第995章 社交系統


  第995章 社交系統

  不過第二天,還是讓玩家在周邊看土地,讓玩家自己去找地方建房屋。

  「異變解決了,你也別成天待在我這裡礙眼。」

  「神社往東走,過了霧之湖北岸,有幾塊空地。」

  「你不是會種菜嗎,自己蓋個房子去。」

  說到這裡的時候,博麗靈夢的立繪明顯停頓了一下。

  「我不是趕你走。就是————你總得有個自己的地方吧。」

  又停了一下。

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  「菜種好了可以送點過來。不送也行。隨便。」

  看到這段對話的,陳默也是會心一笑,這就是HD—2D很重要的一個應用,能通過角色動作,展示一些劇情外的東西。

  這幾個小時下來,倒是也逐漸感受到了《東方幻想世界》確實和《FGO》《終末戰線》這些遊戲,好像都不太一樣。

  接下來,其實就是「家園系統」的教程了,操控角色出發,沿著霧之湖北岸走。

  路上遇到了愛麗絲·瑪格特洛依德。

  她坐在湖邊的樹下,身邊圍著幾隻上海人形一那些小人偶在空中飄著,手裡拿著針線,正在縫一塊布。

  走近之後觸發對話。

  【愛麗絲】:「你要蓋房子?」

  【愛麗絲】:「往前走,過了那片樺樹林,有一塊高地。我之前路過的時候看過,地勢不錯,背山面湖。」

  【愛麗絲】:「不過————那附近好像住著一些妖精,你最好先打個招呼。」

  對話結束,系統標記了目的地。

  到了地方一看,確實不錯。

  HD—2D的畫面在這塊高地上給了個全景鏡頭。左邊是霧之湖,右邊是一片緩坡上的樺樹林,遠處能看到博麗神社的屋頂輪廓。

  地基選擇界面彈出來,一共三塊地,玩家可以選一個。

  每塊地的地形略有不同,靠湖的那塊視野最好,靠林子的那塊木材採集方便,中間的那塊最平整。

  陳默選了靠湖的。

  選完之後,系統彈出任務【建造小屋】。

  材料清單列出來:木材×80,石塊×50,繩索×20。

  木材最缺。

  陳默看了一眼背包,之前砍樹攢的木材只有十幾個,不夠。那就得去伐木。

  但伐木需要工具。

  新手教程階段用的那把石斧耐久已經快見底了,效率也低。

  系統提示可以去找人借更好的工具。

  陳默打開地圖,標記了幾個角色的位置。霧雨魔理沙的標記亮著,在魔法之森的方向。

  跑過去找到魔理沙,她正蹲在自己那間亂七八糟的小屋門口,往一個坩堝里扔蘑菇。

  【霧雨魔理沙】:「斧頭?有啊。」

  她從屋子裡翻了半天,扔出來一把鐵斧。

  【霧雨魔理沙】:「拿去用吧,用完還我。」

  停了一下。

  【霧雨魔理沙】:「算了,不用還了,反正我也是從別人那裡「借「來的。」

  之後的劇情倒也是熟悉,之前在精靈の森打過一架的那三位,妖精又出來了。

  桑尼米爾克雙手叉腰,頭頂冒出一個憤怒的氣泡。

  【桑尼米爾克】:「又是你!!你砍我們的樹幹什麼!」

  這裡給了兩個選項:【1.我需要木材蓋房子】和【2.這樹又不是你的】。

  陳默選了第一個。

  桑尼米爾克的表情從憤怒變成了疑惑。

  【桑尼米爾克】:「蓋房子?你要住在這裡?」

  露娜切爾德從桑尼身後探出頭。

  【露娜切爾德】:「那我們能去玩嗎?」

  斯塔薩菲雅沒說話,但她的像素立繪做了一個抱著胳膊歪頭的動作。

  然後對話推進,玩家承諾會補種砍掉的樹,而且房子蓋好之後歡迎她們來玩O

  這個其實有個小細節,就是陳默由於一直刷主線,沒有和這三個妖精進行過互動,如果有互動的話,這裡還會有一些獎勵。

  妖精會幫忙建房子。

  不過,總而言之,建房子還是很簡單的,陳默花了大概十幾分鐘就把材料湊齊了,回到地基開始搭建。

  建造界面彈出來。左邊是官方提供的藍圖模板,有三種預設,也有自由建造模式,可以自己拼。

  陳默選了默認的模板,省事。

  建造過程有一段快進動畫。玩家角色在那裡錘錘敲敲,偶爾旁邊會飛過來一隻妖精看熱鬧,然後被落下來的木板砸到頭,捂著腦袋飛走了。

  房子搭好了。

  四面牆,一個屋頂,一扇門,一扇窗。

  就這些。

  陳默看著屏幕上這個光禿禿的木頭盒子,沉默了三秒。

  這也叫房子?

  四面透風豪華木箱,整個就一個大號棺材..

  系統提示也很實誠。

  【你的家還很空蕩。試著添置一些家具吧。】

  下面跟了一串子任務。

  【獲取書架】、【獲取桌椅】、【獲取寢具】、【開闢院子】、【挖掘池塘】、【開墾田地】————

  每個子任務後面都標註了解鎖條件。有的需要提升家園等級,有的需要特定角色的好感度達到某個閾值。

  比如【獲取書架】後面寫著一【提示:紅魔館的大圖書館似乎藏書豐富。

  】

  這意思很明白了。去找帕秋莉·諾蕾姬。

  又比如【開闢花田】一一【提示:太陽花田的主人或許願意分享一些種子。】

  風見幽香。

  陳默一條一條看下來,越看越覺得這套系統的設計思路和他之前玩過的任何一個家園系統都不太一樣。

  傳統的家園系統,材料來源基本就幾個方式:打怪掉落,商店購買,自己製造。

  《東方幻想世界》多了第三條,找角色要。

  或者說得更直白一點,社交是產出的一部分。

  你想要書架,可以自己去刷材料,自己做,也可以跑到紅魔館去和帕秋莉聊天,刷好感,好感到了,她願意借你書了,書架的任務就完成了。

  你想要花田,可以打花妖怪刷種子,也可以去找風見幽香。

  從這些細節也能看得出,《東方幻想世界》的開發組是真的知道自己遊戲的核心優勢在什麼地方。

  社交,社交。

  但是不是讓玩家之間社交,而是讓玩家去和NPC社交。

  就像星露谷物語里的阿比蓋爾,海莉,艾米麗這些角色,為什麼能讓玩家玩著玩著,記住,並且喜歡?


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