  可陰謀論這種東西,要的就不是真實,而是看起來像那麼回事。

  所以這些東西流傳得也挺廣。

  兩人閒扯了一陣,楚晨這才說起正事。

  「耿照和他的團隊,這段時間會呆在蘇杭,你要是有什麼新的畫面需求,或者以前實現不了的技術難題,趕緊整理一下,列個單子去煩他。」

  馮毅的眼睛瞬間亮了。

  人的野心是會隨著時間不斷增長的,《黑神話》隨著研發的進度不斷增長,馮毅對於遊戲的追求其實也在提高。

  「那感情好!我這攢了一堆問題,就等著您這句話呢!」

  「有這麼誇張?」

  楚晨看他那興奮勁兒,有點好笑。

  「誇張?晨總,這可不誇張啊,我現在都覺得你畫的大餅太大了,你是只管畫不管埋啊。」馮毅這句話其實真沒說錯。

  由於楚晨是帶著未來視野來的,所以他和黑神話主創團隊聊天的時候,經常是以前世《黑神話》的成品基礎上,再往上的一個標準去聊的。

  這對楚晨來說,其實並不覺得有什麼。

  哪怕是楚晨「收著」說,可這些東西到了,馮毅的耳朵里,那就真是痛並快樂了。

  快樂是因為楚晨給的建議和思路是真有用,屬於那種你能看到的有用,苦則是想要實現這些東西,真沒那麼容易。

  就比如到19年,隨著《黑神話》團隊完成了前期框架、策劃、關卡等大方向的布局,也積累了一定的美術資源。

  開始進一步構築遊戲生態,填充細節的時候,很快就卡在了一個地方。

  這個東西,就是怪物的動捕。

  「就是那些個非人形態的妖怪,尤其是走獸類的。」

  「做出來吧,感覺就像人穿著個皮套在演,一招一式都有人的影子,彆扭。想讓它完全像野獸吧,那戰鬥邏輯又沒法做了,互動也差,玩家打起來就跟打木樁一樣,沒勁。」

  這確實是個難題。

  在前世,《黑神話:悟空》里最出彩的B0SS戰,有不少都是這種動物精怪,比如黑熊精,虎先鋒,靈虛子。

  畢竟西遊記原作很多妖精就是動物化形。

  所以,這些怪物它們的動作設計,既有獸類的兇猛,又有人形的章法。

  最終《黑神話》在這一部分,結合得非常好。

  可那是2024年的技術水平。

  在2019年的當下,國內做這塊最厲害的是誰?馮毅他們工作室把國內的遊戲翻了個遍,愣是沒找到一個能當參考的。

  唯一能找到是《貓貓》

  是的,,

  你沒聽錯,就是那個,現在整天賣聯動DLC為主的《貓貓能有什麼壞心思》,後來又找到楚晨,借著楚晨的名頭,從騰迅還挖了一些有過「怪物獵人0L」製作經驗的人,才順利推進了這些研發。類似的例子,在具體的遊戲開發過程中數不勝數。

  因此,一個懂底層引擎技術,能解決實際問題,對馮毅這種一線項目負責人來說,是非常難得的。不是說現有的星辰引擎華夏團隊的人不好。

  而是經驗不一樣。

  熊銳就有點像一個學校里的學霸,你遇到問題了,你問他,他不懂的,他和你一起學,然後你們倆一起攻克這個問題。

  而耿照這群人他們不一樣。

  不一樣的地方,就在於他們是國內最早,也是最深度接觸虛幻引擎的一批人。

  EPIC為了推廣引擎,讓他們做了大量的技術支持和本地化工作。

  說白了,國內這幫用虛幻引擎的開發商,踩過什麼坑,遇到過什麼難題,他們比誰都清楚。再加上雖然國內虛幻引擎開發團隊,只能做海外引擎團隊的「分包」,可像耿照這個級別的人,他對於技術的理解也是很深的。

  把他們挖過來,等於是挖了一個隔壁學校的老師,雖然以前教的教材不一樣,可好歹是老師。這也是為什麼,宴會廳里的其他開發商們同樣歡欣鼓舞,星辰引擎越強,就意味著他們的遊戲品質上限越高,這可是實打實的利好。

  這兩三年下來,毫不誇張的說。

  星辰已經成為了國內遊戲開發者繞不過去的平台了。

  就像海外的開發者,特別是15年,16年之後,很多遊戲開發者,開發了遊戲,第一時間已經想的不是在去找個發行商了。

  而是直接在Steam上登錄。

  現在的國內開發者,很多中小企業立項的第一件事,就是研究最近星辰平台上的玩家喜好情況。就哪怕是騰迅抄襲,都是看星辰平台的暢銷榜.

  這還是普通開發商,對於已經在星辰這個圈子內的人來說,自然是更希望星辰能越來越強。


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