第977章 簡單,但快樂


  第977章 簡單,但快樂

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  「?」

  她又按了一下B,藍色小人身上冒出紅光,產生了一股推力,把紅色小人給推開了。

  「明白了,一個吸,一個推。」

  宋月瑩很快就掌握了技巧,畢竟磁鐵這玩意,也算是常識,所以這個DEMO哪怕沒有教程也是,一玩就會。

  可問題是,這怎麼打怪?

  她試著用吸力拉扯楚晨的紅色小人,想去撞那個怪物,結果紅色小人從怪物身邊擦身而過,啥事沒有。

  她又試著用斥力去推,同樣沒用。

  「這怎麼打啊?」

  「兩個人,一起按A。」

  「一起?」

  宋月瑩看著一個怪物已經快要貼到自己臉上了,她和楚晨兩人同時按下了A鍵。

  奇妙的事情發生了。

  兩個小人身上同時亮起光芒,一股強大的引力瞬間爆發,兩人中間的空氣仿佛都被抽乾了那個正好在兩人中間的黑色史萊姆,連反應都來不及,直接被兩個猛然撞在一起的小人「啪」地一下夾成了像素碎片。

  清脆的音效,加上怪物爆開的視覺效果,帶來一種莫名的爽快感。

  「喔!」

  宋月瑩眼睛一亮。

  「原來是這樣!」

  她瞬間就來了興致。

  「這邊這邊,還有一個!」

  兩人立刻調整位置,試圖讓另一個怪物處在兩人中間。

  「我數一二三。」

  「—!

  「,「6

  二!

  「」

  「三!」

  啪!

  又一個怪物被成功夾爆。

  這種需要精確配合才能完成擊殺的模式,成功之後的成就感,遠比一個人按攻擊鍵要強得多。

  很快,地圖上又刷新了一波怪物,這一次,裡面混了幾個會遠程怪物。

  「小心!」

  兩人手忙腳亂地躲避著彈幕,好幾次想要夾擊,都被遠程怪物的攻擊打斷了陣型。

  「這樣不行,得先解決掉那幾個遠程的。」

  宋月瑩說。

  「嗯。」楚晨應了一聲,「看我操作。」

  只見他操縱著紅色小人,快速移動到宋月瑩的藍色小人附近,然後喊道:「按住A別放!」

  宋月瑩照做。

  強大的引力讓兩個小人緊緊吸附在一起。

  「我按B了!」

  楚晨話音剛落,按下了B鍵。

  只聽「砰」的一聲,一股同極相斥的巨大力量瞬間爆發。

  宋月瑩的藍色小人就像一顆炮彈一樣,被猛地彈射了出去,划過一道精準的拋物線,一頭撞在了遠處的那個遠程怪物身上。

  怪物應聲而碎。

  「哇!」

  宋月瑩驚了,還能這麼玩?

  她還沒回過神來,楚晨的聲音又響起了。

  「快,按A,把我吸過去!」

  被彈出去的藍色小人,和紅色小人之間拉開了很長一段距離。

  宋月瑩聞言,立刻按下A鍵,強大的吸力隔著大半個屏幕,把紅色小人也給拽了過去,紅色小人在空中劃出一道弧線,順便又撞死了一個途中的小怪。

  吸附,彈射,再吸附。

  兩個小人就像是掛在彈弓上的石頭,在地圖裡飛來飛去,那些看起來很麻煩的怪物,在這種立體的打擊方式面前,根本不堪一擊。

  「有意思,太有意思了!」

  宋月瑩徹底玩上頭了,哪怕這個DEMO很簡陋,就是一個玩法框架,卻也是全身心地投入到了和楚晨的配合之中。

  「左邊那個交給你,我處理右邊的!」

  「收到!吸我!」

  「彈!」

  「漂亮!」

  沒有複雜的數值,也沒有太多酷炫的特效。

  真正的樂趣,往往來源於最簡單的規則。

  就像圍棋。

  黑白二子,規則簡單到幾句話就能說明白:輪流落子,氣盡棋亡,圍地多者勝。

  可就是這麼簡單的規則,卻衍生出了無窮無盡的變化,演化出了人類智慧所能觸及的,最複雜的博弈。

  《磁力搭檔》也是同樣的道理。

  它的核心規則只有兩個:吸引,排斥。

  (大概做了個說明圖)

  但這兩個簡單的動作,在兩個玩家的配合下,卻能組合出衝撞、彈射、牽引、投擲等等無數種操作。玩家不需要去記複雜的技能連招,也不需要去算繁瑣的傷害數值。

  他們要做的,僅僅是和自己的同伴一起,利用最基礎的物理法則,去解決一個個難題。

  這種通過簡單規則湧現出複雜玩法的樂趣,才是最純粹,也最能讓人沉迷的。

  玩家在遊戲裡,要不斷地思考,什麼時候該吸,什麼時候該彈,如何利用隊友的位置,如何走位,如何用彈射的路線規劃,一次性消滅最多的敵人。

  一關結束,宋月瑩意猶未盡地放下手柄,長出了一口氣。

  「這遊戲,誰想出來的?真是個天才。」

  「那當然我啊!」

  楚晨給自己點了一個大拇指,宋月瑩看著臭屁的楚晨,也是跟著演上了。

  「哎喲,我們楚大天才最厲害了~」

  宋月瑩誇張地湊過來,聲音都夾起來了,聲音甜膩,整個人幾乎要掛在楚晨身上。

  楚晨笑著推了她一把,對這種兩人間的小情趣早就習以為常。

  鬧了一會兒,宋月瑩才坐正了身子。

  「不過,這遊戲準備怎麼賣?就在Tap上賣?」

  「嗯,先上Tap,看看反響。」

  楚晨點頭。

  「如果數據好,就讓項目組擴充內容,做一個更完整的版本,上主機和PC。

  雖然楚晨沒怎麼管星辰Tap上的小遊戲,不過從今年開始,星辰的運營團隊,特別是星辰Tap的運營團隊,也在想辦法提升星辰Tap上小遊戲的價值。

  比如這個磁力搭檔,要是能火的話,估計定價就會到19.9,或者26元雙人包。

  看起來好像也沒貴多少。

  可對9.9元來說,已經是翻倍了。

  「我覺得肯定沒問題。這玩意太上頭了,玩起來就停不下來。比市面上那些所謂的雙人遊戲好玩多了。」

  「還是要打磨啊,現在這狀態賣9.9估計沒問題,再貴一點就不一樣了。」

  楚晨很清楚玩家的心態,多一塊錢,都需要對應的內容。

  「這遊戲,要是真能做起來,說不定能成為新的派對遊戲呢。

  楚晨只是笑笑,沒接話。

  這遊戲有潛力,但從小體量到真正的「派對遊戲」,中間還有很長的路要走。

  不過,這些對他而言都是後話了。

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