第934章 模擬經營
這一次,喬馳學乖了。
開局只用星探招募了三個女孩,一個主唱,一個主舞,外加一個顏值擔當湊數。
人少之後,資金瞬間充裕起來,更多的資金被分配到了課程培訓、服裝道具和市場宣傳上。果然,這次整體就順利不少,第二次參加拚盤演出,雖然依舊沒拿到第一,但排名已經衝到了中游,拿到了一筆不多不少的獎金。
帳戶里的數字,變成了正向增長。
這種感覺,就很神奇。
居然還真有點賺錢了的感覺,由於獲得的遊戲貨幣可以直接變為「戰鬥力」,也就是新的小偶像。那麼獲取貨幣自然也就有爽點,接下來,一切都順理成章。
參加演出、換名氣,用各種方法殯粉絲的錢,招募新人,培訓,再參加更高級別的演出. .「喬哥。」
「嗯?」
喬馳頭也不擡,眼睛死死盯著屏幕上正在進行的一場PK演出。
這個遊戲的演出做的很詳細,不僅有舞燈光的設計,而且還加入了一種他看不太懂的技術。居然可以真的讓偶像跳起來,每個偶像跳舞時裙擺的物理擺動,甚至連下觀眾揮舞的螢光棒顏色,都和歌曲的節奏氛圍精準匹配。
事實上,這套東西,說複雜也複雜,說不複雜,其實也沒那麼複雜。
複雜的地方在於,讓這些角色在舞上活靈活現地動起來。
背後的技術支撐,是一套從《明日方舟》全局動態系統,升級過來的東西。
每一首歌,每一個舞蹈動作,都需要動畫師先做出一個精細的基礎動畫骨架。
這個工作量,非常的誇張。
而且有意思的是,這一套框架雖然是基本上全是日本人做的,比如,舞蹈的設計就是索尼做的,提取了一些經典歌曲的舞蹈,也做了一些新舞蹈的設計。
動畫也是星辰日本工作室在填充。
但是,整體的技術框架,卻完全是星辰做的。
至於說,為什麼又說這套系統沒有那麼複雜呢,則是因為整個這個技術,本質上是用30骨架的套件來套2D渲染。
一旦骨架搭好了,剩下的就是往上套模塊。
成員不同?換個臉,換個身體素材就行。
衣服不一樣?直接替換。
背景、燈光、特效,這些全都是可以隨時調換的組件。
所以這一部分,前期投入雖然大,但把底層框架搭建好,後期就可以通過不斷添加新的模塊,來實現內容的快速填充。
為什麼要費這麼大勁做這個演出系統?
答案也很簡單。
這是遊戲最核心心的反饋。
玩家辛辛苦苦地算計著每一分錢,給偶像安排課程,買服裝,製作歌曲,搞宣傳,圖的是什麼?不就是為了在舞上看到她們閃閃發光的樣子嗎?
還是以足球遊戲為例,你組球隊,招募牛逼的球員為什麼?為的是在場上操作的時候,爽。偶像模擬遊戲,在這方面要弱一些,畢竟跳舞的過程中,最多也就是加入一些音遊玩法,還要考慮到是模擬遊戲,不能太難。
那在這種情況下,視覺上的正反饋,就變得更重要了。
除了這種細節填充,在表演之前,這一套玩法還有很多衍生出來的細節。
和主流的籃球,足球等運動類的模擬遊戲一樣,首先要選人。
偶像成員也會有狀態。
不僅在比賽的時候會消耗體力,在賺錢的項目,比如簽售會,握手會,寫真拍照,都會有體力消耗。狀態不佳的成員,不僅能力會下降,演出時還可能出現失誤,影響最終評分。
這路數,和足球模擬遊戲是一樣一樣的。
一套主力陣容打天下是不可能的,必須要有合理的輪換,才能保證球隊在漫長的賽季里保持競爭力。說白了,你想讓你的團隊走得更遠,就必須雨露均沾,培養板凳深度。
而培養更多的人,就需要更多的錢。
錢從哪來?參加活動。
參加活動,消耗體力。
這一套系統是閉環的,所以玩起來是很上頭的。
「等會兒,這把我打完,馬上就贏了,還差一點錢,就可以發新單曲了。」
「不是,喬哥………」
「別慌啊!」
喬馳手指在滑鼠上狂點,安排著自家偶像在舞上,進行自我介紹時候,要表演的特殊才藝展示。「漂亮!!」
聽到下面的粉絲歡呼,和現場氣氛分的加成。
喬馳揮了揮手!
這把拿下了!
他剛想鬆一口氣,肩膀就被人拍了一下。
「喬哥,你看看現在幾點了。」
喬馳這才擡起頭,順著自家員工手指的方向,看了一眼電腦右下角的時間。
下午四點半。
他記得自己開始玩的時候,才剛過兩點。
兩個多小時,就這麼過去了?
他甚至沒感覺到時間的流逝。
「不是,你怎麼不早點喊我?」
喬馳心裡咯噔一下,新聞媒體講究的就是一個時效性。
一般情況下,半個小時就要出初稿,畢竟素材錄製,配音,剪輯,都還需要時間。
可現在兩個小時過去了,他這評測視頻的稿子還沒動筆呢。
小李一臉委屈:「我喊了啊,半小時前就喊你了。你說「再玩一會』,十分鐘前我又喊了一次,你說「馬上就好……」
喬馳張了張嘴,沒說出話來。
嘿,那別說,這遊戲.確實有點上頭。
他強迫自己從「製作人」的角色里抽離出來,開始復盤,這遊戲到底哪裡有那麼大的魔力,能讓他這個老油條都沉迷進去?
問題不在於那個「破產重開」的繼承系統。
那東西說白了,就是個包裝得比較新奇的新手教程,目的是為了讓玩家快速建立「錢很重要」這個核心概念。
真正讓人上頭的,是這遊戲內部的一整套經濟循環。
首先,是拚盤演出,也就是PK賽。
這是遊戲前期的核心玩法,也是玩家獲得初期名氣和資金的主要途徑。
每一次演出,都會有排名,第一名才有比較豐厚的獎金,第二名就大幅縮水只有人氣,人氣雖然也能轉為收入,但畢競很麻煩。
至於三名開外基本就是混個臉熟。