第964章 立項會


  第964章 立項會

  而最絕的,還是他們對星辰日本工作室的報導。

  星辰的日本工作室,擁有《FGO》這個在世界範圍內都賺錢的IP,以及好幾個,在日本已經算是頂尖的動畫工作室。

  還有《東方幻想鄉》,以及HD—2D引擎,這些成績,都成了日本媒體的「工具」

  基本上在日本,比較深入的星辰紀錄片,全都是以星辰日本工作室為核心展開的。

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  表面看都沒問題。

  紀錄片裡確實展現了星辰日本的風貌。

  可仔細一想,你就會發現,這些紀錄片其實也在傳達一種很神奇的思路。

  「你看,我們日本的人才,是不是世界頂級的?」

  「我們的畫師,我們的製作人,只要給他們一個好的平台,好的領路人,他們就能創造出震驚世界的作品!」

  這個邏輯閉環,堪稱完美。

  因為星辰的日本工作室很牛逼,所以證明了日本的創作土壤依然肥沃,日本的人才依然頂尖。

  之所以打不過老中,問題不在我們的人,而在於我們的領導框架,我們的決策層,沒能出現一個楚晨桑那樣的人物。

  楚晨第一次想通這件事情的時候,只是嘆了一聲,絕!

  不過,楚晨轉念一想,無論是對二次元產業的宣傳,還是這種宣傳對他,對星辰,非但沒有壞處,反而好處多多。

  首先,它極大地消解了潛在的敵意。

  如果媒體天天渲染「華夏資本入侵」、「本土產業凋零」,那很容易激起普通民眾的排外情緒和牴觸心理。

  可現在,楚晨被塑造成了一個「百年一遇的遊戲之神」,一個超越國界的商業奇才。

  人們討論的,不再是「我們被華夏人打敗了」,而是「如果我們日本也有一個楚晨就好了」。

  這麼一來,星辰的存在,反而成了一種激勵,一個標杆。

  其次,對於那些真正了解內情的星辰粉絲,尤其是日本本土的核心玩家來說。

  這群人,很多都是看著星辰的綜藝節目,一路追過來的。

  他們對楚晨這個名字的熟悉程度,甚至不亞於國內的玩家。

  至於那些更大範圍的,對遊戲圈不甚了解的泛用戶群體。

  這套宣傳,同樣起到了正面作用。

  一個普通的日本上班族,在電車上看到媒體推送的新聞標題:《現象觀察:源自日本的二次元文化,為何能征服世界?》

  文章會告訴他,這種畫風,這種文化,是多麼的優秀,多麼的受歡迎。

  然後他打開手機應用商店,想看看現在流行什麼遊戲。

  榜單上,《無限聖杯》、《戰雙》、《明日方舟》,一個個圖標精緻,畫風戳人。

  他會覺得:嗯,果然,我們大和民族的文化,就是世界的主流!

  從某種意義上說,日本媒體這是在自掏腰包,幫星辰搭建文化理論基礎,做市場預熱,教育用戶。

  這好事,上哪找去?

  想通了這一層,楚晨也就懶得去管這些媒體怎麼寫了。

  愛怎麼寫怎麼寫,只要別耽誤我賺錢就行。

  當外界的媒體和玩家還在津津樂道於那場「千萬現金」的直播整活,復盤著《戰雙》

  與《崩壞3》這場堪稱經典的營銷大戰時。

  當日本媒體再次大贏特贏的時候。

  楚晨本人其實已經從這件事裡抽身出來。

  此時的他,正忙著審項目。

  對於星辰而言,每年有兩次集中審項目的時間。

  一次是在一月份,春節前,大家把攢了一年的想法拿出來碰一碰,看看能不能過。

  另一次,就是六月。

  之所以要審項目,是因為隨著星辰的攤子越鋪越大,楚晨親自下場,從零到一去寫策劃案的情況,已經越來越少。

  他的角色,更多地轉變為一個把關者和建議者。

  星辰內部的立項流程,也跟傳統的公司不太一樣。

  不像是那種領導一拍板,底下人就得硬著頭皮上的模式。

  它更像是一種畢業答辯。

  所有想要立項的團隊,需要提前一個月提交詳盡的資料,從核心玩法,到市場分析,再到美術概念,無所不包。

  然後,就是等待「答辯」的這一天,直面楚晨的輪番提問。

  然後楚晨會給出批覆,能立項的,就可以進入下一階段,也就是編制項目進度表,通過之後就可以做了。

  至於沒過的,那就是沒過了。

  此刻,會議室里。

  一個叫張浩瀚的年輕人,正緊張地搓著手。

  說起張浩瀚,在外界,不說是非常知名吧,那基本是查無此人。

  這也正常。

  他和他帶領的團隊,在今天之前,一直負責的都是《紅色警戒2》的重置版項目。

  這項目主要是技術難點,完成技術攻堅之後,剩下的就是打螺絲一般的進行復刻,工作量不大不小。

  再加上是重置遊戲,玩家們雖然關心,但是又沒那麼關心。

  張浩瀚自己呢,也不算什麼知名製作人。

  算是星辰第一批培養出來的項目管理人才,畢業後先是進了《終末戰線》小組,之後被《流浪地球》項目組要了過去。

  《流浪地球》上線之後,通過星辰內部考試。

  拿到了一個重置版工作室的建立資格。

  由於星辰內部這一批重置版工作室大大小小好幾個,為了保證人力資源,他去了渝州,在渝州建立了工作室。

  最近,《紅警2》的重置工作總算搞得七七八八,進入了收尾階段,他這才抓住六月的這個窗口,帶著新項目的想法,來申請立項。

  臨走前,他拍著胸脯跟團隊裡的兄弟們保證,這次必定成功,讓大家準備好開香檳。

  可真回到總部,面對著那個坐在主位,正低頭翻看資料的楚晨時,他那點豪情壯志,早就被緊張沖得一乾二淨。

  一點底都沒有。

  他都這樣了,跟著他來的幾個主創,那更是小心翼翼。

  還是楚晨抬起頭,看著這幾個大老爺們站在電視前面,跟那啥一樣,這才出聲。

  「開始講吧。」

  ..你別說,這一下,更像畢業答辯了...

  「所以,我們想做的,是一款基於二戰背景,以小隊戰術為核心的RTS遊戲。對,就像是PC上的《英雄連》那樣。」


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