第943章 戰雙


  第943章 戰雙

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  楚晨本來的規劃是,今天內部碰一下,明天上午直播完,人就回蘇杭了。

  結果剛進門,就看到庫咯前台,烏泱泱的一群人,還有拉起來的「熱烈歡迎晨總蒞臨指導」的橫幅,人都愣了一下。

  搞得楚晨一愣一愣的。

  「晨總,您也是庫洛的老闆嘛!來都來了,怎麼也得跟大伙兒見個面,講兩句!」

  劉升滿臉堆笑,那叫一個親熱。

  楚晨還能說什麼,只能是客隨主便。

  於是,原定的試玩會,前面硬生生多出來一個「楚晨對庫洛全體員工的講話」和「主創運營核心會議」兩個環節。

  只能說,劉升這人,雖然不怎麼懂遊戲,但確實是懂人的。

  他很清楚,此時的星辰,在遊戲行業內,到底意味著什麼,既然股份都賣了,那自然要想辦法吧收益最大化。

  《碧藍航線》《明日方舟》這些廠商,自從抱上星辰這條大腿,營收穩定得讓同行眼紅。

  有了錢,有了底氣,這兩家公司也在快速擴張,據傳蠻啾現在內部至少開了兩個新項目,明目方舟似乎也在籌備新的企劃。

  這還只是錢。

  錢以外的東西,才更要命。

  就說招人這件事。

  現在整個行業都在喊人才荒,二次元遊戲爆發的太猛,太快。

  導致這條世界線的人才缺口比前世更大,人就那麼多,騰迅搶,網意搶,新興公司也搶,簡歷翻爛了都找不到幾個合適的。

  但無論是鷹角,還是蠻啾,招人都算是相對輕鬆的。

  很多人第一志願就是星辰,星辰的門檻太高進不去,那就退而求其次,看看星辰投了哪些公司。

  不過,同樣都是星辰40%控股的公司,庫洛相比其他兩家,總感覺要差點意思O

  劉升自我反思一通之後,感覺是和「太陽」還是離得遠了,這才有了今天這個看起來有點荒誕的場面。

  既然蠻啾能背靠大樹好乘涼,憑什麼他庫洛不行?

  股權都賣了,說句不好聽的,這就跟姑娘嫁進了高門大戶,那不得趕緊昭告天下。

  當初庫洛就是有些矯情,賣了股份,對外還總是分的清楚,還主動表示,星辰是純粹的資金投資。

  才會搞成現在這樣。

  不過,那句話怎麼說,亡羊補牢為時未晚,現在補「婚禮」也來得及。

  當然,讓庫洛如此主動的原因,其實還有一個相對深層的點。

  《戰雙帕彌什》和《明日方舟》《碧藍航線》這倆遊戲還不太一樣,它還有個直接的競爭對手。

  「晨總,您能來,我們整個庫洛都感覺不一樣了!」

  劉升走在楚晨身邊,姿態放得很低,但言語間的興奮勁兒卻一點都不少。

  楚晨看了一眼周圍。

  庫洛的辦公室里,過道兩旁站滿了員工,一個個伸長了脖子,眼神里混雜著好奇、崇拜,還有一絲緊張。

  「搞這麼大陣仗,沒必要。」

  楚晨隨口說了一句。

  「有必要,太有必要了!」

  劉升立刻接話。

  「晨總,您不知道,兄弟們為了《戰雙》這款遊戲,熬了多少個通宵,加了多少班。現在遊戲馬上要上線了,您過來,就是對他們最大的肯定和鼓勵!」

  這話說得,巧妙。

  興師動眾一下就變成了,為員工鼓舞士氣上。

  楚晨笑了笑,沒再多說什麼。

  他當然清楚劉升的小算盤。

  不過,他並不反感。

  生意就是生意。

  「遊戲準備好了?」楚晨問。

  「準備好了,就在裡面。」

  ~~~

  《戰雙帕彌什》這款遊戲,楚晨其實是覺得有點可惜的。

  一方面,它來得太晚了。

  19年底才上線,這個時候《崩壞3》已經上線3年多了,更重要的是,距離《原神》橫空出世,只差了不到一年。

  其次,就是窮。

  因為前作《戰場雙馬尾》沒賺到什麼錢,導致《戰雙帕彌什》直到開服的時候,很多東西都是半成品。

  運營上,那更是災難中的災難。

  很多熟悉庫洛的玩家,可能只感受過鳴潮,可實際上《戰雙帕彌什》的開服,那是一點不比《鳴潮》差。

  「逆風超神,順風作死。」

  這句話,擱在庫洛身上,再貼切不過。

  這家公司的運營思路,屬於典型的「既要,又要」

  開服之前,總覺得自己的遊戲牛逼的不行,特別是看到米哈柚賺大錢,就更是覺得,米哈柚都行,自己也行。

  可惜,遊戲這個東西,就跟數學一樣。

  不會就是不會。

  簡單來說,庫洛這公司,特像爽文里的那種反派女配。

  開局各種花式作死,把主角往死里得罪,等到主角真要扭頭走了,她又一把鼻涕一把淚地撲上來,死死抱著大腿哭喊。

  「我會改的!我已經改了!我愛你啊!你別走啊!」

  很扯淡,但又很現實。

  遊戲這個東西,作為文化產品,是有兩面性的,既要為愛發電,也要賺錢。

  如何平衡,是門大學問。

  前世的庫洛,顯然沒及格。

  開服一萬黑卡事件,概率欺詐,緊急回檔,聲優和玩家在線對噴,玩家帳號串號...

  庫洛的運營,總能在你覺得「這遊戲好像在變好」的時候,給你來一出嘆為觀止的行為藝術。

  比如,在流水最慘澹的時候,他們還幹過一個皮膚賣「兩千塊」的操作。

  這不是行為藝術,是什麼?

  除此之外,由於《戰雙》核心盈利模式是和崩壞3一樣的,賣角色強度,那既然是賣強度,自然會和《戰雙》搞出來的那一套,看起來很複雜的戰鬥機制有所衝突。

  人花大價錢抽了個滿配角色,總不能還讓人家辛辛苦苦搓玻璃吧?

  在這種模式下,《戰雙》的關卡設計很快就走向了兩極分化。

  最後只剩下三類。

  用腳打的,玩命肝的,催你氪的。

  普通玩家的體驗,也就那樣吧。

  不過,即便如此,楚晨還是願意拉他們一把。

  原因很簡單,這個團隊,是可以做事的,而且產能其實還不錯,也正因為庫洛能做內容,所以《戰雙》在開服炸成那樣之後還能活下來。

  也因為庫洛能做內容,《鳴潮》才有機會起死回生。

  換個別的團隊,同樣的開局,早就死得不能再死了。

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