第948章 開場


  第948章 開場

  城市的輪廓在視野中迅速放大,曾經高聳入雲的摩天大樓,此刻只剩下殘破的鋼筋骨架,如同被巨獸啃食過的屍骸。

  不過此時,直播彈幕里關注的當然不是場景。

  「我超,這背!這腿!」

  「庫洛,我命令你馬上把鏡頭轉過來!」

  「這就是二次元嗎!」

  史青陽沒說話,只是摸了摸下巴,總感覺這個畫面雖然漂亮,但是怎麼這麼熟悉呢。

  本章節來源於𝑺𝒕𝒐𝟓𝟓.𝒄𝒐𝒎

  其實感覺熟悉的,不止他一個。

  很多人,特別是《崩壞3》的玩家,很快就想到了三年前,《崩壞3》的開場。

  琪亞娜也是這樣從戰艦上一躍而下,那個鏡頭,在當時由於星辰的推廣,導致很多人都非常有記憶。

  再加上,碰瓷「你的名字」

  討論熱度也非常高。

  現在,庫洛幾乎是原封不動地復刻了這個場景。

  「碰瓷!赤裸裸的碰瓷!」

  「好傢夥,開局就致敬是吧?」

  「有點敗好感了啊,就不能搞點自己的東西嗎..」

  「不是,我尋思崩壞3不也是抄襲的你的名字?咋的,雙標??」

  彈幕幾乎是瞬間就有了戰鬥傾向,然而,就在下一秒,屏幕上發生的變化,讓所有人的議論都停了。

  露西婭並沒有像琪亞娜那樣,只是一個CG。

  在穿過一片雲層,下方城市的輪廓逐漸清晰時,屏幕左側,一個虛擬搖杆的U

  1,亮了起來。

  同時,左側出現了移動的十字,右側也跳出了兩個按鍵,一個「閃避」,一個「攻擊」。

  不是播片。

  這是可以操作的!

  直播畫面里,楚晨的聲音也適時響起。

  「友情提示一下,我們這是高危動作,小朋友們千萬不要模仿。當然,如果你也是構造體,那當我沒說。」

  他嘴上說著騷話,手裡的操作卻沒停。

  只見他輕輕推動手柄搖杆,屏幕里的露西亞,立刻在空中做出了一個流暢的側翻,險之又險地避開了一塊從旁邊飛過的建築殘骸。

  緊接著,前方出現了一架敵方的無人機。

  楚晨按下了攻擊鍵。

  露西亞手中的長刀瞬間出鞘,在空中劃出一道凌厲的弧光,一個簡潔的空中衝刺,直接將那架無人機斬成了兩半。

  火光爆開。

  整個過程,行雲流水,沒有絲毫的卡頓。

  「我————草!」

  史青陽的直播間裡,他沒忍住,一句國罵脫口而出。

  彈幕炸了。

  」?????」

  「這也能操作??」

  米哈柚,會議室。

  死一樣的寂靜。

  當露西亞跳下飛機的那一刻,大偉的心裡,其實是鬆了半口氣的。

  碰瓷來獲得流量這種事,他們也做過。

  就比如《原神》在第一次測試之後,就有很多玩家吐槽說,未免太像《塞爾達傳說曠野之息》了。

  ~~~

  這句話,其實是有兩個邏輯。

  其一,本來《原神》在開放大世界,確實有一些元素是在借鑑塞爾達傳說,其中很大一個原因就是碰瓷流量。

  手遊在硬體門檻上,是最低的遊戲設備。

  這個低,是指很多人,可能就只有手機是可以承載遊戲的設備。

  可他們是能夠獲得遊戲資訊的,所以這個世界,存在大量聽過,塞爾達,聽過戰神,聽過什麼鬼泣。

  但是沒有玩過的人。

  那對他們來說,一款碰瓷遊戲,反而能成為代餐。

  相反,如果這個玩家沒聽過這些遊戲,對廠商來說,那就更好了,因為《曠野之息》是經過市場驗證的產品。

  對於沒玩過的玩家來說,他們更容易沉迷。

  唯一可能覺得有點不舒服的,就是《曠野之息》的粉絲,可問題是,這才多少人?

  Switch在當下,全球範圍內,一共才賣了不到4千萬台,就算人手一份,這個比例放到手遊圈子也不多。

  而且就算是這些粉絲,中間還有很多人不一定反感。

  因為《原神》雖然是致敬了,但是自己的東西也很多,畢竟內核完全不同,二次元的角色渲染,動作,元素反應。

  甚至吵起來,反而是有流量。

  不過模仿,致敬,其實也不全是正面效果,一個操作不好,那就可能是負面的。

  如果《戰雙》只是模仿一個動畫,那其實真的不好說。

  不過當那個UI亮起,當楚晨在空中完成閃避和攻擊時,大偉剛要吐出去的,半口氣,瞬間被堵在了喉嚨里,不上不下。

  「他...他們,打算用空戰來做教學關卡???這麼土豪嗎?」

  旁邊有人說話。

  確實是這樣,在空中要實現如此流暢、自由的戰鬥,這對技術的要求,對動作的調校,都是一個巨大的考驗。

  不過米哈柚崩壞3的團隊裡還是有高人,很快就有人看穿了這其中的把戲。

  「不對,這個是自主QTE!!!」

  是的,剛才這一段打鬥,其實並不是完全的戰鬥畫面,雖然操作是讓玩家自己操作的,可實際上玩家能操作的動作一共就6個。

  由於是在空中,沒有參考坐標,所以上下左右的移動,在移動之後,鏡頭會跟隨移動,本質上不是真實移動。

  閃避,攻擊,就更如此了。

  所以這一段其實就是預製動畫,然後讓玩家操作。

  最明顯的地方,就是每一次有敵人出來,楚晨按下攻擊之後,都會有處決,和打擊動畫。

  不過,在遊戲圈,預製這玩意可不代表粗製濫造。

  事實上這一套系統,表現出來的感覺是很好的,直播畫面中,楚晨已經操控著露西亞,在空中連續斬落了數架無人機。

  玩家即熟悉了操作,又有一個新鮮的體驗。

  而且這一段,整體其實不算長,一分鐘左右,新鮮感還沒完全退去。

  隨著距離地面的高度不斷降低,露西亞的腳底忽然噴射出兩道微弱的藍色光芒,她下墜的速度驟然一緩,整個人如同羽毛般輕盈地落在了一處坍塌的立交橋邊緣。

  沒有多餘的動作,落地瞬間,鏡頭拉近,露西亞的眼眸中,倒映出不遠處正緩緩靠近的機械怪物。

  「指揮官,露西亞,隨時聽候您的指令。」

  那句「隨時聽候您的指令」話音剛落,遊戲畫面中的UI便徹底亮起。


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