第996章 鮮活的世界
第996章 鮮活的世界
就是因為遊戲中有互動。
星露谷物語如此,東方幻想世界就更是如此了。
整個的遊戲的框架,就是圍繞在角色之上的,戰鬥,養成,生活玩法,銅板系統,對話系統,收集系統..
都是讓玩家喜歡上遊戲裡的角色。
然後?
那隻要玩家沉迷進去了,自然就能變現了。
這一點,星辰已經在《終末戰線》《FGO》中驗證過無數次了,甚至,前世《FGO》都那個樣子了,每年還能衝到日本暢銷榜前列。
為什麼?
不就是因為角色嗎。
更何況,這種日積月累起來的角色,相對而言保質期其實會長一些,還不像後世《原神》興起之後,一個大版本一個老婆。
在這種框架下,每個人的老婆可能都是不一樣的。
靠著大量東方幻想鄉二創作者的貢獻,整個《東方幻想世界》的內容量還是很大的,像是米斯蒂婭·蘿蕾拉。
就有二個二創作者:為其寫了一整套的「夜雀食堂」的任務;再搭配經營玩法;如果要深度去玩的話,沒幾個小時根本出不來。
(推薦東方夜雀食堂,一個基於東方的同人遊戲,很有意思)
是以。
玩家們,接觸的角色先後順序肯定不一樣,喜愛的角色自然也不一樣。
不過無論如何,這個世界很鮮活,可以探索的內容量很大,這件事,基本上已經是許多玩家的共識了。
陳默對遊戲的感受,也基本上代表了國內媒體對《東方幻想世界》的報導基調。
大世界、生活玩法、銅板經濟循環,這三個關鍵詞在當天中午被反覆提及。
不僅是玩家新奇,媒體也新奇。
一個二次元手遊,居然真的做了一套完整的經濟系統出來?銅板能換抽卡石頭?這事放在兩年前說出去,會被人當成營銷話術。
但它就是真的。
除了評測報導之外,攻略類內容在當天更是進入了一種近乎癲狂的產出狀態。
而且這種人氣的爆發,不僅僅是體現在星辰自己的平台上,就連百度,都跑出來蹭熱度,跑出來宣布《東方幻想世界》的百度搜索指數已經破了60萬。
60萬是個什麼概念?
嗯..
其實完全沒概念,因為這個世界的玩家,對百度搜索指數很陌生。
倒是楚晨,稍微有點概念,前世原神公測當天的百度指數峰值,差不多是66萬。
而《東方幻想世界》只用了半天就摸到了這個數字的邊。
造成這種局面的原因,很大的一個點,在於《東方幻想世界》不是一個原創IP。
你喜歡幽幽子,他喜歡博麗靈夢。
隔壁那位大喊風見幽香是我老婆,再下一個可能滿論壇刷「此生只推東風谷早苗」。
八雲紫,八雲藍,蕾米莉亞,芙蘭朵露,十六夜咲夜一隨便拎一個名字出來,底下都能站一整個粉絲群體,這些人平時可能分散在不同的圈子裡,畫同人、寫小說、剪MAD,彼此之間的交集未必多。
但《東方幻想世界》把他們全部拽進了同一個遊戲裡。
當這些人同時開始討論、同時開始搜索、同時開始在社交媒體上發帖,搜尋引擎的數據自然就會很誇張。
不僅是國內的百度,日本的雅虎搜索,谷歌搜索,相關的熱度也很高。
但當下整個二次元遊戲圈,已經玩上頭的玩家,根本顧不上看媒體們怎麼吹牛逼,這會整個網際網路上,熱度最高的,就是《東方幻想世界》的攻略。
「怎麼快速刷銅板?」
「博麗靈夢升級材料在哪打?」
「愛麗絲的好感度怎麼刷到第二階段?」
這些搜索需求,反過來又開始倒逼內容創作者。
有人連飯都沒吃,邊打邊錄邊剪。
有人乾脆開了直播,一邊探索一邊講解,評論區里幾千條彈幕追著問。
到了當天夜裡。
如果你是一個《東方幻想世界》的玩家,你會發現一個很奇妙的現象。
打開B站。
首頁推薦清一色的東方幻想世界內容。
攻略視頻、初見實況、角色解析、銅板理財指南,一是的,有人專門做了一期視頻,教你怎麼分配銅板收益最大化。
這類視頻的還不少,其中一個標題叫《博麗神社經濟學:論如何用種菜實現抽卡自由》的視頻,四個小時破了二十萬。
此外,在星辰Tap,微博,日本的推特,2CH,就但凡是有玩家的地方,都有人在討論遊戲的各種細節。
「誰知道怎麼進紅魔館裡面?我繞了三圈了,門死活不開!我要見二小姐啊!!」
底下有人回覆:「主線推到紅霧異變第二階段,帕秋莉會給你開門。別急。」
再底下:「帕秋莉是誰?」
再底下一排感嘆號:「你連帕秋莉都不知道你玩什麼東方!!!」
再底下:「我就是衝著畫面來的,不行嗎.jpg」
打開微信群、QQ群,凡是跟東方沾邊的群,此時全部變成了瀑布流。
曬抽卡的「十連出了魔理沙!!啊啊啊啊!」
曬種地的「我的白菜熟了,賣了80銅板,離符玉又近了一步。」
曬釣魚的「霧之湖能釣到一種藍色的魚,賣價賊高!」
曬初見劇情的「我遇到了帕秋莉,她說了一句又是不敲門就進來的人類「,然後繼續看書了,連頭都沒抬。」
「這性格好對我胃口。」
「帕秋莉黨集合!!!」
《東方幻想世界》能被分享的內容實在太多了。
每個玩家的遊戲路線不同,遇到的角色順序不同,觸發的對話不同,連種的菜都不一樣。
這就導致了一個效果,你刷十條帖子,可能有八條講的是完全不同的內容。
這在傳統二次元手遊里幾乎不可能出現。
傳統二次元手遊的內容分享,無非就是抽卡曬卡、戰力排行、劇情討論這三板斧。
而《東方幻想世界》把生活模擬、經濟系統、人物關係網這幾個維度疊進去之後,玩家能聊的東西一下子就炸開了。
有人在研究哪塊地種什麼菜收益最高。
有人在統計不同NPC的每日匯率波動規律。
有人在做角色初見劇情的觸發條件匯總表。
還有人,純粹就是在截圖。
截博麗神社的日落,截人間之里的街景,截霧之湖的月色,然後發到群里,配一句「這遊戲真好看」
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