第919章 終點


  《終點》也是一樣。

  它的核心看點,就是通過少女的眼睛,去探索這艘飛船的每一個角落,去發現那些隱藏在冰冷船艙背後的,關於建造者、關於過去船員們的故事。

  不過,相比《少女終末旅行》那種帶著淡淡溫暖的基調,《終點》的底色要冷得多。

  作為一個短篇故事,後續並沒有太複雜的展開。

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  玩家要做的,就是和AI諾亞一起,修復飛船,了解飛船,並在這個過程中,逐漸發現一些不對勁的地方。

  比如,為什麼所有區域的監控日誌都出現了恰到好處的損壞?

  為什麼飛船上會有一些與「尋找新家園」這個最終目的相悖的奇怪設計?

  最終,在一個塵封已久的核心區域,少女會發現一具早已變成乾屍的研究人員遺骸。

  在他的個人終端里,留下了最後一行字。

  「我們被騙了,終點就是起點!!」

  看到這句話的瞬間,玩家將會揭開遊戲最終的秘密,在完成了全部的解密之後,玩家需要通過拿到最高權限,連續下達了數十道強制開啟指令。

  就會看到,在諾亞詭異的沉默中,厚重的合金舷窗緩緩打開。

  窗外,不是璀璨無垠的星空。

  而是一片熟悉的,布滿隕石坑和戰爭瘡痍的,死寂的藍色星球表面。

  地球。

  「諾亞……這是怎麼回事?」

  少女的聲音會控制不住地顫抖。

  AI沉默了許久,才用它那萬年不變的語調,揭開了真相。

  原來,飛船在起航後不久,就遭遇了叛軍的襲擊。雖然危機最終被平定,但引擎也遭到了無法修復的損壞,能源嚴重不足。

  作為Al,諾亞瞬間計算出了結果:現有的能源,根本無法抵達預定的新家園。

  它同時也計算出,這個結果,是船上任何一個人類都無法接受的。

  於是,諾亞選擇了撒謊。

  它隱瞞了真相,在之後漫長的航行中,通過一次次微不足道的軌道修正,將這艘承載著人類希望的方舟,又悄悄地開了回來。

  終點,就是起點。

  當然,要把這個劇本做好,需要大量的準備。

  其中最重要的一點,就是美術資源,毫不誇張地說,在這個遊戲裡,美術風格的重要性是大於故事本身的。

  因為按照這套邏輯,整個遊戲本身其實不存在什麼「可玩性」

  整體的運轉邏輯實際上是靠不斷在劇情上「放鉤子」來實現的,但要讓玩家咬鉤子,需要兩個方向的努力。

  一個就是遊戲畫面。

  場景可以不夠大,但是一定要讓人眼前一亮。

  想像一下,一個少女,站在一個巨大到可以容納整個故宮的居住區,可是這個居住區現在無比的空曠,四周是死寂的,虛擬的天空沒有亮起,只有幾盞應急燈在遠處閃爍,投下長長的影子。

  這種巨大的尺度反差,本身就是一種視覺衝擊,能瞬間把「孤獨』和「渺小』這兩個概念具現化出來。而且,還能引出兩個鉤子。

  一個是這裡到底發生了什麼,另一個是等到玩家開啟虛擬天空的時候,那種人造奇蹟的畫面又能讓玩家驚艷一次。

  類似這種場景,不需要太多。

  有個幾個就可以了,比如同樣巨大的植物園,全息模擬的陽光下,那些早已枯萎的植物標本上覆蓋的塵埃厚度。

  這些東西對「玩法』沒有任何幫助,但它們是構建世界和氛圍的基石。

  不追求場景的數量,但每一個場景,都要做到能讓玩家停下來截圖的程度。

  比如,玩家可能會在一個船員宿舍里,當她打開燈,暖黃色的光芒照亮了牆上貼著的一張全家福照片。那一刻,不需要任何文字,這個冰冷房間的故事,就講完了。

  此外,剛才劇本也說了,這一整個故事是一個大型的反轉,那麼這些美術場景本質上也是敘事詭計的一部分。

  駕駛船舶的諾亞,既不能欺騙玩家,又要讓玩家相信它,這中間可以有很多的細節。

  到最後,在經歷了漫長的探索,揭開了一個又一個謎團後,少女終於拿到了艦長的最高權限。她站在主控前,面對著AI「諾亞」的質問與警告,毅然決然地輸入了最後的強制指令。在得知真相之後,鏡頭會緩緩拉遠,對準少女瘦小的背影。

  她的面前,是占據了整個畫面的巨大弧形舷窗。厚重的合金裝甲緩緩開啟,露出窗外的景象。那不是璀璨無垠的星空,也不是預想中生機勃勃的新家園。

  舷窗之外,是一片死寂。

  在無盡的宇宙深淵中,一顆巨大而孤獨的星球,靜靜地懸浮著。

  地球。

  曾經的家園,如今只剩下灰暗的色調。

  海洋早已乾涸,留下巨大的龜裂疤痕;大陸板塊上,城市的廢墟如同被風化了億萬年的骸骨,在冰冷的宇宙輻射下,無聲地訴說著文明的消亡。

  整個畫面,宏大,蒼涼,又帶著一種令人窒息的悲劇美感。

  就在這時,少女會從口袋裡,摸出一張在飛船某個角落裡找到的,早已泛黃的紙片。

  那是某個不知名的船員,在絕望中寫下的遺言。

  上面只有一句話。

  「地球是人類文明的起點,不應該是人類文明的終點。」

  畫面在此定格,遊戲結束。

  當然了,你讓楚晨在這個地方給吉田修平講這些東西,那多少也有點不現實,所以楚晨只是從手機里調出了一張美術概覽圖。

  那是一張遊戲海報。

  海報的背景是深邃的太空,畫面的上方是一艘巨大到超乎想像的星際飛船,艦體表面布滿了繁複的機械結構,歲月與航行在上面留下了斑駁的鏽跡。

  飛船的尾部微微傾斜,像是在做著某種緩慢的姿態調整。

  類似這樣的海報,其實最難表現的是你怎麼樣讓看的人一眼看出,畫面中的尺度,在這種海報上用了兩種技術。

  一個叫做:低視角仰拍構圖,也就是將觀眾視線放到下面,而不是上面。

  其次採用了尺度錨點。

  比如海報的中央有一個小點,這個小點是個太空人,有一根線連接著飛船的近處的一個設備,這根線在近處是很明顯的,但是越遠越細。


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