第966章 絞肉機
第966章 絞肉機
說完又指了指大屏幕上的DEMO演示。
「你們自己做的這個演示,不也是在電腦上錄的嗎?你們自己心裡,難道不清楚哪個平台才是最適合它的?」
一句話,直接把張浩瀚問住了。
俗話說,將熊熊一窩。
張浩瀚自己是喜歡RTS的,他招的人當然也都是老RTS玩家,再加上剛做完紅色警戒2
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的重置版,興奮還沒過。
才會有這個項目,在開發和討論的時候,他們默認的語境,全都是基於PC端的操作和體驗。
只是因為公司的大方向一直在手遊,他們才硬著頭皮,把這個想法往手機上套。
所以這會一聽楚晨這麼說,張浩瀚和他的團隊成員們,你看我,我看你,那臉上的表情簡直絕了。
「晨總..您的意思是...這個項目,能過?」
張浩瀚說這話的時候,他自己都沒意識到,自己的聲音有點發。
「我什麼時候說它不能過了?」
「你們這群人,有一個算一個,都是老RTS玩家。」
「做的DEMO是PC的,討論的玩法是PC的,連核心樂趣都是基於鍵鼠操作的。結果最後扭扭捏捏地,非要給它套上一個手遊的殼子,為什麼?」
楚晨看著他們,也不等他們回答,直接給出了答案。
「因為你們覺得,公司現在的主流是雙端遊戲,要考慮手遊才穩妥,才能賺錢,才更容易立項,對不對?」
沒人說話,但所有人的表情都說明,楚晨說對了。
這其實就是問題的核心。
星辰內部,不知道從什麼時候開始,也形成了一種路徑依賴。
因為楚晨做的雙端手遊項目,一個比一個成功,流水一個比一個誇張,導致所有人都下意識地認為,手遊才是版本答案。
至於PC單機?
有啊,而且很多,貓貓,微紀元,亞當的世界,流浪地球,這不一大堆嗎?可問題是,這些遊戲是誰立項的。
是楚晨。
除了楚晨,誰敢打包票說自己做一個PC單機能成?沒人敢。
這其實並不是一個好現象。
但人性就是這樣,由於分紅機制的存在,星辰的工作室天然就更喜歡先追求一個長期飯票,因為長期飯票意味著穩定的流水收入。
從理性來說,這很正常。
本質上這和資本為什麼喜歡手遊是一個道理。
為什麼一大堆資本明知道,二次元手遊已經變成了絞肉機,還要拼了命地往裡擠?
這個絞肉機可不是什麼誇張,整個19年上半年,上線的二次元遊戲就超過了五十款,這數量都快趕上前世2021年的水平了。
而這麼多遊戲裡,哪怕有星辰平台的運營保底,絕大多數依然是光速暴斃。
最終,整個上半年廝殺下來,到今天還能穩定更新的,也就十幾款。
這還是在星辰平台運營,相比前世大幅度降低了宣發和渠道成本的情況下。
即便如此,資本的熱情依舊不減。
為什麼?
因為手遊,尤其是帶有抽卡機制的手遊,提供了一種可量化的,可預期的商業模型。
資本不怕虧錢,他們怕的是不可控。
一個PC單機項目,最後能不能回本,全看上市之後的一錘子買賣,這裡面的不確定性太大了。
可手遊不一樣。
立項,開發,測試,上線,一套流程走下來,數據是透明的。
次留,三留,七留,付費率,LTV每一個數據都能清晰地反映出項目的健康狀況。
不行就砍,及時止損。
行,那就買量,擴大規模,用錢生錢。
這套邏輯,對於習慣了網際網路思維的資本來說,簡直是福音。他們可以像運營一個APP一樣去運營一款遊戲,用數據指導一切,簡單,粗暴,有效。
所以他們寧願投十個二次元手遊,賭其中一個能跑出來,也不願意把同樣的錢,押在一個前途未卜的PC單機項目上。
再加上楚晨自己也孵化了很多現金奶牛,特別是《FGO》,作為日本國民級手遊,其營收放出來,每年的營收放出來那真是嚇死個人。
去年甚至超過了《王者榮耀》
以至於現在《FGO》所在的B1工作室,也就是月曜工作室,那叫一個財大氣粗,不僅《FGO》的動畫是一部接一部的出。
各種活動,衍生綜藝,節目冠名,據說最近甚至要出《FGO》的街機了。
你就說豪橫不豪橫。
那這種情況,自然也會潛移默化的影響星辰內部。
倒是一些繁星計劃的工作室,為愛發電,拿了點星辰的投資,就敢往前沖。
從整體市場來看,這倒也不是什麼大問題。
畢竟分工不同,楚晨也投資很多單機企業,不過遇到合適的企劃,楚晨該調控,自然也要調控。
「浩瀚,我問你,做這個項目,你的初衷是什麼?」
「我——我就是喜歡《英雄連》,我覺得那種小隊戰術的博弈感,特別有魅力。我想做一款我們自己的,屬於華夏的,類似的遊戲。」
張浩瀚老老實實地回答。
「那就對了。」
楚晨點點頭。
「那就別去想什麼手遊、流水、留存率。你們現在要做的,就是把你們腦子裡那個最牛逼的、最好玩的二戰RTS,給我原原本本地做出來。」
楚晨說完之後,張浩瀚直接一個鯉魚打挺。
好傢夥。
不想當將軍的士兵不是好兵,這話一點不假,對張浩瀚來說,更是如此。
關鍵他前一秒還在想著完蛋了,後一秒卻又是時來運轉,心跳的速度是從一個極端到另一個極端。
在確認了要做之後。
會議室里的氣氛,瞬間從冰點直接拉到了沸點。幾個年輕人激動得臉都紅了,要不是場合不對,估計已經抱在一起慶祝了。
「我之所以覺得你們這個項目能做,就是因為你們DEMO里展現出的東西,有點意思。」
「不過,題材你們得想清楚。」
「二戰這個題材,在歐美,已經被玩爛了。真的,玩到吐了。」
「就跟咱們國內的武俠一樣,你現在再出一個傳統的回合制武俠,玩家看一眼都嫌累。歐美玩家對二戰也是這個感覺。
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