第918章 催更


  關鍵你想改也就罷了,又不想給東西。

  只說讓索尼音樂的人配合一下,讓乃木阪的妹子們出出力..

  好傢夥..吉田修平都無語了,反正吉田修平感覺自己真拉不下面子開口,所以他今天真正的重心,是想和楚晨敲定另一件事。

  他看了一眼周圍越聚越多,但又都保持著微妙距離的人群,對楚晨做了個「請」的手勢,壓低聲音。「楚桑,我們找個安靜點的地方聊幾句?」

  楚晨點點頭,跟著吉田修平穿過人群,走到了宴會廳一角的露上。

  晚風帶著一絲涼意,吹散了室內的喧囂和酒氣,也讓人的頭腦清醒了不少。

  𝙎𝙏𝙊𝟱𝟱.𝘾𝙊𝙈為您帶來最新的小說進展

  「說起來…」吉田修平轉過頭,神色認真了不少,「楚桑,關於我們下一代主機的事情,不知道你是否還有印象?」

  「當然。」楚晨點頭。

  索尼的下一代主機,PS5嘛.

  早在去年E3展之後,索尼和星辰在談合作的時候,當時吉田修平就旁敲側擊地提過。

  到了今年四月份,索尼的首席架構師馬克;塞尼(Mark Cerny)更是在官方博客上,發表了一篇名為《通往PS5之路》的技術前瞻文章。

  首次官方確認並詳細介紹了PS5的核心硬體規格與設計理念。

  文章一出,等於正式宣告PS5進入了宣發預熱期。

  按照索尼原定的計劃19年下半年就要宣發,20年上半年發售,只不過因為口罩延遲了,但此時,索尼自然還是在按原計劃進行準備工作。

  作為索尼最重要的第三方合作夥伴之一,星辰自然也早早地拿到了一批PS5的開發機。

  與之配套的,還有一個意向性協議。

  協議內容很簡單,星辰需要為PS5的全球首發,準備一款護航作品。

  當然,按照星辰一貫的策略,PC版肯定還是會上自家的Tap平,但遊戲的主要宣發資源,將會和PS5平深度綁定。

  這在當時,算是一個雙贏的局面。

  索尼需要一款能夠充分展示新主機性能,並且要在華夏市場為PS5的上市保駕護航。

  是的,,

  這一次索尼的野心很大。

  特別是對華夏市場,你要知道,索尼對華夏市場的重視程度一直都很高。

  在星辰出現之後,更是極度重視。

  因為他們感覺,星辰正在改變華夏玩家的遊玩習慣,雖然不破解不買主機的人還在,但是大量新玩家的湧入。

  讓付費單機遊戲正在華夏的土地上快速瘋漲。

  再加上,星辰的免費遊戲質量足夠好,不僅是日本和歐美玩家,在虛擬貨幣導致顯卡暴漲的去年。索尼在華夏的主機銷量也在漲。

  因此,索尼的高層很清楚,PS5要在華夏市場取得歷史性的突破,就必須、也只能依靠星辰。這已經不是一個選擇題,而是唯一的答案。

  所以,當技術部門的報告放在吉田修平的辦公桌上,說星辰那邊拿到PS5開發機幾個月,卻幾乎沒向索尼的工程師提過一個技術問題時。

  他也是有點坐不住了,

  要知道,索尼可不像微軟,微軟的XB0X基本就是開發機一扔,就不管事了,甚至要是開發者的名氣不夠大,你連開發機都申請不了.

  索尼在這方面做的還是不錯的。

  像星辰這樣的重點合作夥伴,要不是星辰自己不願意,他們恨不得派個團隊常駐對方公司。在這樣的情況下,星辰這邊零交流,那就只有一個答案,也就是星辰的項目,目前還沒有到開發階段。「說起來,我們送去的那批開發機,用起來還順利嗎?我們的技術團隊隨時待命,如果遇到任何問題。」

  楚晨看了一眼吉田,這才確認對方是來「催更」來了。

  你要說楚晨沒有準備PS5的遊戲嗎?

  那其實是準備了的,當然不是那種大型的遊戲,現目前星辰的盤子越來越大。

  光是達到大型工作室規模的就有研發《風起長生》的A3工作室,研發《臨安》的星辰和育碧的工作室。還有《星核:重啟》amp;《星核:熄滅》的星核工作室,這還是在開發中的工作室,還不算已經運營的工作再加上索尼的時間給的其實很緊,所以楚晨的打算是做一個小而精的遊戲。

  暫時的想法,是做一個敘事類型的遊戲,場景是在一個科幻風格的環形空間站。

  遊戲的名字,暫定叫《終點》。

  故事始於一場無聲的甦醒。

  主角是一個少女,當她從巨大的休眠艙中醒來,面對的是一片昏暗冰冷的金屬艙室。燈光忽明忽暗,空氣里瀰漫著一股設備老化的味道。

  長時間的休眠讓她的身體有些僵硬,記憶也像是蒙上了一層霧,模糊不清。

  這時,一個毫無感情的機械音在她耳邊響起,那是艦船的人工智慧,「諾亞」。

  諾亞告訴少女,她是這艘名為「方舟」的星際飛船上,最後一位倖存者。

  隨著AI的敘述,少女開始回想起一些碎片。這艘飛船是人類文明最後的火種,在地球爆發全面危機之前,載著人類的希望,駛向宇宙深處。

  按照諾亞的說法,飛船已經航行了數百年,即將抵達預定目的地一一個遙遠的宜居星球。

  然而,途中遭遇了未知的災難,絕大部分船員死亡或失蹤,所有的休眠艙里,只剩下少女一人。緊接著,諾亞宣布了一個新的事實。

  「鑑於您是本艦唯一的在編人員,根據應急預案,您將自動晉升為艦長。」

  「雖然旅途充滿坎坷,但我們的終點近在咫尺。艦長,希望您能協助我,完成這最後的航行。」故事,就從這裡開始。

  遊戲的核心,並非戰鬥,而是探索。

  玩家將以少女的視角,在諾亞的引導下,為了解決飛船遇到的各種危機,穿行在這艘堪比一座城市的巨大星際巨艦中。

  劇本的風格,有點像楚晨很喜歡的一部漫畫,《少女終末旅行》。

  那種在末日廢土背景下,兩個女孩開著履帶車,漫無目的旅行,不斷發現舊時代遺留的奇觀,在荒涼中尋找樂趣的感覺。

  「公路片」的魅力就在於此,過程永遠比終點重要。


章節目錄