第1004章 跑起來


  第1004章 跑起來

  《東方幻想世界》這一仗,遊戲本體爆了,實體通行證跟著爆,周邊商店跟著火,社交媒體上的UGC內容又反過來給遊戲拉新。

  這套組合拳,騰迅高層是看得懂的。

  

  且,越是手裡有錢的廠商,對這一套是越眼紅。

  因為這一套是需要雄厚的資本,那對有資本的廠商來說,自然是門檻越高越好。

  所以霍則寧上來,名義上權限是要大很多的。

  壓力自然也是成倍的翻。

  這一周《東方幻想世界》火了之後,霍則寧帶著團隊開啟了「輕裝快跑」的業務活動,所謂「輕裝快跑」

  形式主義比較強,除了一如既往的抓考勤之外,這個「輕裝快跑」主要指的是,騰迅遊戲各個部門要放下之前的「包袱」

  各個部門的協調要快。

  包括,各部門協調的時候,不能用走的,得小跑。

  ..「跑起來,跑起來..」

  美其名曰,營造緊張氛圍,還說什麼跑步有利於激發創意,讓員工鍛鍊身體,強健體魄...

  總體來說,這個玩意除了折騰人,以及讓辦公室看起來很有活力,讓領導們看了覺得舒心,畢竟下面的人要跑,他們又不用跑之外。

  是即不輕裝,也沒快跑。

  萬幸..

  這套面子工程還是讓霍則寧獲得了上層的信任,認為他,敢想,敢做,敢實踐。

  於是《蒼穹》項目的「全矩陣營銷」計劃被批准,同時今年8月的夏日遊戲節的預算也漲了不少。

  這個時候,才開始做這些事情,特別是《蒼穹》項目的「全矩陣營銷」,雖然有參考,但《蒼穹》畢竟還是個測試中的遊戲。

  所以要準備的東西還很多,配套的演示,DEMO。

  還有實體通行證的內容,材料,這些都需要花時間。

  而且很明顯,單靠《蒼穹》這個一個點,是撐不起騰迅在整個夏日遊戲節的宣發需求的,所以霍則寧的壓力很大。

  好在呢,霍則寧的壓力也不用太大,有同樣焦慮的不止騰迅一家。

  Steam那邊,G胖最近也不太安生。

  楚晨對Steam的態度,跟對騰迅完全不同。

  騰迅來參加夏日遊戲節,楚晨樂見其成,雖然騰迅自己不認啊,但楚晨這會對騰迅,已經是和對網意一個態度了。

  但是對Steam?

  楚晨是真的想把這個平台排除在夏日遊戲節體系之外。

  只不過最終因為G胖親自上場,最終這個算盤沒能打響。

  在很長的一段時間裡,steam對星辰的態度,都是放任不管的,我的用戶基數在這裡,我的社區生態在這裡,我的創意工坊在這裡。

  steam不怕任何競爭。

  但從去年紐維爾為了夏日遊戲節去見了楚晨之後,整個steam從上到下,對星辰的態度就完全變了。

  之前是下面的人開始有感覺,想要說服紐維爾,紐維爾雖然覺得是個威脅,可判斷還處於,大不了丟掉亞洲市場的區間。

  但在見了楚晨之後,紐維爾完全變了。

  用他自己的話說「和星辰的競爭,不是市場問題,是生態問題。」

  不得不說,紐維爾能把steam做到這麼大,對很多問題的認知還是很清醒的,雖然星辰遊戲平台和steam看起來好像是同一競爭對手。

  可實際上,兩者並不完全相同。

  星辰在做的,其實是在構建自己的生態。

  不只是在跟Steam搶用戶,PC遊戲,手遊,線上綜藝,周邊商城、內容社區、線下展會。

  這些東西串在一起,形成的不是競爭,是替代。

  替代和競爭,區別很大。

  Steam只是一個遊戲平台。在過去很長的一段時間裡,Steam不需要思考自己是什麼。

  只要做好框架,通過幾個爆款遊戲,激活平台,剩下的事情,都會自己發生,就像一個雪球,往下一推,然後站在原地看著就行了。

  Valve內部有個老笑話,說紐維爾每天最重要的工作就是決定午飯吃什麼。

  這個笑話之所以好笑,是因為它接近事實。

  但現在,雪球滾不動了。

  不是說Steam在虧錢,數據層面,Steam的月活雖然略有降低,但總體還是維持在高位的。

  問題不在存量,在增量。

  全球遊戲市場每年還在膨脹,新玩家還在湧入,但這些新增的用戶、新增的消費、新增的注意力,越來越多地流向了星辰。

  而且不是某一個維度上的流失,是全方位的。

  PC端,星辰遊戲平台的獨占內容越來越多。

  移動端,Steam壓根沒有移動端。

  周邊商城,Steam連個像樣的實體商品頁面都沒有。內容社區,星辰的UGc生態正在快速成長。線下展會,夏日遊戲節今年直接把E3的位置頂了。

  一個一個拆開看,每個單獨的維度,Steam好像都還撐得住。

  但串在一起看,就不是那麼回事了。

  不過,亡羊補牢為時未晚。

  在紐維爾強力介入之後,V社的工作效率得到了提升,《求生之路3》,《軍團要塞3》,《CS:GO》全新版本,VR作品《HaIf—Life:AIy》,DOTA2版本的自走棋。

  以及最重要的,在後世看來完全路邊一條,但在當下,看起來卻是絕對明星產品的VR

  設備,也是被無數媒體吹上了天的ValveInde。

  其實原本按照邏輯,這個硬體設備是今年6月就可以上線,但為了保留噱頭和星辰對抗,一直硬生生憋到了8月。

  當然,也不是所有人對夏日遊戲節的態度都是頭疼。

  有人焦慮,就有人興奮。

  比如陶沐風。

  七月末,下午三點,沐風遊戲工作室。

  沐風遊戲,聽名字挺唬人,實際上就是一家十四個人的小工作室。

  坐標蘇杭,租的是一個郊區的別墅,說是別墅,上下兩層加起來也就兩百平。

  樓下辦公,樓上睡覺。

  對,睡覺,不是休息室那種睡覺,是真的住在公司里,十四個人里有六個是住公司的,不是加班住,是省房租。

  這種規模的團隊,在國內獨立遊戲圈裡多得很。

  而且大規模的出現在蘇杭和魔都的郊區,因為這些郊區,有「大建」時代遺留下來的一些相對便宜的房子。

  且無論是離著蘇杭,還是離著魔都,都足夠近。


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