第990章 細節


  第990章 細節

  當初《終末生存手冊》的時候,就已經把各種動作玩的很6了,到了當下,技術自然更成熟。

  但是..有技術,和想到要把技術用在這裡,那是兩回事。

  很多人搞不明白一件事。

  同樣是「媚宅」,為什麼星辰遊戲裡的角色,玩家能喜歡到死去活來,但差不多的套路放到別家遊戲裡,評論區就是清一色的「工業糖精」「尬」「假」。

  答案其實不複雜。

  就倆字,細節。

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  就拿眼前這段過場來說。

  做飯之後,遊戲沒有讓玩家拿做出來的菜,直接過去交任務,而是給了一小段兩人一起吃飯的動畫。

  這段動畫補償,也不複雜。博麗靈夢坐在廊下,端著碗,玩家角色坐在另一頭,中間隔了一個身位的距離。

  遠景是傍晚的天空,像素風格的晚霞鋪了半個屏幕。

  靈夢吃了兩口,停下來。

  頭頂冒出一個小氣泡,裡面只有三個字。

  【博麗靈夢】:「嗯,還行。」

  頓了一下。

  【博麗靈夢】:「至少你不是什麼都不會。」

  然後繼續吃。

  就這麼一段,沒有什麼「感謝你為我做飯」「你真是個溫柔的人」,更沒有角色紅著臉說出「這是我吃過最好吃的飯」這種讓人腳趾摳地的台詞。

  但何勁在看完這段動畫之後,卻有一種說不上來的舒服。

  包括看直播的,大部分也都是在感慨新引擎的畫面表現力確實牛逼,覺得這一幕很舒服,很適合當壁紙。

  不過之所以,這段劇情安排在這裡會讓玩家覺得舒服,是因為兩個人一起吃飯這件事本身,其實也是一種情緒表達。

  遊戲和文字不一樣。

  畫面能講述的東西更多,很多人小時候可能都經歷過,班上一男一女課間一起去小賣部買個水,第二天全班都能傳他倆在處對象。

  這種「一起做了某件事」的畫面感,就是會讓人聯想。

  特別是,博麗靈夢恰到好處的誇獎。

  不高不低,不冷不熱。

  這就夠了,對東方幻想鄉的粉絲來說,這種日常是他們想要的,對不是東方幻想鄉的粉絲來說,這一幕能讓讓人遐想未來,也很舒服。

  整個這一幕的設計框架,楚晨其實也經常說,那就是,玩家喜歡一個角色,是從一個具體的瞬間開始的,而不是從一堆設定文檔開始的。

  所以開發組要做的,是儘可能多的,給出玩家喜歡角色的瞬間。

  在吃晚飯之後,遊戲沒有像DEMO一樣,進入戰鬥教學。

  而是進入了玩家被博麗靈夢「收養」的劇情,當然,博麗靈夢是不會用「收養」這個詞的。

  「看你沒地方住,你就暫時住在這裡給我打工吧,等搞清楚怎麼回事再說。」

  「別碰我的茶葉。」

  「別動儲藏室的東西。」

  「晚上十點之前把燈滅了,蠟燭不便宜。」

  隨後時間一晃,來到第二天。

  玩家被靈夢叫起來掃院子,在這個過程中,而隨著玩家在操作打掃的過程中,鏡頭會逐漸往遠處抬,然後在一個節點。

  遊戲開始變化,一段標準的「延遲攝影」

  畫面中,博麗神社的天空開始快速流轉。

  太陽從東邊升起,划過屏幕頂端,落入西邊的山脈後方。月亮緊隨其後,星辰鋪滿像素天幕,然後又被朝陽驅散。

  每一次日升日落,畫面的細節都不一樣。

  比如後院菜地里多了幾個新的坑,玩家蹲在旁邊,手裡捏著種子,頭頂一個問號氣泡。

  又比如玩家掃地的時候,把落葉全掃到了一起,結果被一隻妖精把落葉吹起來,弄得到處都是,博麗靈夢破口大罵。

  坦率地說,HD—2D這個技術到今年,真不算新了。

  甚至不僅是星辰一家,去年SE的《八方旅人》作為世界上第二個採用HD—2D的廠商,也引起了很多討論,賣的也不錯。

  玩家對於「像素+3D光影」這個組合的新鮮感,正在快速消退。

  但星辰的HD—2D和SE的HD—2D,走的路子還不一樣。

  SE的HD—2D追求的是「油畫質感」,整體畫面偏厚重,光影層次更接近西方古典繪畫的審美,大量使用景深模糊和體積光來營造史詩感。

  星辰這邊,石井曉團隊走的方向更偏向二次元。

  光影不追求完全寫實,而是追求「乾淨」。

  高光區域的色塊分界很銳利,陰影的過渡帶很窄,遠處的景深模糊也不是那種照片式的虛化,而是一種類似水彩洇開的效果。

  這套渲染管線,是從《終末生存手冊》時期就開始摸索的,之後在《FGO》

  《終末戰線》乃至《浮夢長歌》都有應用。

  現在用到《東方幻想鄉》里,已經完全成熟。

  特別是這段延遲攝影動畫裡的日出日落。

  直播間裡已經有人開始截圖了。

  【這畫面真的能當壁紙用】

  【像素畫能做出這種光影效果,純粹是在炫技,但我喜歡】

  【等等,你們有沒有注意到,每天吃飯的時候兩個人的距離在變近?】

  這條彈幕一發出來,後面跟了一大串。

  【臥槽真的】

  【製作組太懂了】

  其實..什麼吃飯的時候兩個人距離更近,完全是彈幕幻覺,但..不重要,到這個時候,開場劇情大概過了十分鐘。

  到這個時候,才銜接上了DEMO測試里的內容,也就是博麗靈夢讓玩家去精靈の森收集木材修賽錢箱。

  這段何勁在測試版已經玩過了,不過正式版的調整還是不少。

  最明顯的是魔理沙那段偶遇。

  測試版里魔理沙就是騎著掃帚飛過去,然後過劇情,正式版加了一些動作,包括飛過去之後又折回來了,歪著腦袋上下打量玩家角色。

  【霧雨魔理沙】:「哦?你住在博麗神社!!?」

  【霧雨魔理沙】:「哈,那傢伙居然肯管飯了,太陽打西邊出來了吧。」

  至於戰鬥系統,三妖精的戰鬥環節和測試版幾乎一樣,但戰鬥結束後的過場做了改動。

  三隻妖精逃跑的時候,桑尼米爾克回頭喊了一句一【桑尼米爾克】:「你就是那個住在靈夢家的人類對吧!我記住你了!」

  這一句的加入,讓整個世界的「活感」直接上了一個台階。

  NPC之間是有信息流通的。

  你在博麗神社住下來這件事,森林裡的妖精已經知道了。


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