第933章 破產!??


  第933章 破產!??

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  喬馳臉上寫滿了難以置信。

  「我....我特麼在一個網絡手遊里,倒閉了!????」

  【遊戲結束】

  這四個字,他當然認識。

  可這四個字出現在一款主打「養成」和「陪伴」的偶像題材手遊里,就顯得無比魔幻。

  什麼情況?

  我帳號沒了?

  他下意識地伸手去摸滑鼠,想看看能不能返回主界面,結果屏幕上彈出了一個新的選項框。

  【您的事務所已經破產,但偶像的夢想不會就此終結。】

  【是否繼承一部分資源與經驗,重新開始您的製作人生涯?】

  下面是兩個按鈕。

  【是,重振旗鼓】

  【否,放棄夢想】

  」

  」

  這....這是網遊嗎?這不..單機嗎?

  他沒有立刻點擊,而是稍微復盤了一下,自己剛才那短暫而又戲劇性的「創業經歷」。

  問題出在哪?

  很簡單,貪了。

  開局直接拉滿十一個新人,直接導致了後續資金鍊的斷裂。

  工資、培訓費、場地費,每一項都是固定支出,而收入,在前期幾乎為零。

  這種最基礎的經營邏輯很容易理解,甚至他在點選的時候就注意到了,因為遊戲也有相關的經營提醒。

  可問題是這是手遊啊!!!

  在傳統手遊里,貨幣這玩意就是資源,最多也就是花光了,沒辦法給角色拉等級、突破、升技能。

  再怎麼也不可能破產啊。

  可在這個《偶像養成計劃》里,誤!!!還真TM能破產!!

  這什麼套路!!

  喬馳猛地想起了楚晨在一次開發者訪談里說過的話。

  那次訪談的主題,是關於二次元手遊的「單機化」趨勢,雖然這條世界線,由於星辰的成功,很多廠商都在往這個方向靠。

  不過,楚晨在當時回答媒體的採訪的時候,又說了一句,現在的二次元手遊單機化,其實還可以更徹底。

  楚晨說這話的時候,其實也是在思考,二次元遊戲玩法和付費系統之間的關係。

  舉個例子,就說能不能在玩法裡,引入真正的「失敗」機制?

  在《終末戰線》那種強劇情遊戲裡,當然不行。

  你總不能讓指揮官在某一關卡里,因為操作失誤,直接被智械給剁了,然後遊戲結束吧?那不被玩家罵死才怪。

  除非你給遊戲加一個讀檔機制,但,讀檔機制加在網遊里,會提升遊戲的整體門檻。

  對二次元遊戲來說,不是好事。

  畢竟,你關卡難度低,那用不上讀檔,可關卡難度高,那大概率玩家不會享受解題的難度,只會罵策劃煞筆。

  但在某些特定題材里,這套機制完全可以實現。

  比如體育遊戲,你操作的球隊輸了,就是輸了。

  又比如肉鴿類的遊戲。

  還比如,經營遊戲。

  在當初接手這個企劃案的時候,楚晨就一直在思考一個問題,為什麼經營模擬遊戲的手遊很難做?

  這其中一個很核心的原因是,沒有經營動力。

  簡單來說,很多遊戲在手遊化之後,都只能給正面BUFF,甚至不僅是手遊,比如牧場物語,星露谷物語。

  這些遊戲的模擬玩法,就是正面驅動。

  玩家種了東西就一定有收穫。

  但是經營模擬不太一樣,如果沒有了破產危機,那玩家玩著其實就沒意思了,就像很多模擬經營遊戲雖然也都有一上來就無限金錢的「創造模式」

  可除了造景玩家,基本沒人選。

  因為一旦無限金錢了,那麼模擬經營的核心樂趣也就完全沒有了。

  簡單來說。

  這本質上和開了修改器玩遊戲,很快就會膩是一個道理。

  所以楚晨在這個遊戲中,加入了兩個核心框架。

  其一,玩家可以用遊戲貨幣進行成員的招募,這個招募其實就是抽卡,有這個系統在,那麼遊戲中的貨幣核心價值就被抬高了。

  其次遊戲引入了破產機制,雖然事實上,這個破產,某種程度上也是一種「資源」。

  另一方面,正常遊玩其實不怎麼會觸發這個破產。

  甚至很快,就會變成,你想破產都困難。

  而且只要遊戲一開服,一定會有攻略告訴你前期怎麼不破產。

  但是,在遊戲前期,確確實實是有故意減少引導,試圖讓玩家先破產一次。

  這一次破產最重要的目標,就是讓玩家形成心裡錨點,如此一來可以大幅度強化玩家在之後的遊戲中,獲取貨幣,升級,的爽感。

  而且由於初期破產太快,很容易就可以追回來,挫敗感並不強。

  喬馳幾乎是下意識地點了【是,重振旗鼓】

  畫面一轉,熟悉的辦公室再次出現,秘書小姐姐依然是那三句開場白。但這一次,喬馳注意到了一點不同。

  在遊戲正式開始前,有一個「繼承」圖標。

  點開一看,裡面是他上一局遊戲裡,事務所達到的一些「里程碑」成就,比如「首次完成偶像甄選」、「首次招募工作人員」等等。

  這些成就,轉化成了一小筆啟動資金的加成。

  不多,也就幾千塊,但聊勝於無。

  更重要的是,他上一局選中的那11個女孩的檔案,有一部分被保留了下來,變成了「優先候選人」

  這意味著,如果他再次開啟甄選,有更高的機率能再次遇到她們。

  「有點意思。」

  喬馳摸了摸下巴。

  這種「繼承」的模式,很巧妙地降低了失敗的挫敗感。

  破產雖然聽起來很嚴重,但因為重開的成本極低,甚至還有點小獎勵,玩家就不會有太大的心理負擔。

  甚至很有可能發生什麼事情呢。

  誤,就是開服的時候,會有攻略告訴你,一上來,你最好先破產個兩三次,先把初期角色刷一刷。

  這樣一來是,這個破產系統,即告訴了玩家,悠著點,別浪,錢很重要。

  可同時,又不會產生挫敗感。

  此外,由於破產給的資源是固定的,因此當玩家的遊玩進度抵達一定程度之後,這種破產玩法也就沒用了。

  其綜合考慮,更像是新手教程。

  想通了這一點,喬馳這次學乖了,很快再次開啟了遊戲。

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