第980章 換個馬甲你就不認識了


  第980章 換個馬甲你就不認識了

  換句話說,這個實體通行證,好就好在它是實體的,其更像是一個獨立於遊戲本體之外的官方周邊大禮包。

  「可這終究是賣一套虧一套啊,」

  本章節來源於𝕊𝕋𝕆𝟝𝟝.ℂ𝕆𝕄

  宋月瑩在和楚晨吃完午飯的時候,還在聊這個事情。

  「一個手辦,加上徽章、海報、亞克力牌,還有包裝、倉儲、物流...每一套,還能賺錢嗎?感覺成本都包不住吧?除非能賣個幾百萬套形成規模效應?可這個東西,真能賣幾百萬套嗎?」

  楚晨看著她那一本正經算帳的可愛模樣,忍不住伸手捏了捏她的臉蛋。

  「帳不是這麼算的,我的小管家婆。」

  「那是怎麼算的?」

  「我問你,現在市面上的遊戲公司,為了拉一個新用戶,願意花多少錢?」

  宋月瑩畢竟也在星辰待了這麼久,對這些行業內幕自然是瞭然於心。

  相比前世,這條世界線,因為有星辰這個渠道在,買量成本反而沒有那麼誇張,主要是因為很多中小遊戲廠商是乾脆就不買了。

  市場小了,價格自然就下去了。

  一般的遊戲,買量成本怎麼也得幾十塊一個人。

  如果是那種競爭激烈的賽道,比如二次元或者MMO,一個核心用戶的獲取成本,大概要上百。

  「這不就結了,說白了,這套玩法,本質上就是把市場部門那些用來買流量、投GG的宣發預算,換了個形式。」

  「不還是渠道買量的邏輯麼?換了個馬甲,你就不認識了?」

  要是真能賣一百萬套實體通行證出去,就意味著至少有一百萬個深度體驗遊戲的付費玩家。

  這一百萬核心用戶,能撬動多大的外圍玩家群體?

  與此同時,這個營銷事件本身,又能吸引多少只是進遊戲看看熱鬧的普通玩家?

  就這麼說吧,但凡是個二次元,哪怕只是稍微了解一點二次元的用戶,你先別說買不買這個禮盒。

  那至少會去看一看這個遊戲長什麼樣吧?

  只要做到這一點,那楚晨就是大贏特贏。

  六月末,東京,中野區。

  古川良介坐在工位上,盯著屏幕里一幀幀的分鏡稿,手裡的數位筆在畫板上來回滑動。

  他所在的這家動畫公司叫「朝霧工房」,成立快十年了,一直做動畫外包。

  說白了就是給大公司打下手,畫中割、上色、做背景,活多錢少,加班要命,如果不是因為工作還算穩定,也沒其他手藝,古川良介早就不想幹了。

  不過隨著兩年前,星辰逐漸進入動漫行業之後,情況逐漸發生了一些微妙的變化。

  特別是今年三月,朝霧工房申請了好幾次的星辰的動畫工作室評定總算是通過了。

  雖然說,當初星辰搞這個評定的時候,社長一直在吐槽,說是這種評定簡直~~~

  把日本人的臉都丟完了。

  日本的動畫產業卻要找一家華夏公司做評定?

  這不是滑天下之大稽嗎?

  然而,這個那句話怎麼說來著,誰都逃不過真香定律。

  對小工作室而言,這種評定之後加入資料庫,對他們來說其實是一種非常好的渠道,是以嘴上雖然罵罵咧咧。

  但是,朝霧工坊的老闆,還是不斷地在申請進入星辰的渠道。

  最終在進入星辰體系之後,朝霧工房接到的第一批活兒,就是遊戲過場動畫。

  其實一開始,古川良介還有點看不上這活兒,但於了一個月之後,朝霧工坊上上下下改口了,怪不得那麼多動畫公司爭先恐後的都要進星辰的動畫體系。

  只有進了之後才知道有多香。

  道理很簡單,因為從付費邏輯上來說,通過星辰渠道委託動畫製作的公司,基本上都是遊戲公司。

  對遊戲公司而言,動畫的付費邏輯很清晰。

  傳統動畫公司做一部番,走的是「先砸錢,後回本」的路子。

  製作委員會湊一筆錢出來,動畫公司拿到預算,能省則省,把活幹完。

  至於回不回本,那是出資方的事情。

  動畫公司本身,很多時候就是個干苦力的。

  但遊戲公司不一樣。

  遊戲公司委託做動畫,目的極其明確,一方面是星辰遊戲帶起的主線劇情,需要大量的動畫,這部分是遊戲開發投入。

  FGO這種主線很長的遊戲,暫且不談,像是《終末戰線》,最近甚至已經出現2個小時主線,1個小時全是動畫銜接的誇張玩法了。

  可以說,這是把二次元遊戲的優勢放到了最大,因為3D遊戲相比2D遊戲,最大的優勢就是畫面好。

  但通過動畫的方式,哪怕是《終末戰線》這樣已經好幾年的老遊戲,每次更主線的時候,動畫製作越來越精良,反而是吸引新人的優勢了。

  其次,同樣是由星辰遊戲帶起來的。

  那就是,很多二次元遊戲的動畫,是要綁定到某個角色、某個皮膚、某段劇情上面去賣錢的。

  玩家抽一個新角色,花了多少錢?

  買一個限定皮膚,花了多少錢?

  這些錢里,有多大一部分是被那段精美的角色PV、那十幾秒的大招演出、那幾分鐘的專屬劇情動畫給「勾」出來的?

  在二次元遊戲中,這個答案是:相當大一部分。

  換句話說,遊戲公司做動畫,有非常直接的營收來源,而且直接營收,不像動畫,播放基本上是免費的,需要通過GG,周邊進行二次營收。

  所以,遊戲公司對動畫質量的要求,往往比傳統動畫製作委員會更高。

  你一集TV動畫做爛了,觀眾罵幾句,下一集還能找補。但你一個限定皮膚的專屬動畫做爛了,直接影響流水。

  那不是罵幾句的事,是真金白銀往外掉。

  這就導致了一個很有意思的現象。

  以前日本動畫行業,最頂級的原畫師、演出家,都擠在TV動畫和劇場版的賽道里。

  但這兩年,越來越多的一線動畫人,開始接遊戲公司的單子。

  不是因為情懷,純粹是因為錢給到位了。

  並且,最關鍵的一點,結款快。

  TV動畫那邊,拖欠外包款三個月算客氣的,半年的也不稀奇。

  遊戲公司,特別是走星辰渠道的那些,合同上寫的是15天結算,實際操作中,很多都是交付驗收當周就到帳。

  而且遊戲公司發布需求之後,錢是直接到星辰平台帳上的,只要你做完,就不怕沒錢拿。

  錢多,活少,結款快。

  換你,你怎麼選?

  >


章節目錄