第989章 現在就去幻想鄉


  第989章 現在就去幻想鄉

  增速放緩,然後下降。

  核心創作者要麼畢業了,要麼工作了,要麼興趣轉移了。新人補充的速度追不上老人流失的速度。

  這是所有依賴同人生態的IP都逃不掉的周期律。

  你沒有商業化手段去持續產出高質量的官方內容,那用戶的注意力遲早會被別的東西搶走。

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  2016年之後是什麼?

  是《FGO》國服上線,是《碧藍航線》,是《明日方舟》一個接一個的商業化二次元產品,用真金白銀砸出的內容管線,不是靠愛發電能解決的。

  換句話說,不是東方變差了,是競品變多了。

  到了2019,2020年,你再去B站搜東方相關的視頻,投稿量跟巔峰期比,掉了得有六七成。

  20年之後,偶爾有個高播放量的視頻出來,評論區甚至還有人問。

  「這年頭,東方還有人看啊?」

  扎心,但是事實。

  前世的東方幻想鄉,就是這麼一步步從「B站三大邪教之一」變成了「情懷」兩個字。

  提起來人人都說好,但點進去看的人越來越少。

  只不過在這條世界線,東方幻想鄉的命運軌跡,和前世走了一條截然不同的路。

  雖然《東方幻想世界》遊戲一直拖到了當下,也就是19年才上線,但是從2017年星辰正式宣布拿下《東方幻想世界》開發權開始。

  星辰其實就在做事情了,除了邀請二創作者參與遊戲的開發之外,還做了一件事,就是二創扶持計劃。

  這個二創計劃剛出來的時候,圈子裡的反應挺兩極的。

  一部分老粉覺得這是好事。「終於有人願意給東方二創者發錢了,之前大家全靠愛發電,能堅持到現在的都是狠人。」

  另一部分人不太舒服。

  覺得這是在用資本污染同人生態,東方之所以是東方,就是因為它的同人創作是純粹的、自發的。

  你一旦往裡摻了錢,性質就變了。

  這種爭論其實挺常見的,每個同人圈商業化的時候都會來這麼一輪。但爭論歸爭論,效果是不騙人的。

  計劃上線的第一個月,B站東方區的投稿量漲了20%。

  第三個月,漲了40%

  半年之後,東方區的月均投稿量回到了2016年的水平,而且還在漲。

  為什麼?因為錢到位了。

  星辰的二創扶持計劃本質上把東方同人生態從「靠愛發電」升級成了「愛加收益雙驅動」。

  創作者有了持續產出的動力,內容供給上去了,用戶的注意力就被持續吸引。

  而這些內容,其實反過來又在給《東方幻想世界》做預熱。

  你看一個東方二創視頻,評論區里一定有人提一嘴「等星辰的遊戲」。2017

  年提,2018年提,2019年還在提。

  這才是,兩年過去,哪怕《東方幻想世界》這個遊戲還沒出,但熱度卻能一直保持的原因。

  甚至你也可以說,楚晨開服能賣出幾百萬個實體通行證,也有很大一部分根在這個地方。

  ~~~

  隨著,星辰Tap的倒計時歸零。

  何勁點擊進入,讓人意外的是,居然很順利,伺服器居然沒有炸,這倒是讓人有點意外。

  一邊感嘆這屆網友不給力啊,補償估計是拿不到了,一邊進入了遊戲。

  進入遊戲後,第一個畫面是一段短暫的過場。

  沒有冗長的CG,沒有鋪天蓋地的世界觀介紹。畫面直接從一片蔚藍的天空開始,鏡頭朝下,一個人形的剪影正在急速墜落。

  風聲灌滿了耳機。

  2D—HD的畫風在這個墜落過程中被發揮到了極致,遠處是層層疊疊的雲海,近處能看到山巒的輪廓在快速放大,樹梢從畫面底部湧上來,枝葉間有鳥群被驚散。

  「咚」

  一聲悶響。

  畫面黑了一瞬,然後緩緩亮起。

  在這裡,玩家角色掙扎著爬起來,系統彈出了一個簡單的捏人界面,何勁選了個黑髮男性,隨便調了調,點確認。

  確認之後。

  手裡拿著掃帚正在掃地的博麗靈夢很快就走了過來。

  和測試版不同,正式版的博麗靈夢在這裡多了一組動作,她歪了歪頭,掃帚從右手換到左手,然後蹲下來,用掃帚柄戳了戳趴在地上的玩家角色。

  這個細節倒是讓何勁眼前一亮。

  測試版里,這段開場是直接跳對話的,整個過程雖然不算生硬,但也談不上多有記憶點。

  正式版加了這組像素動畫之後,靈夢那種「撿到個麻煩東西」的微妙表情,一下子就立住了。

  然後的劇情則是經典的一問三不知。

  這期間,其實博麗靈夢的對話,和動作模組,也看得出,製作組下了個功夫的。

  比如一開始,博麗靈夢說是要讓玩家離開,讓他不要礙事,但發現主角是真失憶,又飛上天看了一圈之後。

  還是心軟,讓玩家住在了博麗神社,看到玩家餓了,還主動說了一句。

  【博麗靈夢】:「廚房在右邊,有昨天剩的飯。吃完了自己洗碗,別用我的杯子。」

  【博麗靈夢】:「別亂跑,死在外面我可不管收屍。」

  這種經典的「口是心非」其實還是很拉好感度的,而且,博麗靈夢的性格本身也確實是這種類型。

  不僅是在初見的時候,包括接下來的新手引導階段。

  和DEMO不同的是,正式版的新手引導做了明顯的擴充。

  DEMO里直接就讓玩家去精靈の森砍樹,正式版在這之前加了一段「神社日常」的教學流程。

  首先是【移動教學】,這個沒什麼好說的,操控角色在神社裡走一圈,熟悉操作。

  然後是【採集教學】,博麗靈夢會讓玩家去神社後院採摘一些蔬菜。

  這裡其實就是在鋪墊生活玩法的一些細節了,因為博麗神社的後院有一個亂七八糟的菜地,很明顯就是讓玩家後續整理用的。

  采完蔬菜,然後是做飯。

  廚房界面彈出來,很簡潔,左邊是食材欄,右邊是菜譜,目前只有一個菜譜【烤蔬菜】製作完成後。

  正常情況,應該就是提交任務就可以了。

  但是在這裡,遊戲給了一個動畫。

  兩個人一起吃飯的過場動畫,雖然動畫不複雜,畢竟HD—2D技術在當下,對星辰而言已經很成熟了。


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