第968章 RTS的核心


  第968章 RTS的核心

  簡單來說,RTS遊戲,高手和普通玩家差距最大的地方是什麼?

  其實不是對部隊的微操,而是運營。

  很多RTS遊戲,高手開局十幾分鐘,所運營出來的資源,可以是普通玩家的一倍以上。

  如此一來,就要求普通玩家必須去看攻略,去背板。

  不背板,那基本上就是被爆錘的命。

  在這方面,張浩瀚給的解決方案,就是讓玩家從遊戲開始的第一秒,就立刻投入到戰鬥和戰術博弈里去。

  把那些枯燥的運營部分,全部前置。

  無論是PVP還是PVE。

  玩家在進入戰鬥前,都可以根據任務目標和地圖,在一定的限定條件內,自己搭配出戰的兵種和數量。

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  然後進入戰場地圖,占據各種據點,獲得資源,再召喚更多的部隊。

  這套系統,原本是為了適應手機端的操作,簡化流程,降低門檻,所以張浩瀚一聽楚晨說要做PC,第一個念頭就是要把這套系統給改回去。

  「晨總,那既然是做PC了,咱們是不是可以把傳統的基地建造加回來?再加上科技樹,這樣更硬核,更RTS!」

  說這話的時候,張浩瀚還挺激動。

  結果楚晨卻是楞了一下。

  好傢夥,剛想誇你兩句,你這咋還往回跑?

  「別。」

  楚晨一邊說,一邊把那份策劃案,往前推了推,指尖在「戰前配置」那一頁上點了點。

  「雖然這套系統的出發點是歪的,但結果是對的。」

  「可以說這是你們整個方案里,最值錢的點子,你可別給我瞎改。」

  會議室里,剛剛還因為項目通過而有些嘈雜的氣氛,瞬間安靜下來。

  張浩瀚和他的幾個組員你看我,我看你,臉上全是沒想通的表情。

  什麼意思?

  這個為了妥協手遊而做出來的簡化系統,反倒是整個策劃案里最值錢的?

  「這...晨總,這不就是個簡化版嗎?」

  張浩瀚旁邊一個策劃忍不住小聲問。

  「簡化,不代表廉價,我問你們,一個新手去玩RTS,最勸退的是什麼?」

  「是運營。」

  張浩瀚幾乎是下意識地回答。

  「對。」

  楚晨點頭,做遊戲,要抓重點。

  「你們應該都聽過,磨刀理論吧?」

  「當然。」

  所謂磨刀理論,算是楚晨最出名的理論之一了。

  套在這個遊戲上,也很簡單。

  「玩家在戰場上做的每一件事,都必須要有正反饋。你爭奪一個據點,不能只是為了地圖上多一塊顏色,而是要有實實在在的好處。」

  「就像《英雄連》,你拿下一個點,人力、彈藥、油料就會增加。資源,又可以讓你召喚更強的單位。這是一個非常健康的閉環。」

  「我們要做的,就是把這個閉環,做到極致的簡單和清晰。」

  楚晨把張浩瀚他們原來為了手遊設計的系統,抽絲剝繭,重新梳理了一遍。

  「取消基地建造,取消複雜的科技樹。我們就用最簡單的資源系統:人力、油料、鋼鐵。」

  「人力,用來召喚基礎步兵單位。油料和鋼鐵,攢夠了,就能直接出坦克,出裝甲車「」

  。

  「規則要簡單到什麼程度?一個沒玩過RTS的玩家,看一眼就能明白。哦,50人力召喚一隊動員兵,100人力可以出步兵,150人力出機槍小隊,50油料200鋼鐵召喚一輛T—34

  坦克。」

  「就這麼簡單。」

  「那在這個規則下,戰鬥意味著什麼?意味著只要你膽子夠大,開局什麼都不管,就死守著油料點和鋼鐵廠,硬憋坦克。」

  「當然,很可能你的坦克還沒出廠,家都已經被對面的人海給淹了。但理論上,你可以這麼做。」

  「這就是戰術選擇。是把資源立刻轉化為戰鬥力,還是憋一波大的。玩家自己決定。

  他們不用去背什麼複雜的升階公式,不用去計算最優解。他們只需要根據戰場形勢,做出最直觀的判斷。」

  楚晨的一番話,像是一把鑰匙,直接打開了張浩瀚和團隊成員們腦子裡的那把鎖。

  他們之前總覺得,硬核就等於複雜。

  科技樹要枝繁葉茂,單位要分三六九等,運營流程要環環相扣,這才叫「有深度」,這在做電競化的時候才能有看點,才能看職業選手玩出花。

  可現在聽楚晨這麼一說,他們才反應過來。

  規則簡單,不代表玩法就淺薄。

  「甚至兵種技能我認為都不需要。」

  「啊?兵種技能都不要?」

  「不要,RTS遊戲,要回歸最精髓的地方。」

  「RTS的精髓,是即時戰略,不是即時按技能。」

  楚晨一句話,直接給這個話題定了性。

  「你想想看,一個玩家,他要控制機槍的朝向,要給迫擊炮劃定轟炸範圍,要指揮步兵小隊走位,利用掩體,要操作工兵去布雷、排雷、修坦克。」

  楚晨每說一句,手指就在桌面上敲一下。

  「這些操作,本身就已經把一個普通玩家的操作量給拉滿了。這個時候,你再給他一堆主動技能,每個兵種都有,每個技能還有冷卻時間,結果會是什麼?」

  會議室里沒人說話,但幾個策劃的臉上,已經露出了思索的神情。

  他們都是老RTS玩家,楚晨描述的這個場景,他們太熟悉了。

  高端玩家玩起來,行雲流水,操作賞心悅目。

  可普通玩家呢?

  手忙腳亂,顧此失彼,最後被對面一個多線操作,直接打穿,心態爆炸,卸載遊戲。

  為了解決這個問題,前世《英雄連3》加入了一個戰術暫停」的功能。

  玩家可以暫停遊戲,慢悠悠地給每個小隊安排任務,1號小隊放個煙霧彈,2號小隊來個側翼包抄,3號小隊再來個集火手雷,安排好了,取消暫停,看一場電影。

  由於這會《英雄連3》還沒出,所以聽到這,張浩瀚眼睛瞬間亮了一下。

  「晨總,這個點子好啊!這不就大大降低了操作門檻嗎?」

  「好個屁。」

  楚晨直接一句粗口,把張浩瀚給罵懵了。

  「玩家為什麼要來玩RTS?他不就是圖那個即時博弈的緊張感和刺激感嗎?」

  「你要是想玩運籌帷幄,排兵布陣,那為什麼不去玩戰棋遊戲?戰棋遊戲還能給你更豐富的戰術維度,更深的回合策略。」


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